Nintendo ha tenido una fuga. Una reciente filtración gigante en Nintendo ha lanzado toneladas de documentos y archivos hasta este punto nunca revelados al público, incluidos los códigos fuente de varios juegos como Mario 64 , datos sin comprimir y documentación interna que revela planes desechados para futuros títulos de Nintendo. Si bien gran parte de la atención se ha centrado en los datos de Mario , la franquicia de Pokémon tenía numerosos datos filtrados, incluidos diseños de Pokémon sin usar y títulos de Pokémon sin hacer.
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Uno de los títulos más interesantes que finalmente se descartó. es un juego Pokémon MMO que se habría publicado a principios de la década de 2000, quizás ya en 2005. El Proyecto Pokémon en línea , que se lanzará en 2005, podría haber alterado la trayectoria de la franquicia en los próximos años. Entonces, ¿qué fue y por qué Nintendo finalmente decidió no hacerlo?
El proyecto

La Proyecto Pokémon en línea hubiera sido un juego de GameBoy Advance basado en el estilo de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , que fueron lanzados en 2004. En ese mismo año , la compañía iQue se acercó a Nintendo con la intención de crear un juego de rol MMO para la franquicia Pokémon. La empresa china fundado en 2002, solo dos años antes de que este juego de Pokémon lanzado, se estableciera como parte de la unión entre una sociedad conjunta entre Nintendo y el empresario taiwanés-estadounidense Dr. Wei Yen. iQue lanzó juegos y productos de Nintendo en China continental bajo su nombre.
Si bien el juego estaría disponible para GameBoy Advance, se requería una PC para conectarse. El juego contendría un modo en línea y fuera de línea. En el modo fuera de línea, cada jugador podría capturar alrededor de 30 Pokémon diferentes. Sin embargo, cuando los jugadores conectaran su GameBoy Advance a sus computadoras, usando su consola portátil como controlador, podrían acceder al modo en línea, lo que les permitiría capturar el resto de los Pokémon disponibles mientras interactúan con jugadores de todo el mundo. .
Para mantener a los jugadores comprometidos durante un largo período de tiempo, se agregarían periódicamente nuevos eventos al juego, incluidos nuevos Pokémon, nuevas áreas y nuevos desafíos para los jugadores. A pesar de estar planeado para un lanzamiento en 2005, el juego finalmente fue descartado. iQue continuaría distribuyendo consolas y juegos de Nintendo en China hasta 2018.
¿Cómo habría cambiado todo esto?

Los juegos de Pokémon por un tiempo habían usado cables de enlace para interactuar con los jugadores. El comercio de Pokémon siempre ha sido un componente fundamental de todos los juegos y una de las claves de su continua popularidad. Sin embargo, este nivel de interacción multijugador de mundo abierto no tiene precedentes, incluso hoy. Ningún juego de Pokémon de la línea principal ha tenido un modo en el que los jugadores puedan, en tiempo real, interactuar entre sí en un entorno MMORPG.
Es importante señalar que esto está lejos de ser el primer juego de su naturaleza. Nintendo había experimentado durante algún tiempo conectando sus consolas portátiles a sus consolas de la generación principal. Individuos que jugaron Final Fantasy: Crónicas de cristal ya habría estado acostumbrado a una experiencia de juego de rol multijugador donde uno conectaba su GBA a una consola. Sin embargo, pocos juegos hasta este momento habían conectado consolas portátiles a una PC. Esto habría requerido nuevas entradas y conexiones para conectarse. Quizás un sistema Cable Link que conducía a un puerto USB.
Si bien es difícil decir por qué el juego nunca abandonó la etapa de planificación, es posible teorizar. Una posible razón es que desarrollar un juego de este tipo hubiera sido demasiado complicado y costoso para que Nintendo lo autorizara. Mientras que 2004 vería el lanzamiento de Mundo de Warcraft , uno de los MMORPG más grandes de todos los tiempos, el juego no requería interconectividad de múltiples consolas. El juego habría sido caro para seguir funcionando. Los consumidores tendrían que comprar no solo el juego, sino presumiblemente todos los cables necesarios para conectar sus GBA a sus computadoras solo para poder jugar, y eso es antes de considerar el precio de cualquier suscripción al servicio, que en ese momento era necesario para todos los MMORPG.
En última instancia, Nintendo tendría mucho más éxito lanzando un nuevo juego de Pokémon cada mes en lugar de crear un MMORPG para la franquicia. Teniendo en cuenta el éxito continuo de la franquicia, la cancelación de la Proyecto Pokémon en línea tiene sentido, incluso si los fanáticos preguntan continuamente '¿qué podría haber sido?'