Proyecto Soul's Soulcalibur V salió en 2012, pero tras el lanzamiento de esta entrada difamada en el cuento épico de las espadas , los desarrolladores reiniciaron la serie con Soulcalibur 6. Incluso ahora, después del lanzamiento de la sexta entrada, los fanáticos están debatiendo si Soulcalibur V era bueno. Ser considerado como la mejor y la peor entrada de la serie a la vez hizo un daño real a la serie, como lo demuestran las pocas referencias al juego que hace la última entrega. Soul Calibur V no logró impresionar a los jugadores no solo por el legado que perdió, sino por el tiempo.
optad_b
Cuando se habla de legado en juegos como este, se refiere no solo a la historia y los mitos del juego, sino también a los personajes mismos. Esta es una serie que ha tenido muchos personajes básicos, y uno de los mayores tropiezos de la serie ha sido cambiar estos personajes de larga data o eliminarlos por completo. Los fanáticos no estaban muy contentos de descubrir que personajes favoritos como Sophitia, Seong M-na y Taki desaparecieron repentinamente, reemplazados por personajes más jóvenes en su lugar, o que Killik perdió su estilo característico, convirtiéndose en el nuevo personaje de Edge Master del juego. Muchos sintieron que el juego avanzaba demasiado rápido, y este cambio repentino de guardia realmente perjudicó el juego para ellos.

Una de las principales razones por las que el juego falló fue por ese enemigo de todos los desarrolladores de juegos: el tiempo. Cuando se le preguntó sobre la historia del juego que se centra en solo 2 personajes, los hijos de Sophitia, Patroklos y Pyrrha, el director Daishi Odashima dijo a los entrevistadores que querían hacer una historia para todos los personajes, y de hecho tenían historias para ellos, pero la falta de tiempo y mano de obra los obligó a cortar. La historia que los jugadores ven desarrollada en el juego es en realidad solo 1/4 del contenido que se planeó originalmente. Está claro que Odashima tenía grandes planes para el título, pero la falta de tiempo y mano de obra solo ayudó a que se avecinaran tiempos peores para el juego.
Los nuevos personajes introducidos, aunque no del todo malos, ayudaron de alguna manera a alienar a algunos fanáticos y marcar el comienzo del fracaso del juego. Dado que la historia que el juego cuenta opta principalmente por centrarse en Patroklos y Pyrrha, muchos de los personajes recién introducidos en la historia no tienen el momento adecuado para brillar, ya que nunca sabemos de dónde vienen muchos de ellos, aparte de unos pocos. explicaciones de ondas de mano. Personajes como Z.W.E.I. y Viola rápidamente se convirtieron en nuevos personajes populares, y algunos querían su regreso incluso ahora, pero ciertamente es seguro decir que una variedad de caras nuevas sin historia de fondo derribó el juego para los fanáticos. Muchos de estos personajes aparecen como cameos o no aparecen en absoluto.

Estos factores llevaron a una recepción mixta de la base de fans y probablemente contribuyeron a la decisión de Project Soul de llevar la entrada más nueva al pasado. Los recortes y las restricciones de tiempo quitaron algo del contexto para cosas nuevas que habrían explicado lo que había sucedido en los 17 años transcurridos desde Soulcalibur IV , pero el nuevo protagonista Patroklos tampoco fue bien recibido. Si bien a algunos les encantaba su estilo de juego y sus herramientas, la mayoría lo consideraba un mal reemplazo para personajes como Cassandra y Setsuka.
Mirando el juego como un todo, mientras que los jugadores eran fanáticos del juego y los sistemas implementados, la falta de tiempo y el enfocarse menos en el legado selló el desafortunado destino del juego. Soulclibur V era un título ambicioso, pero la historia de enfoque estrecho y la inexplicable pérdida de personajes golpearon la entrada con fuerza. Agregue un protagonista recibido de manera extraña y queda claro por qué los desarrolladores estaban tan ansiosos por seguir adelante. Todo se combina para mostrarnos que realmente fue el tiempo y el legado lo que causó Soul Calibur V fallar.