Shadow of the Colossus: La trágica historia de Wander y una princesa caída

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En el argumento del caso de 'Videojuegos como arte', Sombra del coloso se cita constantemente como uno de los mejores ejemplos. El 2005 PlayStation 2 del Team Ico, que recibió un PS4 remake en 2018, fue un sucesor espiritual y una posible precuela de su primer juego, Ico . Coloso se considera una clase magistral en diseño de juegos, presentando una fusión perfecta de mecánica y presentación. Uno de los aspectos más impresionantes del juego es que su historia ampliamente alabada se transmite con muy poco diálogo.



Sombra del coloso es un cuento con moraleja agridulce que revela lentamente su conflicto moral a medida que avanza el juego. Comienza con un joven llamado Wander y su caballo, Agro. Los dos viajan a través del desierto hacia las ruinas de un antiguo templo ubicado en un paisaje hermoso pero árido que luego se reveló como las Tierras Prohibidas. En el centro del templo hay un altar donde Wander deposita el precioso cargamento envuelto que había estado llevando Agro: el cadáver de una joven princesa, Mono.

Wander atrae la atención de figuras oscuras de las que se defiende con una espada antigua en su poder. Desde lo más profundo del templo, una voz se presenta como Dormin. Wander intenta negociar con Dormin, pidiéndole que le devuelva la vida a Mono. Dormin dice que puede ser posible si Wander destruye los ídolos del templo matando criaturas llamadas Colossi que pueblan la tierra. Sería posible con su espada reliquia, pero Dormin advierte a Wander que pagará un precio terrible.

Esta es la apertura del juego, que luego envía a los jugadores a matar a su primer Coloso. Al principio, Wander se enfrenta a Colosos humanoides agresivos. Pero cada vez que mata a un Coloso, que son criaturas aterradoras pero hermosas, comienza a sentirse cada vez más mal. No todos los colosos resultan ser hostiles. Algunos son criaturas más pequeñas y benévolas. Wander debe asesinar activamente a estos goliats que pastan pacíficamente, y aunque el juego es increíblemente satisfactorio, no mitiga la sensación de que el jugador ha destruido algo especial.

Para acentuar aún más este punto, cada vez que Wander mata a un Coloso, zarcillos oscuros brotan de su presa caída y vuelan hacia él. Se desmaya y se despierta en el altar de Mono en el templo, uno más de los ídolos explota en escombros antes de partir de nuevo. Después de matar a una buena cantidad de Colosos, se hace evidente que los poderes sombríos tienen un efecto perjudicial en Wander. Más allá de que su ropa se vuelve andrajosa, su piel se pone pálida y venosa mientras sus ojos se vuelven nublados.

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Se revela que Wander está siendo perseguido por un chamán llamado Lord Emon y una contingencia de sus hombres. Buscan evitar que Wander destruya a los Colossi. Estas bestias mágicas eran magia antigua diseñada para dividir y aprisionar a la entidad llamada Dormin. Mono era una doncella que había sido sacrificada para evitar su 'destino maldito'. Wander estaba indignado por su muerte y robó la espada reliquia, sabiendo que había poder en las Tierras Prohibidas que podría resucitar a Mono, pero sin comprender lo que estaba en juego.

Wander, impulsado por su inquebrantable dedicación a Mono, finalmente pudo destruir a todos los Colosos. Lord Emon y sus hombres llegaron demasiado tarde. Wander reaparece, ahora completamente corrompido y con cuernos brotando. Intenta acercarse a Mono pero es atacado por los hombres de Emon. Lleno de un poder inhumano, Wander solo cae una vez que lo apuñalan en el corazón.





Pero este resulta ser el último sello que sostiene Dormin, quien posee el cuerpo de Wander y se transforma en una figura sombría. Emon logra lanzar la espada mágica en un estanque en el templo, iniciando una reacción mágica que invoca una columna de luz giratoria. Emon y los hombres restantes escapan cuando el camino a las Tierras Prohibidas colapsa detrás de ellos. Emon se queda lamentando el resultado, con la esperanza de que si Wander sobrevivió de alguna manera, podría expiar sus crímenes egoístas.

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De vuelta en el templo, Mono despierta solo en la Tierra Prohibida. A pesar de destruir a Wander, Dormin aparentemente cumplió su palabra. Junto al caballo de Wander, Agro, Mono explora su pintoresca pero solitaria prisión. Mono descubre a un niño con cuernos en el charco de agua en el que Wander se consumió. Mono se lleva al niño con ella y el juego termina con el trío descubriendo un jardín escondido en el templo.

Sombra del coloso muestra las consecuencias de hacer algo incorrecto a pesar de las mejores intenciones. Situados en los zapatos de Wander, los jugadores no pueden evitar simpatizar con su deseo de ver a Mono, una persona muerta innecesariamente devuelta a la vida. Pero ver el costo que le cuesta a Wander y aprender las líneas que tuvo que cruzar para resucitar a Mono hace que su trato con Dormin sea cuestionable en el mejor de los casos. Tuvo éxito al final, pero ¿valió la pena el costo?

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