RESEÑA: Bloodstained: Ritual of the Night tropieza en Switch

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Lo hemos escuchado antes: se lanza un ambicioso proyecto de Kickstarter, que promete revitalizar un género mediante el uso de creadores que definen el género y una pizca de nostalgia. Claro, algunos lo han logrado, con juegos como Caballero de la pala y ToeJam & Earl: De vuelta al ritmo rascarse esa picazón mientras traen sus elementos de juego a la actualidad, cumpliendo las promesas de los elevados objetivos de financiación colectiva.



Pero que pasa Bloodstained: Ritual de la noche, ¿poseedor anterior del récord del 'juego de Kickstarter con mayor financiamiento', con el legendario Koji Igarashi a cuestas? Después de casi cinco años de espera, Ritual de la noche ensangrentado se sienta cómodamente entre los éxitos altos y bajos de la locura de Kickstarter, con una jugabilidad instantánea y mucho contenido que simplemente reside en un juego que tartamudea, se detiene y se desempeña lentamente en todas las plataformas.

Lo primero es lo primero: hay una cantidad innumerable de amor y cuidado en Ensangrentado. Si bien el juego se siente constantemente como si estuviera luchando contra su estilo artístico 2.5D y su sutil sombreado de celdas, está rebosante de carácter. La protagonista del juego, Miriam, está bien actuada, y una salida bienvenida de algunos de los más recientes. Castlevania protagonistas, incluso si su historia parece estar en sintonía con la de los Belmont. Los personajes secundarios son en su mayoría expresados, con la sensación de que la entrega proviene de una secuela desechada de Castlevania: Sinfonía de la noche, la primera de muchas señales que Ritual no está jugando tímidamente con su influencia, es obvio. Este es un Igarashi Castlevania juego de principio a fin, y es bueno en eso.

Las mecánicas principales están todas aquí, desde un deslizamiento y retroceso, hasta diversas armas y habilidades. Las clases de armas incluyen espadas cortas, dagas, hachas, pistolas, látigos y botas. Cada uno tiene un más y un menos en cuanto a cuándo y dónde debe usarse, pero por lo general puedes ceñirte a una clase una vez que aprendes el flujo del juego. El daño de arma se complementa con Ritual El sistema Shard, en el que los enemigos que matas al azar te recompensan con habilidades especiales inspiradas en esos enemigos. Estos se pueden mejorar y actualizar en todo momento, y se dividen en categorías activas y pasivas, y seis se pueden equipar en cualquier momento. Estos pueden hacer o deshacer batallas de jefes donde un enemigo te aturde con un guardia o pueden ayudar a manejar molestos murciélagos o lobos convocando a un demonio.

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En un descanso de algunos de los más clásicos Castlevania elementos, Ritual es un juego difícil y a veces frustrante, pero nunca implacable. Las salas de guardado y warp están repartidas por los mapas diseñados por expertos, por lo que querrá explorar cada bit para no tener que retrasar horas de juego en una pantalla de 'Fin del juego'. Y el mapa es donde Ritual obtiene sus puntos de bonificación, y cada habitación se siente como un rompecabezas por resolver, ya sea para recolectar fragmentos y moler o esquivar enemigos mientras regresa por áreas que ya ha explorado. Igarashi clavó la sensación de 'castillo viviente' aquí, por lo que es tan similar que el juego tiene dificultades, técnicamente, en varios niveles.





Al jugar a través del juego en Nintendo Switch, el flujo del juego se interrumpe rápidamente por los largos tiempos de carga dentro y fuera del juego, así como entre las habitaciones. Incluso las transiciones exclusivas de la sala, como saltar hacia arriba y hacia la izquierda o la derecha para progresar, se rompen, lo que a menudo hace que Miriam vuelva a caer, lo que obliga a otra pantalla de carga. El juego también tartamudea con regularidad, lo que dificulta el cronometraje de los ataques no solo en las batallas contra jefes, sino también en los encuentros habituales con los enemigos. No ayuda que la cancelación de daños amplifique esto, lo que lo convierte en una experiencia frustrante si se encuentra en una habitación particularmente vertical. Los jugadores han informado problemas similares en otras plataformas, incluidas PlayStation 4, Xbox One y PC.

Si bien el equipo de desarrollo ciertamente ha reconocido los problemas y buscará repararlos, es un poco desagradable para aquellos que han estado esperando tanto tiempo para que el juego tenga que luchar contra esto. Es aún más desagradable porque a veces puede eclipsar la clara pasión en este proyecto, hasta los pequeños detalles de los retratos de personajes y las librerías.





Por lo tanto, es una pena decir que después de cinco años de espera, probablemente valga la pena esperar un poco más para jugar. Bloodstained: Ritual de la noche. Pero el juego de ninguna manera es injugable, y su presencia en el Nintendo Switch significa que puedes recogerlo y despejar algunas habitaciones en un viaje diario o mientras viajas, escuchando fácilmente uno tras otro. Castlevania clásico en Game Boy Advance y Nintendo DS. Sin embargo, si está buscando jugar el juego en una pantalla más grande, busque en la consola o en las contrapartes de PC.

Como paquete Bloodstained: Ritual de la noche siente que vale la pena el precio de venta si ingresas como un jugador nuevo. Está repleto de contenido y un mundo vivo para explorar, personajes coloridos y emocionales y un elaborado diseño del enemigo, incluso si su estilo gráfico se siente un poco desarrollado. Sin embargo, si ha estado esperando desde su anuncio, es comprensible que se sienta un poco decepcionado.

Estés donde estés, es reconfortante saber que este género, en su base, todavía puede vivir y respirar en 2019. Y si pasas rápido Ritual y quieres algo más, existe la sensación aún más clásica Bloodstained: Maldición de la luna por ahí también.

Bloodstained: Ritual of the Night ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

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