Persona 5 Strikers: Cómo sobrevivir a la cárcel de Shibuya

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ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de Persona 5 Strikers, que se lanzará el 23 de febrero.






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Los jugadores se sumergen primero en Persona 5 Strikers pueden encontrarse en desacuerdo con la primera área del juego, la cárcel de Shibuya. Los Phantom Thieves se están sacudiendo un poco de óxido para saber cómo el Metaverso aún podría ser accesible.

Shibuya no es demasiado difícil, ya que se centra principalmente en configurar Huelguistas 'trama y varios tutoriales para los personajes. Sin embargo, no se sienta demasiado cómodo; Alice no es fácil de convencer, y los varios mini-jefes que tiene protegiendo su castillo pueden arrasar con los equipos descuidados en un santiamén.



Primera infiltración

No hay mucho que hacer con la primera infiltración, excepto seguir las indicaciones. Esta sección es principalmente un tutorial de combate, además de presentar algunos elementos de la trama. Tras su primera llegada a la cárcel de Shibuya, un trío de Phantom Thieves (Joker, Ryuji y Morgana) se ven atacados por oleadas de enemigos. Completa el tutorial de combate y la historia avanzará.

Abrumados, los tres ladrones son capturados y arrojados al canal subterráneo. Pueden escapar con la ayuda de Sophie, una inteligencia artificial que se une al equipo. Como IA, Sophie no tiene una Persona; en cambio, se aproxima a uno llamado Pithos y usa simulacros de hechizos. La capacidad de Sophie para curar al equipo y debilitar a los enemigos es crucial, así que asegúrate de usarlos en las batallas.



Al salir, te enfrentarás a un mini-jefe: Bicorn. Afortunadamente, Bicorn es débil para el viento, en el que Morgana se especializa. Aprovecha la debilidad para dejar a este enemigo para el conteo y salir de la vía fluvial y de la cárcel. Con Sophie uniéndose a los ladrones, se reagrupan con sus amigos para regresar para la primera infiltración adecuada de la cárcel de Shibuya para investigar a Alice y saber qué son exactamente estas nuevas cárceles.





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Segunda infiltración

Al regresar a Shibuya, podrás cambiar tu grupo por primera vez. Aquí hay varios enemigos estándar: Pixie, Jack o 'Lantern, Bicorn y Silky siendo el más común. El combate se centra en contrarrestar las debilidades, pero un solo personaje por sí solo no puede contrarrestar todo. Claro, Joker es el comodín que puede usar múltiples Personas, y puede reemplazar uno o dos elementales que te faltan, pero para estirar realmente tu SP, especialmente al principio del juego, querrás encontrar un buen equilibrio.





Debes tener a Joker en tu grupo, pero el resto del equipo depende de ti. Por lo general, los enemigos de Shibuya son débiles ante el fuego, el viento y el hielo, por lo que un grupo que incluya a Ann, Morgana e Isuke normalmente podrá contrarrestar todo. Sin embargo, considera cambiar uno de ellos por Sophia, cuya magia curativa puede ser vital en las primeras horas del juego.

También querrá vigilar sus medidores. HP y SP son bajos al principio, y comprar artículos para restaurar HP y SP se vuelve costoso rápidamente. Si el SP de alguien se está reduciendo, puede ser mejor cambiarlo por otro miembro en un punto de control en lugar de usar un elemento de curación.

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La segunda infiltración es en gran parte más tutorial. Aprenderá algunos trucos más a medida que ingrese y se dirija a 705, que en particular tiene el primer punto de control del juego. Encontrarás varios de estos en todas las cárceles del juego, y definitivamente deberías usarlos. No hay razón para tener miedo de salir de la cárcel; puede regresar en cualquier punto de control y continuar donde lo dejó, así que use esto a su favor para reponer HP o SP y reabastecer sus suministros y equipos.

Dirigiéndose al 705, descubrirá un nuevo problema: el castillo está cortado y los focos alertarán a los enemigos en el área de su presencia. Deberá encontrar una manera de colarse y obtener los núcleos de la cárcel para desactivar los focos. Sophia lo dirigirá de regreso al Canal Subterráneo, un medio para colarse en el Castillo desde abajo. No olvide activar el segundo punto de control en su camino.

Primer núcleo

Dentro de la vía fluvial subterránea, encontrará un respiradero que le permitirá ingresar a una nueva área que antes era inaccesible. Navega por este camino para llegar a la torre de la ciudad de Maruku. No hay un mini-jefe para este, por lo que el Core es relativamente gratuito. Sin embargo, tendrás que derrotar a una gran franja de enemigos en la base de la Torre antes de poder subir.

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Los ladrones recogen el núcleo, un vestido de ídolo pop que forma parte de la línea de moda de Alice, y discuten brevemente los núcleos. Son similares a un tesoro de palacios, pero en cambio parecen estar impulsando una salvaguardia en la cárcel. Con este Núcleo tomado, podrás dirigirte al Parque Miyamae.

