Prince of Persia: Ya es tiempo de un juego nuevo

El amado monarca manipulador de tiempos de Ubisoft está de vuelta ... Ubisoft Düsseldorf ofrece el Príncipe de Persia franquicia una experiencia de sala de escape de realidad virtual con Prince of Persia: Daga del tiempo . En una entrevista con Cyril Voiron , productor ejecutivo de Ubisoft Escape Games, Daga del tiempo será un derivado de la Arenas del tiempo trilogía. El juego cuenta con una sala de rompecabezas cooperativa de dos a cuatro jugadores, y los jugadores tendrán que utilizar la mecánica icónica de manipulación del tiempo y la exploración vertical de la franquicia para escapar de la Fortaleza del Tiempo cargada de trampas. Sin embargo, solo falta una pieza en este rompecabezas: el Príncipe titular.



A diferencia de los anteriores de Ubisoft Assassin's Creed Salas de escape VR, Daga del tiempo contará con un NPC guía, Kaileena, Emperatriz del Tiempo. Hasta ahora no se menciona la aparición del propio Príncipe. Con la insuperable cantidad de dinero Assassin's Creed La franquicia se ha ganado, hace mucho tiempo que Ubisoft debe echar un vistazo al predecesor que dio paso a una de sus series más exitosas y rentables.





En 1989, Jordan Mechner diseñó Príncipe de Persia para Apple II. Aunque no fue un éxito comercial al principio, las versiones posteriores del juego de plataformas llamaron la atención de los primeros jugadores con su fluida animación rotoscópica. Prince of Persia les dio a los jugadores solo 60 minutos para atravesar mazmorras llenas de púas, cruzar espadas con espadachines enemigos y rescatar a la princesa. El éxito lento de Mechner daría paso a una secuela de 1993, Prince of Persia: La sombra y la llama y, finalmente, el inicio del siglo XXI con Príncipe de Persia 3D , desarrollado por Red Orb Entertainment para PC. La primera incursión de la serie en el ámbito del 3D dejó mucho que desear, a menudo criticada por una cámara descuidada y controles con errores. Siguiente Príncipe de Persia 3D De no ser así, los derechos se venderían a Ubisoft.



Ubisoft contrató a Mechner para ayudar a desarrollar lo que se convertiría en Principe de Persia: Las arenas del tiempo . Lanzado en 2003, Playa fue el primero de la franquicia en darle al legendario Príncipe la capacidad de revertir el tiempo y el parkour de salto de pared, los cuales cimentaron el Arenas del tiempo como la entrega más querida de la franquicia. Sin embargo, Ubisoft se movió para capitalizar las tendencias de los juegos y Playa fue seguido por Guerrero interior y el Dos tronos , que presentaba un cambio de tono oscuro y vanguardista. Guerrero interior incluso incluyó canciones de metal populares en ese momento, incluida 'I Stand Alone' de Godsmack. A pesar de que Mechner se alejó de los dos últimos juegos de la trilogía y la recepción mixta de la dirección atmosférica más oscura de la franquicia, ambos juegos funcionaron bien y posiblemente fueron un éxito rentable.





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Sin embargo, con la excepción de algunos remakes y spin-offs portátiles y móviles (y una adaptación cinematográfica respaldada por Disney), la franquicia simplemente cayó en el camino como muchos granos de arena. Entonces, ¿qué mató al Príncipe entrometido en el tiempo? Irónicamente, la respuesta se puede encontrar en un juego que se suponía que iba a servir como continuación de la IP: Prince of Persia: Asesinos . Este era al menos el título provisional de un proyecto olvidado en el que los jugadores habrían sido acusados ​​de ser el guardaespaldas y asesino personal del Príncipe. El diseñador de juegos y director creativo Patrice Desilet tomó el proyecto de trabajo y lo convirtió en Assassin's Creed , que se convertiría en una de las IP originales más rentables y de mayor duración de Ubisoft.

Hubo un reinicio de 2008, simplemente titulado Príncipe de Persia , pero el elegante sombreado de celdas y un NPC cooperativo no fueron suficientes para que el juego se viera eclipsado por el lanzamiento en 2007 del primer Assassin's Creed . Por divertidos que puedan ser los juegos de realidad virtual de Ubisoft, ya es hora de que el Príncipe muestre un poco de amor verdadero. Entre el diseño de nivel vertical y la lucha con espadas llevados a los extremos de la rabia en Sekiro: Shadows Die Twice y la narración mítica de 2018 Dios de la guerra , hay una inspiración potencial infinita después de la asediada ausencia de la franquicia.

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