Spider-Man: Por qué el videojuego de 2002 es una obra maestra secreta de Marvel

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De todos los superhéroes que han hecho la transición a los videojuegos, los títulos más sólidos y entretenidos son los protagonizados por Spider-Man. Marvel web-slinger ha protagonizado sus propios juegos desde los albores de los primeros juegos domésticos en el Atari, pero las aventuras digitales de Spidey dieron un salto adelante en 2002 con Hombre araña .






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Si bien no fue el primer juego en 3D de Spider-Man, este vínculo con la primera película de Spider-Man del director Sam Raimi protagonizada por Tobey Maguire expandió significativamente el mundo de la trilogía de Raimi. También se basó firmemente en la base de todos los futuros títulos en 3D protagonizados por Spider-Man y contó con Maguire y Willem Dafoe retomando sus papeles de la película. Ahora, CBR está echando un vistazo a lo que hace que este videojuego de 2002 sea una joya de juego de superhéroes que se pasa por alto.

LA HISTORIA DEL HOMBRE ARAÑA Y LOS NUEVOS VILLANOS

Como adaptación suelta de la película, Hombre araña detalla los orígenes de Peter Parker como el superhéroe de Marvel tras el asesinato de su amado tío Ben. Simultáneamente con la carrera de aspirante a superhéroe de Peter, Norman Osborn desarrolla un suero de súper soldado para ayudar a su compañía de defensa OsCorp y busca cazar al hondero web para examinarlo debido a sus habilidades sobrehumanas. Mientras Spider-Man continúa eludiéndolo, un Norman desesperado usa el suero no probado en sí mismo y se transforma en el Duende Verde, armándose con tecnología de armas experimentales.



Además de la batalla entre Spider-Man y Green Goblin por las calles y tejados de Manhattan, el juego amplía el alcance de la historia de la película para revelar que en realidad hay dos figuras con superpoderes en Nueva York con ADN de arácnido.

En el transcurso del juego, Spider-Man descubre que uno de estos individuos es Scorpion, que también está huyendo de los robots OsCorp encargados de traerlo. Además, la versión para Xbox del juego incluye una subtrama exclusiva con Norman contratando a Kraven como Hunter para rastrear y capturar a Spider-Man, lo que conduce a una pelea en jaula entre los dos en el zoológico de la ciudad. Fuera de la historia principal, Vulture y Shocker también lanzan su propia ola de crímenes a través de Manhattan, poniéndolos en un curso de colisión con Spider-Man cuando el trepamuros no estaba lidiando con los planes de Norman.



EL JUEGO DE SPIDER-MAN

Mientras que 2000's Hombre araña y 2001's Spider-Man 2: Entra Electro había introducido un juego 3D limitado después de una década de desplazamiento lateral, todavía había problemas importantes por resolver en la transición; el título de 2000 ni siquiera permitió a los jugadores luchar contra enemigos en el suelo, mientras que su secuela restringió los niveles a las cuadrículas. Aunque los niveles de lanzamiento de telarañas en el juego de 2002 todavía tenían al personaje pereciendo si caía demasiado cerca del suelo, el juego presentaba una mezcla de tipos de niveles, con secciones de combate aéreo y terrestre más intuitivas.





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El desarrollador, Treyarch, agregó una lista completa de movimientos de lucha y técnicas de lanzamiento web actualizables para que los jugadores fomenten el uso de combos sin interrupciones, ya que los jugadores se calificarían según el tiempo de finalización y los puntos de estilo. Esto llevó a la inclusión de varios movimientos extraídos directamente de la película, lo que permitió a los jugadores recrear varios momentos favoritos de la película.





La finalización exitosa del juego en el nivel de dificultad de héroe desbloquearía a Harry Osborn como el Duende Verde para los siguientes juegos con la historia que explica que Norman había contratado a un Goblin alternativo para cazar a su hijo por alguna razón. El propio Spider-Man obtuvo trajes desbloqueables, incluido su disfraz de civil como Peter Parker, el traje de lucha casero que se ve al comienzo de la película y un diseño sin usar del aclamado dibujante de cómics Alex Ross para la película.

EL LEGADO DE SPIDER_MAN

Reseñas contemporáneas aclamadas Hombre araña como el mejor juego protagonizado por el superhéroe hasta la fecha, aunque hubo críticas con respecto a algunos de los niveles interiores, los ángulos de la cámara y la duración relativamente corta. Lanzado en PlayStation 2, Xbox y GameCube, el juego vendería millones de copias en todo el mundo, con seis millones de copias vendidas solo en los Estados Unidos.

Su éxito impulsaría a los futuros juegos de Spider-Man a abrazar por completo las posibilidades de mundo abierto del personaje con un vínculo universalmente aclamado con la secuela de la película de 2004, que se considera uno de los mejores juegos de superhéroes y vínculos cinematográficos de todos los tiempos para este día. Ampliando las posibilidades presentadas por el título de 2002, el primer juego de conexión de películas de Spider-Man se convirtió silenciosamente en uno de los videojuegos más influyentes de todo el género y sigue sirviendo como un claro recordatorio de que no todos los juegos de conexión de películas lo han hecho. para ser efectivo en efectivo en el material de origen.



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