Scott Pilgrim vs. The World: el juego puede haber comenzado la obsesión retro de los juegos indie

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A raíz del lanzamiento de Scott Pilgrim contra el mundo: el juego: edición completa, Vale la pena mirar hacia atrás en un movimiento dentro de los videojuegos que puede haber generado la versión original del título. Como la película en la que se lanzó para vincularse, Scott Pilgrim disfrutó de referencias a los videojuegos clásicos, a saber, la era de los 8 bits.



Desde entonces, varios juegos independientes también han tomado señales visuales, musicales y de jugabilidad de títulos que ahora tienen más de 30 años. ¡Esto se manifiesta principalmente en juegos en Steam y otros proveedores de videojuegos electrónicos que parecen sacados de los días de NES! Si bien esta idea fue definitivamente nostálgica y creativa al principio, los juegos independientes como Scott Pilgrim quedarse atrapado en la estafa de títulos de la vieja escuela se ha vuelto trivial por derecho propio. He aquí un vistazo a cómo Scott Pilgrim contra el mundo: el juego puede haber contribuido a convertir los juegos independientes en una línea de montaje tan grande como los títulos convencionales.

Sobrecarga indie

El juego se lanzó originalmente en 2010, aún unos años antes del lanzamiento de Wii U, Playstation 4 y Xbox One. Esta generación de juegos se definió, incluso más que en la actualidad, por franquicias de renombre, lanzamientos anuales y secuelas. Esto se podía ver en juegos como el entonces increíblemente popular Hola serie y Obligaciones . Los shooters en primera persona eran más grandes que nunca, en detrimento de algunos otros géneros. Los juegos de plataformas habían visto días mejores, con los coleccionistas 3d y los desplazadores laterales en 2d que rara vez se desarrollaban. De hecho, Nintendo parecía ser uno de los únicos que fabricaban este último.

Esto lo hizo Scott Pilgrim, una entrada en el género beat 'em up aún más moribundo, un soplo de aire fresco. El juego exagerado y colorido fue un fuerte contraste con los títulos de disparos en gris y arenosos que dominaban la conciencia de los juegos. Scott Pilgrim se basó y se hizo referencia a títulos de la vieja escuela como Super Mario Bros., Metroid, Mega Man y especialmente Rescate de River City. Algunas de estas franquicias no habían tenido entradas clásicas en años, lo que hacía que la película fuera aún más especial.

Desde entonces, varios otros juegos retro similares se lanzarían con una recepción similar. Solo unos meses después, chico súper carne también abordaría el mundo de los difíciles juegos de plataformas clásicos, seguidos rápidamente por otros títulos como Fez, Undertale y Shovel Knight. Como Scott Pilgrim, Estos recrean recuerdos nostálgicos de los desplazamientos laterales de la vieja escuela, hasta los gráficos digitalizados y pixelados y las bandas sonoras chiptune. Muchos vieron estos y otros títulos como un soplo de aire fresco entre la industria de los videojuegos, a veces similar, pero desafortunadamente, los títulos independientes pronto caerían en su propia rutina.

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Cuando la nostalgia falla

En el panorama actual de los juegos independientes, encontrar títulos en la misma línea que Scott Pilgrim no es más difícil que encontrar un Zelda título en una consola Nintendo. Muchos de estos juegos se rigen por el aspecto pixelado de antaño, y lo que alguna vez fue una elección de diseño encantadora y admirable se ha vuelto tan, si no mucho más trivial, que los gráficos realistas de los que se decía que la comunidad independiente intentaba alejarse. Para ser justos, estas opciones gráficas también se eliminan de las finanzas y, a menudo, son una opción más barata. Sin embargo, esto sirve para cimentar que estos títulos son baratos, armar rápidamente asuntos hechos para generar efectivo fácil en Steam. Muchos de estos títulos, a veces mal hechos, también afirman emular lo difíciles que eran los juegos más antiguos, sin darse cuenta de que la dificultad de muchos de esos títulos se derivaba de manera inorgánica de la programación sin experiencia en los años 80.

El tipo de pixelación también refleja esta pereza potencial. Casi todos estos juegos imitan títulos de 8 bits de la era NES como si esa fuera la única opción fuera de los gráficos modernos. La era de los 16 bits y las mejoras que aportó a los juegos se suelen pasar por alto, es decir, porque dibujar a partir de esta fuente requeriría más esfuerzo por parte de los desarrolladores. Scott Pilgrim también es culpable de esto, ya que, a pesar de que sus gráficos se asemejan más a los juegos de 16 bits, su banda sonora chiptune a veces chirriante está claramente en la categoría de 8 bits. Esto nuevamente se suma a la sensación de que estos títulos son un cebo de nostalgia barato, que se nutre más de los recuerdos de los jugadores que de ser buenos por derecho propio. Scott Pilgrim contra el mundo: el juego es en sí mismo un título divertido, pero desafortunadamente, la tendencia indie que encabezó no es más creativa que un suministro interminable de shooters de la Segunda Guerra Mundial.





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