Los Sims 4: Por qué los jugadores están modificando en la agricultura al estilo de Stardew Valley

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Para Los Sims 4, EA hasta la fecha ha lanzado una tonelada de paquetes de expansión. Hasta ahora, hemos visto todo desde Vida en la isla, glamour vintage y Estilo de vida ecológico. Sin embargo, hemos visto muy pocos avances en las expansiones relacionadas con la agricultura o la jardinería.



Los fanáticos están claramente interesados ​​en una expansión relacionada con la agricultura, tanto que ahora hay un mod de fan, Los Sims 4: Tierras de cultivo. Limitado por lo que se puede trabajar dentro de los límites de Los Sims 4, Tierras de cultivo presenta un nuevo mundo semiabierto con cinco lotes habitables. También se han visto tractores en el remolque, pero no está claro si estos son solo autos modificados o si afectarán el medio ambiente. Los cultivos y la recolección siguen siendo en gran parte los mismos, pero se ha agregado un viñedo, inspirado en el paisaje italiano.

Una gran parte de cualquier juego relacionado con la agricultura es la recolección de cultivos. Los Sims comienzan con un nivel 1 en jardinería en el juego más reciente y plantan flores, hierbas, frutas y verduras en su lote a partir de paquetes de semillas. Las actividades relacionadas con la jardinería giran en torno a un ciclo de cuidado, fertilización y cosecha. Incluso el Estaciones La expansión hace poco para dar nueva vida al ciclo de la jardinería, aparte de elegir si una planta crecerá o permanecerá inactiva según el clima. En comparación con la jardinería en el primer juego, se ha mantenido prácticamente sin cambios a lo largo de la serie, posiblemente insinuando que no es la principal preocupación de EA, que acaba de dejar algo que ver con los cultivos o la recolección de una característica sin desarrollar mediocre.

Las mascotas han sido una gran característica de la serie, con Los Sims: Desatado siendo la primera expansión de mascotas del juego original, lanzado en 2002. Permitió a los Sims tener perros, gatos y animales más pequeños como pájaros y tener carreras relacionadas con animales como Animal Care. Los Sims 2: Mascotas es un remake de Soltado con prácticamente la misma cantidad de funciones. No fue hasta Los Sims 3: Mascotas fue lanzado en 2011 que vimos caballos incluidos por primera vez y características que incluyen ganar dinero a través de competencias ecuestres o domesticar caballos salvajes.

El razonamiento detrás de no incluir caballos en el más nuevo Mascotas La expansión se debe al concepto limitado de mundo abierto del nuevo juego. En Los Sims 3, los jugadores podían caminar con sus sims de un extremo a otro de la ciudad, Mientras en Los Sims 4, los lotes son más pequeños y están separados en vecinos, con muchas más pantallas de carga cuando se mueven. No hay espacio para poner caballos en los lotes actuales, y eso limita la adición de animales de granja más grandes como las vacas.

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Sin embargo, siendo una parte tan importante de la expansión de la serie anterior, sin incluir caballos en Los Sims 4 casi se siente como los fanáticos están siendo engañados con funciones. Tener un gato o un perro es gratificante en sí mismo, pero en el juego anterior tener un caballo se sentía más como una carrera y abrió más oportunidades para que los sims se volvieran más rurales.





En realidad, una expansión agrícola parece algo muy retrasado para Los Sims. Obviamente, los fanáticos no están contentos con las características casi agrícolas, como tener caballos que se eliminan del juego y pasatiempos mediocres como la jardinería. Si Los Sims le dieran a la expansión un cambio de imagen al estilo de Stardew Valley, probablemente necesitaríamos ver una nueva ciudad con terrenos más grandes y más adecuados para la agricultura y nuevos animales para cultivar. Administrar un mercado o una tienda agrícola sería una buena característica similar a ser propietario de las tiendas minoristas en Los Sims 4: Ponte a trabajar y recompensar mejor a los jugadores por sus bienes trabajados con ahínco.

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