Pokémon las últimas entradas de la serie principal, Pokémon Espada y Escudo , renovó la forma en que los jugadores interactúan con Pokémon salvajes al eliminar los encuentros aleatorios a favor de permitir que los jugadores vean Pokémon deambulando por el mundo y elijan entrar o evitar una batalla. Este cambio fue más que bienvenido. Los encuentros aleatorios no solo se ven como una reliquia molesta de los juegos de rol más antiguos (uno que a otras series les gusta) Dragon Quest y Fantasía Final ya había abandonado), pero ver Pokémon habitando el mundo hizo que la región de Galar se sintiera más viva.
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Sin embargo, aunque es genial ver Pokémon en el mundo, un cambio realizado entre los juegos de la Generación VII y la Generación VIII es decepcionante: la eliminación de las Batallas SOS.
Las batallas SOS fueron un nuevo y emocionante tipo de batalla salvaje que solo se encuentra en los juegos de Alola, Pokémon Sol y Luna y Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna . Durante las batallas, los Pokémon salvajes tenían la oportunidad de pedir ayuda a un aliado. Si tiene éxito, esto convertiría una batalla uno a uno en una pelea de dos contra uno, y el jugador ahora tendrá que enfrentarse a un segundo Pokémon salvaje.

Si bien esto podría ser frustrante, especialmente si un Pokémon de un nivel similar al tuyo lograba continuamente extender la batalla, USAR arregló esto. Mientras que en los juegos originales, Pokémon podría seguir pidiendo copias de seguridad de forma indefinida, USAR hizo que un Pokémon solo pudiera pedir ayuda una vez a menos que el jugador usara un Orbe de adrenalina. En el juego anterior, este elemento simplemente aumentaba las probabilidades de que un Pokémon pidiera ayuda, pero USAR les dio a los jugadores la opción de optar por participar o no en lo que los jugadores han llamado 'SOS Chaining'.
Durante años, Pokémon Los juegos han proporcionado a los jugadores formas de aumentar sus posibilidades de atrapar Pokémon brillantes o con buenos IV. Por ejemplo, Pokémon Diamante y Perla El Poké Radar podría usarse para aumentar las probabilidades de encontrar un Pokémon brillante, y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa tenía el DexNav, que brindaba información sobre qué Pokémon estaban disponibles en la ubicación actual del jugador e incluso podría ayudarlo a buscar algunos específicos.
Con el encadenamiento SOS, cuantos más Pokémon elimines, mayores serán las posibilidades de que el siguiente al que llames tenga su habilidad oculta o sea brillante. Las cadenas más largas también te darán Pokémon con IV más perfectos. Estas probabilidades están maximizadas en una cadena de 31, cuando todos los Pokémon posteriores tendrán cuatro IV perfectos, un 15 por ciento de probabilidades de tener su habilidad oculta y una probabilidad de 13/4096 de ser brillante.
Sin embargo, el encadenamiento SOS es más que una forma de obtener Pokémon brillantes o fuertes. Si bien las llamadas de ayuda más exitosas dan como resultado un Pokémon de la misma especie, algunos tienen la posibilidad de llamar a diferentes Pokémon. Por lo general, este es un pariente evolutivo o una contraparte estrechamente asociada (como Miltank y Tauros llamándose el uno al otro), pero otros eran más interesantes. Mareanie, por ejemplo, solo se podía encontrar si un Corsola lo llamaba a la batalla. Según la Pokédex, Mareanie es un depredador al que le encanta comer ramas de Corsola, por lo que atacará naturalmente a su invocador antes de apuntar al Pokémon del jugador. Esto agrega profundidad al mundo al convertir a Mareanie en una rara sorpresa y hacer que actúe de una manera natural (aunque brutal).

Las batallas SOS también pueden tener respondió una pregunta de larga duración que los fanáticos han tenido desde el comienzo de la franquicia: ¿están relacionados Cubone y Kangaskhan? Se dice que Cubone lleva el cráneo de su madre muerta, por lo que muchos fanáticos han especulado que el bebé que Kangaskhan lleva en su bolsa es un 'Cubone' cuya madre aún está viva. En Sol y Luna , Cubone puede pedir ayuda a un Kangaskhan, lo que indica algún tipo de vínculo entre los dos. Aunque no llega a ser una confirmación explícita, es un buen guiño a la teoría de los fanáticos.
En cierto modo, tiene sentido que esta función se haya cortado para Espada y escudo . La Pokémon La franquicia siempre ha mantenido ciertas mecánicas, especialmente brillantes y métodos de caza IV, dentro de juegos específicos, en lugar de introducir nuevas en títulos posteriores. SOS Battles en particular se siente específico de Alola, ya que la región se centró en la naturaleza de una manera que otros juegos no lo han hecho. Aún así, la función es un destacado de última generación que se echa mucho de menos por la forma en que combinó un método útil para atrapar Pokémon raros con la historia de la serie y la construcción de mundos.