Casi 30 años después de su debut, el CCG seminal de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering , sigue siendo uno de los juegos de cartas de mesa más jugados del mercado. Su mecánica ha influido en varios juegos similares, tanto físicos como digitales, pero un CCG sorprendente que se inspira en MTG es La amistad de mi pequeño poni es mágica , que se basa en la serie animada del mismo nombre.
optad_b
Enterplay lanzó el primer MLP CCG se estableció en diciembre de 2013 e inicialmente, la mecánica estaba súper rota. Algunas cartas tenían demasiada influencia en un mazo determinado, mientras que otras eran esencialmente no funcionales. Durante los años siguientes, con la ayuda de varios probadores, el juego fue mejorando cada vez más. Su conjunto de bloques más reciente, Amigos para siempre , llegó a las tiendas a finales de 2018.
Cómo jugar a My Little Pony: la amistad es mágica
La función de puntuación principal en La amistad de mi pequeño poni es mágica está resolviendo problemas con amigos. La primera persona en llegar a 15 puntos gana.
Para comenzar, los jugadores seleccionan una carta de Mane (juego de palabras) y construyen su mazo alrededor de ella. Cada uno tiene un poder o color de maná específico: blanco, rosa, amarillo, azul, morado y naranja. Muy parecido Magic: The Gathering , es importante incorporar cartas de bajo poder que fijan el color en un mazo para poner poder sobre la mesa y poder jugar cartas de mayor nivel y mejores más adelante en el juego. Los mazos fuertes generalmente se componen de dos colores poderosos que se complementan entre sí. Excelentes combinaciones de iniciadores son rosa / blanco, naranja / azul o amarillo / naranja. Los mazos morados son un poco más complejos desde el punto de vista mecánico, pero funcionan mejor con un combo azul o naranja.
MLP Los mazos CCG tienen 56 cartas , incluida la melena, 45 cartas para el mazo de robo y 10 cartas de problema (que deben incluir al menos un problema inicial).
Los jugadores comienzan el juego con su pila de descarte en el extremo izquierdo, luego su mazo de robo y luego su melena en la mesa, con este último volteado a su posición inicial. A continuación, cada jugador coloca un problema inicial, que tiene requisitos de energía en ambos lados. Estos se colocan entre el jugador y su oponente; cada jugador coloca su Problema a su derecha en el centro de la mesa. Los requisitos de potencia indican cuántas cartas deben poner los jugadores en el Problema, que se llama confrontación, para resolverlo y ganar puntos. Los jugadores deben seleccionar cartas de Problema que requieran los colores de poder de su mazo para resolverse; el lado que mira a su oponente permitirá cualquier color, siempre que se cumpla el número total.
A continuación, cada jugador roba seis cartas para tener en su mano. Determina al azar qué jugador va primero y luego comienza. El turno de cada jugador se divide en cuatro fases:
- Fase lista: El jugador roba una sola carta, prepara las cartas agotadas y gana fichas de acción según la puntuación más alta de la persona.
- Fase de alborotador: El jugador puede desafiar las cartas de Alborotador del oponente a enfrentamientos o revelar las suyas propias.
- Fase principal: El jugador puede jugar nuevas cartas de su mano y usar las habilidades de las cartas en su área de juego.
- Fase de puntuación: Los jugadores obtienen puntos por resolver problemas con éxito y ganar enfrentamientos contra los personajes de sus oponentes que también se enfrentan
Las fichas de acción determinan qué movimientos pueden hacer los jugadores durante la Main Phase en La amistad de mi pequeño poni es mágica . Por 1 ficha de acción, pueden robar una carta adicional, jugar un Problema boca abajo en el área de juego o jugar ciertas cartas de su mano. Por 2 fichas de acción, pueden mover un personaje al área de juego de Inicio a un Problema, de un Problema a Inicio o entre Problemas. También pueden preparar una tarjeta asustada.
En general, las cartas de Amigo y las cartas de Recursos se pueden devolver a Casa después de que un jugador resuelva con éxito un problema, pero las cartas de Evento se descartan. La carta Mane les dirá a los jugadores cuántos amigos pueden tener en su Hogar; una vez que se fija una cierta cantidad de poder en el tablero, pueden voltear su Mane desde su posición inicial para ganar espacio de Hogar adicional y más habilidades.
Los jugadores continúan enfrentando y resolviendo problemas hasta que alguien alcanza los 15 puntos y gana el juego.
Por qué My Little Pony CCG es más fácil que la magia: The Gathering
Aunque las reglas anteriores pueden parecer complejas, La amistad de mi pequeño poni es mágica está diseñado para jugadores más jóvenes, lo que significa que toma mecánicas populares de Magic: The Gathering y, en su mayor parte, los simplifica para facilitar el juego.
Cada carta tiene un requisito de color / poder, así como un requisito de ficha de acción. Los jugadores tienen la capacidad de pasar un turno en cualquier momento después de completar la fase de preparación, lo que significa que los primeros turnos se pueden usar simplemente para recolectar fichas de acción para hacer más movimientos en un turno posterior y, potencialmente, obtener una ventaja. sobre el oponente. Aunque los jugadores puntuarán principalmente al resolver problemas, también pueden enfrentarse con éxito a los alborotadores y ganar puntos de esa manera. Los jugadores que usan mazos morados emplearán a Troublemakers para detener la resolución de problemas más que cualquier otro, lo que puede ralentizar el juego significativamente si su oponente tiene principalmente cartas de arreglo de bajo poder.
Por lo tanto, es importante crear el mazo más equilibrado posible extrayendo múltiples copias de buenas cartas para acelerar las cosas. Las cartas de la baraja de dibujo se pueden repetir hasta tres veces y las cartas de problemas se pueden repetir dos veces. Jugadores que están familiarizados con Mi pequeño Pony puede tener una ligera ventaja sobre los que no lo son, porque cada conjunto de colores y la mecánica de las cartas se derivan de la serie animada. Aunque puede parecer trivial conocer el material de origen para ganar en este CCG, ayuda a contextualizar y tomar decisiones en el juego.
Cubiertas de construcción para el MLP CCG es relativamente fácil y los jugadores pueden aprender rápidamente las reglas, luego construir mazos devastadores que utilizan sus habilidades de Mane y amigos para hacer un daño mayor y ganar en solo unas pocas rondas de juego. Hay menos mecánicas, estipulaciones y conjuntos de los que realizar un seguimiento que en MTG . Mi pequeño Pony Es esencial Magia- lite, lo que lo hace ideal para nuevos jugadores, así como para aquellos que simplemente no son buenos en este último.