Shadowlands: las características de la expansión de World of Warcraft

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Mundo de Warcraft las expansiones tienen un historial de probar cosas nuevas. Muchas funciones son innovadoras, como Legión habilidades de equipo, pero algunas simplemente fracasan, como Señores de la guerra de Draenor Guarnición. Independientemente, siempre conducen a cosas nuevas en futuras expansiones, construyendo continuamente sobre WoW's jugabilidad y Tierras Sombrías no es diferente.





Algunas de las características de la nueva expansión se han confirmado con el lanzamiento alfa y son un cambio de juego en cuanto a cómo Mundo de Warcraft es jugado.



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Una gran novedad que puede llegar es la compatibilidad con el controlador. Fue mencionado por primera vez como en proceso por un Guau Poste azul en los foros. Ya existen complementos de soporte de controlador creados por la comunidad y no sería la primera vez que los desarrolladores implementan un complemento popular para el juego. Los niveles de los elementos en la ventana del personaje y el botín del jefe en la guía de aventuras son solo algunos ejemplos de complementos convertidos en funciones.



The Blue Post menciona específicamente el uso del Xbox Adaptive Controller que está diseñado para la accesibilidad, pero es razonable suponer que otros serán programables. Esto no significa necesariamente Guau Sin embargo, llegará a la consola, solo que tiene una mejor accesibilidad.



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La compatibilidad con el controlador no es el único gran cambio que viene con Tierras Sombrías . Progresión en Mundo de Warcraft está siendo revisado por completo. En lugar de nivelar de 1 a 130 con Tierras Sombrías , los jugadores obtendrán otro nivel de squish, esta vez hasta el 60. En un personaje nuevo, todo el contenido anterior a Tierras Sombrías será de 1 a 50 y los personajes que se encuentran actualmente en el nivel máximo comenzarán la nueva expansión en 50. Esto es enorme y parece que la nivelación puede llevar más tiempo, pero Los jugadores alfa han estado diciendo que ese no es el caso . En todo caso, alcanzar el nivel 50 lleva mucho menos tiempo, y algunos informan menos de un día completo de tiempo total de juego.



Además, las razas aliadas comenzarán en el nivel 10 y tomarán un poco menos de tiempo que un personaje a partir del nivel uno. Con menos niveles, existe la cuestión de cómo los jugadores superarán todo el contenido que Blizzard ha lanzado a lo largo de los años. Eso también está cambiando.

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En lugar de atravesar siete expansiones, algunos contenidos que tienen varios años, los jugadores podrán elegir en qué expansión desean progresar. Combinado con el sistema de niveles dinámicos, el contenido de expansión se puede experimentar de la forma en que fue diseñado. Esto es algo bueno, porque significa revitalizar expansiones más antiguas que solo reciben atención durante las semanas de Timewalking. Sin embargo, los jugadores no estarán encerrados en una sola expansión; podrán cambiar a uno diferente en cualquier momento.

Junto con la nivelación, comenzar un nuevo personaje también será completamente nuevo. En lugar de comenzar en el área de una carrera, los jugadores comenzarán en un área llamada Exile's Reach. Esto es un poco triste, ya que significa que las misiones raciales que presenten a nuevos jugadores a su personaje serán reemplazadas por una línea de misión genérica para cada facción. Sin embargo, los tutoriales y la nueva área en sí son aparentemente una combinación de lo nuevo y lo antiguo. Hay espacio para explorar la zona y encontrar tesoros, de estilo clásico, pero con la sencillez que acompaña al comercio minorista. Sin embargo, las razas aliadas podrán omitir toda esta área, ya que comienzan en el nivel 10. Los tutoriales también se actualizaron finalmente para que sean más intuitivos, algo que puede hacer que el juego sea más atractivo para los nuevos jugadores.

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Un tipo totalmente nuevo de mazmorra viene como parte de Shadowlands ’ contenido del final del juego. Torghast fue creado con juegos roguelike en mente, donde los jugadores exploran los pisos de una mazmorra con enemigos generados aleatoriamente para resolver acertijos, evitar trampas y desbloquear puertas, llegando lo más lejos posible. Mientras avanzan por los pisos, los jugadores reciben recompensas en forma de habilidades cambiables y artículos legendarios para fabricar equipos, lo que los hace más fuertes para su próximo viaje.

Torghast utiliza un contador de muertes como las mazmorras míticas, pero tiene un límite en el que un enemigo aparece para eliminar a todos a menos que lleguen al siguiente piso. No hay un temporizador en la versión alfa, por lo que si es el mismo en el lanzamiento, habrá tiempo para explorar y hacer todo lo que pueda antes de que expire. Los jugadores necesitarán claves para acceder a Torghast, pero estas no se obtienen de la misma manera que Mythics.

Como es habitual, también vendrán actualizaciones gráficas y optimización. Junto con la revisión del tutorial, la pantalla de creación de personajes tendrá un nuevo aspecto después de muchos años. Habrá nuevas opciones de velocidad de fotogramas para permitir que el juego se ejecute con mayor fluidez y una nueva configuración de Densidad de hechizos. Cuando estás en un grupo grande, los hechizos y efectos vuelan como locos y las incursiones más grandes pueden causar ralentizaciones, pero con Spell Density los jugadores podrán elegir cuántos se muestran visualmente. Esto significa una incursión más fluida y menos distracciones en la pantalla.

La Tierras Sombrías expansión para Mundo de Warcraft está solo en alfa, pero ya promete traer actualizaciones muy necesarias al juego. Probablemente habrá más en la versión beta.

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