PS5: todo lo que acabamos de aprender sobre los nuevos controladores de realidad virtual de Sony

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En octubre de 2016, Sony lanzó sus auriculares PlayStation VR para PlayStation 4, trayendo juegos de realidad virtual a sus consolas domésticas por primera vez. El sistema combinó un visor de realidad virtual con los controladores PlayStation Camera y Move lanzados anteriormente para ofrecer una alternativa más barata a los sistemas de realidad virtual más costosos en ese momento. Junto con varios juegos exclusivos, como Hasta el amanecer: Rush of Blood y Mundos de PlayStation VR , varios títulos importantes de terceros, como Resident Evil 7: riesgo biológico y The Elder Scrolls V: Skyrim , incorporados elementos de realidad virtual.






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Aunque no fue un gran cambio de juego en la vida útil de la PlayStation 4, la PSVR fue bien recibida por críticos y jugadores y se vendió relativamente bien. Los auriculares PSVR actuales son compatibles con PlayStation 5, pero Sony anunció el mes pasado que está desarrollando un sistema de realidad virtual de próxima generación para la nueva consola. Si bien el auricular real en sí aún no se ha revelado, Sony ha desveló lo que el nuevo controlador se vera como.

El nuevo controlador PSVR es en realidad dos controladores en forma de orbe, cada uno con la mitad del diseño de los botones del controlador DualSense de PlayStation 5. El controlador izquierdo consta del joystick analógico izquierdo, el botón triangular, el botón cuadrado, L1 y L2 y el botón Crear, mientras que el controlador derecho consta del joystick analógico derecho, el botón circular, el botón de cruz, tanto R1 como R2 y el botón Opciones . Ambos mangos del controlador parecen tener el mismo tamaño y forma que los mangos del DualSense, y cada uno parece venir con su propio botón PlayStation y una correa para la muñeca para evitar que el controlador se resbale de las manos de los jugadores.



El nuevo controlador de realidad virtual contiene muchas de las mismas características que tiene el DualSense, como disparadores adaptativos en sus botones L2 y R2 y retroalimentación háptica que aumenta la inmersión en los juegos. Sin embargo, también incorporará características exclusivas como un nuevo sistema de rastreo y detección de toque de dedos que, según se informa, mejorará la detección de movimiento.

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El diseño del controlador es un marcado contraste con los controladores PlayStation Move originales de PSVR, que presentaban un diseño similar al mando de Nintendo Wii con la excepción de los botones de PlayStation y un orbe brillante en la parte superior. Este cambio podría ser bueno para el nuevo sistema de realidad virtual. Si bien la PlayStation Move fue generalmente bien recibida, el controlador y sus accesorios fueron criticados por ser demasiado similares a la Wii. Además, el Move carecía de aplicaciones increíbles que lo convirtieran en imprescindible, y su integración con el PSVR original no hizo mucho para cambiar su percepción inicial como una imitación del mando de Wii.





Imitar la sensación familiar del DualSense e incorporar algunas de sus características definitorias debería ayudar a atraer a aquellos que podrían ser escépticos acerca de saltar a un nuevo sistema de realidad virtual y ayudar a diferenciarlo de lo que ya existe de manera significativa. Los botones familiares significan que los esquemas de control para ciertos juegos no tienen que cambiar demasiado, y el nuevo diseño circular podría ayudar a que el movimiento se sienta más natural y cómodo en los juegos.

Quizás el mayor punto de venta de los nuevos controladores es la propia PlayStation 5. La tecnología avanzada de la PS5 ya ha demostrado ser una bendición para los juegos lanzados exclusivamente o entre generaciones, y DualSense los ha mejorado aún más. Un nuevo sistema de realidad virtual mejorado, y estos controladores, es una oportunidad perfecta para que Sony demuestre de lo que es capaz, abriendo la puerta a esa aplicación asesina que ayuda a la realidad virtual a alcanzar su máximo potencial.





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