One Piece: 5 personajes de anime que pudieron escapar de Impel Down (y 5 que no pudieron)

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Impel Down era una prisión que usaba el Gobierno Mundial para retener a los criminales más peligrosos del Una pieza universo. Alguna vez estuvo bajo el mando de Warden Magellan y se componía de seis niveles, con los niveles más bajos manteniendo a los personajes más mortíferos.



Como Luffy y sus aliados han demostrado , es posible escapar de Impel Down a pesar de las muchas precauciones que han tomado los marines. Al identificar a los personajes de anime que podrían lograr una escapada tan atrevida y a los que no, podemos aproximarnos mejor a cuán impermeable es realmente la fortaleza. Cada fugitivo comenzará su escenario fuera de su celda y sin esposas en el piso seis.

10FAIL: Overhaul tiene una movilidad abismal y no pudo lastimar a Magellan (My Hero Academia)

Overhaul está razonablemente equipado para escapar de Impel Down. La peculiaridad que comparte su tocayo le permite eliminar cualquier obstáculo físico en su camino y ensartar a docenas de guardias menores. Además, puede curarse de las heridas que le hayan infligido.

Sin embargo, Chisaki tiene una movilidad promedio y no podría dañar significativamente a Magellan debido a su fisiología similar a un veneno y la fruta del diablo Logia. Después de que el alcaide inevitablemente alcanza al jefe de Yakuza, está a punto de ser capturado.

9ESCAPE: El todopoderoso empujón de Nagato podría hundir a Impel con un solo lanzamiento (Naruto)

La habilidad más infame de Pain fue el 'Empujón Todopoderoso', una onda de choque lo suficientemente poderosa como para devastar la totalidad de Konoha en una sola explosión. Su movilidad se vería facilitada por una de las terribles bestias a su disposición, lo que le permitiría dejar atrás a sus perseguidores en caso de que optara por no derrotarlos en un enfrentamiento directo.

Una vez que llegara al pie de Impel Down, derrumbaría la fortaleza sobre sus perseguidores antes de volar. La carnicería resultante desorientaría demasiado a los marines como para tomar represalias a tiempo.





8FAIL: La piedra filosofal de Sloth es finita y su pereza lo atraparía (Fullmetal Alchemist)

La pereza tenía el beneficio de la fuerza y ​​la velocidad, capaz de alcanzar velocidades tremendas cuando se esforzaba por completo. Sin embargo, es naturalmente letárgico y realiza cualquier tarea que se le asigne a un ritmo tórpido, incluida la lucha contra Alexander Armstrong.

Dado que fue frenado casi hasta detenerse por una docena de soldados de Fort Briggs, se deduce que la pequeña legión de tropas estacionadas en Impel Down debería ser más que suficiente para detener la fuga del homúnculo hasta que Sadi y sus bestias lleguen para detenerlo nuevamente. .





7ESCAPE: Killua tiene defensas automatizadas y una velocidad incomparable (Hunter X Hunter)

La mayor fuerza de Killua no es solo su incomparable presteza cuando está en su modo 'Godspeed', sino también su capacidad para controlar su impulso. Tan rápido como el relámpago y con reflejos de combate automatizados, nadie en Impel Down, ni guardián ni prisionero, podría alcanzarlo.

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El único desafío al que se enfrentaría es cuando llegara al pie de la fortaleza y necesitara un barco. Sin embargo, considerando que los infantes de marina generalmente están atracados cerca de la prisión, él podría saltar de una pared y aterrizar con seguridad a bordo de un barco de la armada.

6FAIL: Maki necesita llamas para optimizar sus habilidades de lucha (Fire Force)

Aunque Maki era una luchadora decente por sus propios méritos (capaz de derrotar a Shinra y Arthur sin su habilidad de encendido), sus principales activos eran sus creaciones Sputter. La ayudaron en la batalla y complementaron su ya formidable fuerza marcial.

Como usuaria de incendios de segunda generación, necesitaría alcanzar el nivel cuatro para tener cualquier material con el que pudiera trabajar. Para entonces, los cientos de guardianes y lobos salvajes de la zona habrían impedido su escape.

5ESCAPE: La alta movilidad y el hielo de Pet Shop harían que sea peligroso perseguirlo (JoJo's Bizarre Adventure)

Pet Shop era un halcón que custodiaba la mansión de DIO y un improbable usuario de Stand. Podía desatar chorros de hielo en un abrir y cerrar de ojos lo suficientemente grandes como para arrasar coches y decapitar miembros.

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Dada su fisiología aviar y sus excelentes habilidades de navegación que se demostraron en su batalla contra Iggy, sería imposible que casi ninguno de los carceleros de Impel lo alcanzara. Una vez que ascendiera al pie de la ciudadela, no necesitaría un acorazado marino para escapar.

4FALLO: Renji tiene poca movilidad y un arsenal limitado (lejía)

El Zanpakuto de Renji era una criatura gigante parecida a una serpiente que podía devastar todo lo que quisiera. A pesar de su potencial para devastar a los guardias estándar de Impel y despejar el camino hacia el primer piso de la prisión, su baja movilidad y durabilidad plantearían un problema grave.

Fue gravemente afectado por los venenos de Mayuri durante su batalla contra Szayel Aporro Granz. Posteriormente, se deduce que el veneno de Magellan tendría un efecto devastador similar una vez que alcanzara al héroe.

3ESCAPE: Whitebeard podría hacer caso omiso de cualquier ataque contra él con facilidad y enviar a todos los retadores a volar (One Piece)

Barbablanca fue una vez considerado como el pirata más fuerte vivo y con razón. Era lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a cientos de ataques (incluido ser empalado a través del cofre) y era lo suficientemente fuerte como para colapsar la mayor parte de Marineford con su habilidad de fruta del diablo.

Además, su Haki lo equiparía para derrotar a Magellan, como lo demuestra su victoria sobre Akainu. Para escapar, simplemente marcaría el comienzo de un maremoto y obligaría a un acorazado de la marina a dar bandazos en su camino.

2FALLO: la magia de Gowther se orienta hacia la precisión sobre la destrucción (siete pecados capitales)

Capaz de borrar los recuerdos de su sujeto a través de sus flechas, Gowther puede ser uno de los únicos Pecados que tendría la oportunidad de derrotar a Magellan por sí mismo. Su fisiología de muñeca es especialmente propicia para su éxito; no se vería tan afectado por el veneno.

Sin embargo, la velocidad y la fuerza de Gowther son insatisfactorias; sus ataques también carecen de la propagación necesaria para derrotar a cientos de oponentes a la vez. Posteriormente, pronto se vería abrumado por los soldados, independientemente de los poderosos adversarios que logró derribar.

1ESCAPE: Armin podría destruir a Impel Down y a todos en él transformándose en The Colosal (Attack On Titan)

Como el titán colosal, Armin fue capaz de desencadenar una explosión devastadora a través de su transformación inicial. La carnicería resultante colapsaría Impel Down y mataría a todos los que estaban dentro, ya sea por quedar atrapados en la detonación inmediata, aplastados por los escombros o por la exposición a los reyes del mar que rodean la prisión.

Para lograr su escape, solo necesitaría erradicar los acorazados marinos restantes de manera similar a lo que hizo en el ataque a Marley, perdonando uno y dándole la vuelta para depositar los soldados a bordo. Una vez que el barco estuviera libre de amenazas, podría navegar con seguridad en él después de destruir la puerta que sellaba Impel Down, si fuera necesario.

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