Segundo núcleo

El segundo núcleo está más allá de un panel de control, que presentará la secuencia de minijuegos más común del juego. Para abrir la puerta de esta Torre, Futaba debe piratear una terminal cercana. Sin embargo, la Persona de Futaba es una clase de apoyo y no tiene capacidad de combate. Tendrás que defender a Futaba hasta que pueda completar el ataque mientras las oleadas de enemigos pululan.

Asegúrate de estar preparado para este. Puedes conseguir Futaba better Gear para permitirle resistir ataques; puedes encontrar la primera de varias armaduras Hacker Gear en un cofre del tesoro en el parque. Además, tenga en cuenta que puede curar a Futaba en cualquier momento, así que vigile su salud. Usa tus habilidades sabiamente para conquistar las olas; Un ataque de Showtime normalmente matará todo de una vez, dándote unos momentos para reagruparte, así que utiliza los Pases de Baton para aumentar tu medidor y no desperdicies Showtime con unos pocos enemigos. Una vez que el truco de Futaba alcance el 100%, los enemigos se disiparán y la puerta se abrirá.

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Te enfrentarás al mini-jefe de Heavenly Punisher dentro de la Torre. Es débil a los ataques de Electric y Curse, por lo que Ryuji y Joker son ideales para repartir daño. Suelta el Castigador Celestial y obtendrás el segundo Core, UN / UN July, una revista que presenta a Alice en la portada.

Tercer núcleo

Con el segundo Núcleo obtenido, se dirigirá a Bunkamachi en Shibuya Central Street. Encontrarás otra puerta cerrada detrás de una terminal apagada. Utilice su tercer ojo para examinar el área y navegar por los tejados para encontrar y encender las tres consolas eléctricas en las cercanías. Una vez que lo hayas hecho, regresa a la terminal y Futaba comenzará el pirateo. Sobrevive al ataque hasta que Futaba haya terminado y obtendrás acceso a Bunkamachi.

La Torre de Bunkamchi no tiene fácil acceso, pero tiene una noria cercana con serpentinas que conducen a ella. Evita o derrota a las Sombras para llegar a la noria y al último minijefe del área, Mokoi. Mokoi es débil para Wind, lo que convierte a Morgana en una de las principales opciones para liderar el ataque. Una vez que Mokoi esté fuera de servicio, puedes activar la rueda de la fortuna para apretar la serpentina, luego usarla para cruzar a la Torre y obtener el Núcleo final, una copia del CD de Alice 'Macron Cannon'. A partir de esto, los ladrones concluyen que los núcleos son representativos de lo que es más importante para el monarca y ofrecen un vistazo a su psique torturada. Para Alice, es un deseo abrumador de ser adorada y amada.

El CD es el Core final, pero la puerta principal sigue siendo un problema. Para empeorar las cosas, los Núcleos robados han alertado a Alice, quien ha reforzado la puerta principal con más Sombras. Contra una pared, los ladrones regresan al mundo real para determinar cuál es la mejor manera de asaltar la fortaleza del castillo.

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Tercera infiltración

No tiene sentido ser sutil; Alice sabe que vienes ahora. Al regresar a la cárcel, los ladrones se ponen a trabajar desactivando las defensas y abriendo la puerta principal de la Fortaleza. mientras que Joker hace tanto ruido como sea posible en la entrada para distraerse. Una vez que haya pasado el tiempo suficiente, tu grupo se unirá a ti y estarás en Castle Keep.

La primera habitación es la parte más difícil de la Fortaleza. El ascensor solo se activa con una serie de interruptores que deben presionarse en el orden correcto; de lo contrario, las Sombras te atacan. Con su tercer ojo, puede seguir las huellas en el suelo para identificar los interruptores y el orden correctos. A partir de ahí, lucharás para subir algunos niveles hasta llegar a la Fortaleza.

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La Fortaleza del Castillo es el hogar de la Birdcage of Lust, que contiene los Deseos de los ciudadanos de Shibuya. Los ladrones están listos para luchar contra Alice para reclamar los Desires robados, pero se enfrentan a dos problemas: los Desires no están en una forma sólida y asequible, y Ryuji choca de frente contra una pared de dolorosa energía que zumba tratando de cargar. Es el primer encuentro de los ladrones con la cerradura que asegura cada torre, y el misterio de la cerradura (así como cómo hacer que los deseos tomen una forma física) requiere que regreses al mundo real para encontrar una solución.

Hacer que los Desires sean sólidos es bastante fácil con la táctica tradicional de la tarjeta de visita de Phantom Thieves, pero el candado es un problema real y abrirlo no será fácil. Sin embargo, contando con algunos amigos en el mundo real y explorando Shibuya, los Phantom Thieves seguramente encontrarán una manera de enfrentar a Alice y cambiar su corazón.

Desarrollado por Omega Force y P-Studio y publicado por Atlus, Persona 5 Strikers estará disponible para Nintendo Switch, PS4 y Steam el 23 de febrero.

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