Sean Murray, fundador de Hola juegos , ha dicho que el estudio está trabajando en un nuevo juego 'enorme y ambicioso' que estará en la misma escala que el controvertido Cielo de nadie . Cuando ese juego se lanzó en 2016, estaba plagado de problemas, y no está claro si Hello Games ha aprendido de sus errores o no.
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En una entrevista con Polígono , Murray discutió Cielo de nadie Debut con problemas y cómo pretende abordar el lanzamiento de este nuevo juego. También habló sobre el lanzamiento más reciente del estudio, La última fogata , que es un juego mucho más pequeño.
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Comercializado como un universo totalmente generado por procedimientos, Cielo de nadie se prometió que contendría todo tipo de características y mecánicas en el lanzamiento. Los jugadores podrían explorar, luchar, crear y encontrar e interactuar con otros jugadores. Desafortunadamente, incluso después de un retraso en su lanzamiento, muchas de estas características y mecánicas aún no estaban en el juego.
Esto provocó una indignación masiva. A pesar de la reacción y la toxicidad, Hello Games continuó trabajando y mejorando Cielo de nadie . El estudio trajo varias actualizaciones importantes al juego, como la actualización 'Siguiente' y la actualización 'Más allá'. El estudio también ha complementado actualizaciones más grandes con pequeños parches y ajustes. Esto muestra un nivel de fe y compromiso del estudio hacia sus juegos.
Murray le dijo a Polygon que del equipo de 26 personas del estudio, tres estaban detrás La última fogata , mientras que los 23 restantes se dividen entre apoyo Cielo de nadie con actualizaciones o trabajando en el nuevo título que bromeó.
Y ahora, debido a estas actualizaciones, casi todo lo que se prometió originalmente se ha introducido en el juego, así como muchas otras cosas que ni siquiera estaban en el plan original. La pregunta es entonces, ¿los desarrolladores adicionales que ha traído Hello Games, así como todo el dinero, le permitirán hacer un gran juego en el lanzamiento? ¿Aprenderá el estudio de los errores que cometió con Cielo de nadie ?
Está claro que Hello Games es capaz de producir juegos expansivos, como se ve con las actualizaciones continuas de Cielo de nadie . Sin embargo, promocionar sus títulos sin poder ejecutar las funciones prometidas es lo que metió al estudio en problemas con los jugadores en 2016. Ahora, Murray parece haber aprendido de algunos errores cometidos entonces, pero también podría estar repitiendo algunos, es decir, cuando llega a la publicidad de boca en boca.
Murray le dijo a Polygon: “Hay algo realmente positivo en hablar mucho de tu juego. Donde consigues que personas se interesen en él y que no lo hubieran jugado de otra manera. Lo vemos con Cielo de nadie . Apelamos a una gran cantidad de personas, muchas de las cuales no habrían sabido sobre el juego de otra manera, ¿verdad? '
Esto sugiere que Murray ve lo que sucedió con Cielo de nadie bajo una luz bastante positiva. Cuando se le preguntó si volvería a cambiar algo que había sucedido, pareció sugerir que no lo haría. Esto podría hacer sonar las alarmas para las personas que fueron quemadas por el lanzamiento original de Cielo de nadie , como sugiere, esos mismos problemas podrían surgir con el nuevo proyecto de Hello Game.
No se sabe nada más sobre este nuevo proyecto, aparte de las garantías de Murray de que será un 'juego enorme y ambicioso como Cielo de nadie . Los fanáticos han escuchado estas garantías en el pasado y han visto dónde la ambición puede llevar a la decepción. Un buen juego cuatro años después no es un buen juego en el momento del lanzamiento, a pesar de las cosas impresionantes que Hello Games ha logrado ahora. Quizás se necesite algo de precaución, antes de la misma exageración que generó alrededor Cielo de nadie conduce a más ira y promesas estropeadas.