Spore sigue siendo un clásico subestimado

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Maxis '2008' simulador de todo ' Espora tuvo un lanzamiento difícil, a pesar de la historia de la compañía con la simulación de todo, desde ferrocarriles hasta hormigas. Los fanáticos esperaban mucho más de lo prometido durante el desarrollo del juego. Espora fue un proyecto ambicioso que se propuso simular cada etapa de la vida, desde un organismo unicelular hasta un imperio espacial. Por supuesto, eso es lo que obtuvieron los fanáticos, pero los avances previos al lanzamiento y la jugabilidad insinuaban una simulación de evolución mucho más profunda.



Los fanáticos y los críticos estaban decepcionados con Espora, pero muy parecido No Man's Sky, eso no significa que el juego merezca dejarse de lado por completo. Espora siempre ha sido, y sigue siendo, un clásico subestimado que vale la pena probar. Incluso si no alcanzó los niveles que algunos esperaban, hay mucho para disfrutar con el juego.

Espora La jugabilidad implica que los jugadores creen una criatura microbiana y avancen a través de las etapas de evolución. Cell Stage implica principalmente comer, mantenerse con vida y ganar puntos de ADN, que se pueden usar para agregar nuevas partes a una criatura. Una vez que la criatura de un jugador gana suficientes puntos, le crecen piernas y entran en la etapa de criatura.

La etapa de criatura es bastante similar a la etapa de celda, aunque agrega la mecánica de hacerse amigo o matar a otras criaturas. Este aspecto social se traslada a la Era de los imperios -como Tribal Stage, donde los jugadores controlan una tribu de su criatura y deben asimilar otras tribus en las suyas o destruirlas. Entonces, la tribu se convierte en una civilización completa, donde el jugador controla los vehículos para capturar un recurso valioso conocido como Spice.

En la etapa de civilización, cada civilización opuesta está formada por la criatura del jugador con diferentes ideologías. La propia ideología del jugador está determinada por cómo ha jugado el juego hasta este momento. Si han matado a más personas de las que han socializado, por ejemplo, la ideología del jugador será más militarista. Las acciones del jugador de una etapa a otra también les otorga diferentes habilidades especiales en cada etapa.

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De Civilization Stage viene el Space Stage que, dependiendo de lo que preguntes, es la mejor o la peor parte del juego. El verdadero atractivo de esta etapa es la gran escala de la galaxia que solo algunos juegos, como la joya indie Galimulador , han logrado capturar. El Space Stage es increíblemente abierto y el jugador no tiene un objetivo directo. La única dirección real es interactuar con otras civilizaciones espaciales, pero la definición de 'interactuar' realmente depende de la naturaleza de la criatura del jugador.

Espora anima múltiples partidas con diferentes tipos de criaturas, ya que el juego cambia según la naturaleza de la criatura del jugador. También hay una amplia gama de eventos únicos que pueden suceder, por lo que los jugadores que quieran experimentarlo todo Espora tiene que ofrecer tiene razón para regresar. El Space Stage es tan extenso que es realmente difícil ver todo lo que el universo tiene para ofrecer en una sola partida.





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Hablando de múltiples guardados, los jugadores pueden interactuar con sus otros archivos guardados si encuentran los planetas en el Space Stage. Pequeños detalles como estos hacen Espora una experiencia tan única. El juego realmente se siente como una galaxia viva y que respira que reacciona a las acciones de una sola criatura.

En esa nota, Espora podría no ser el 'simulador de todo' que se denominó prelanzamiento. Qué Espora es, sin embargo, un simulador de universos asombroso. Las acciones de una criatura impactan en todo el universo, incluso en los archivos guardados. Esto incluso se extiende a las creaciones que hacen otros jugadores, ya que la criatura de un jugador podría ser la desaparición de otro jugador.

Una de las mejores partes de Espora es la comunidad del juego. Poder cargar y descargar criaturas a las creaciones de la comunidad y verlas aparecer al azar durante el juego es muy divertido. Los jugadores incluso pueden configurar colecciones específicas de creaciones para que el juego priorice poblar el mundo.

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Algunos podrían sorprenderse al escuchar eso Espora Los servidores todavía están en funcionamiento, lo que permite que las creaciones de la comunidad continúen existiendo. Algunos jugadores han informado que necesitan ponerse en contacto con EA para conectarse cuando juegan el juego en Steam, pero en todas las cuentas. Espora Los servidores de todavía son compatibles. Dado que el contenido de la comunidad es uno de los mayores atractivos del juego, la base de fanáticos creativos lo mantiene vivo.

Espora La comunidad no existiría sin las herramientas de creación expansivas que hacen del juego el clásico subestimado que es hoy. Las herramientas para crear edificios, vehículos, naves espaciales, aventuras personalizadas y, por supuesto, criaturas son increíblemente detalladas. Los jugadores han dominado estas herramientas para crear animales de la vida real, bestias ficticias e incluso diseños completamente originales.

Aunque Espora no estuvo a la altura de las expectativas detrás de su lanzamiento, sigue siendo uno de los mejores juegos para los fanáticos de los títulos clásicos de Maxis. Con tanta creatividad inherente al diseño del juego, Espora sigue siendo subestimado y creativo, y persiste 12 años después de su lanzamiento inicial con una base de jugadores que todavía está enamorada de él en 2020.

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