Star Fox 64: cómo el tirador de desplazamiento clásico cambió el juego

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Con la Nintendo 64, la compañía pudo realizar la transición de sus IP más apreciadas como La leyenda de Zelda , Super Mario y Donkey Kong en 3D por primera vez. Todas estas franquicias aprovecharon al máximo los nuevos elementos de juego y los gráficos actualizados que ofrecía la consola. Otro título que hizo esto fue Zorro estrella 64 , una secuela del juego original de SNES. No solo fue Zorro estrella 64 una gran mejora con respecto a su predecesor, pero influyó en el mundo de los juegos de una manera que todavía se siente hoy.






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Zorro estrella 64 fue lanzado en América del Norte el 30 de junio de 1997. Si bien el N64 no era tan poderoso como la PlayStation basada en disco de Sony, el juego ahora de 23 años presentaba imágenes fantásticas, una jugabilidad fluida con caminos ramificados y una cantidad impresionante de actuación de voz para un juego de cartuchos.

Zorro estrella 64 sigue al equipo de élite de Star Fox, un grupo de mercenarios liderados por Fox McCloud. Son contratados por el general Pepper de las Fuerzas de Defensa de Corneria para detener al científico exiliado, Andross, que lidera los ataques en toda la galaxia y capturó al padre de Fox cinco años antes de los eventos del juego. Es un juego de disparos de ciencia ficción en el que los jugadores controlan la nave Arwing de Fox mientras él y sus aliados vuelan a través de áreas llenas de obstáculos y esbirros de Andross, destruyendo todo a su paso.



Si bien suena como la fórmula estándar para ese género, Zorro estrella 64 era único en ese momento. Se construyó a partir de lo que estaba en el original de 1993, que fue el segundo juego 3D de Nintendo y el primero en usar gráficos poligonales para simular modelos 3D. Aunque Zorro estrella fue innovador, muchos shoot-em-ups futuros se apegaron a las perspectivas de desplazamiento lateral o de arriba hacia abajo, como siempre lo habían hecho. Así que cuando Zorro estrella 64 lanzado, su jugabilidad fue mucho más impresionante que juegos similares en la PlayStation, como G-Darius o Gradius Gaiden. Aunque esos juegos utilizaban gráficos en 3D, su juego seguía siendo 2D.

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Otra forma en la que Zorro estrella 64 mejoró el género shoot-'em-up fue mediante el uso de rutas de ramificación. El logro de ciertos objetivos en un nivel podría conducir a una ruta más difícil. Algunos niveles solo se pueden alcanzar completando estos objetivos. Incluso hubo dos finales, agregando un factor de rejugabilidad que la mayoría de los juegos del género no ofrecían.





Aunque fue lanzado en un cartucho, Zorro estrella 64 contó con una impresionante cantidad de trabajo de voz en off. Debido a la potencia inferior de la Nintendo 64 en comparación con la PlayStation, muchos personajes de los juegos de N64 solo decían unas pocas líneas, si es que hablaban. La mayor parte del diálogo se entregó a través de cuadros de texto, y mientras Zorro estrella 64 todavía se adhiere a eso, cada línea también es entregada por un artista de voz en off dedicado. Esto agregó más personalidad a los personajes en un género donde la caracterización está lejos de ser lo más importante.

Esto también llevó a una de las líneas más famosas de los videojuegos pronunciada por el difunto gran Rick May como Peppy Hare: 'Do a barrel roll'. Además, el trabajo de voz en off ayudó a Slippy Toad a convertirse en uno de los personajes más infames y molestos de los videojuegos, ya que chillaba de terror cada vez que necesitaba que Fox lo salvara.





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Quizás el mayor impacto Zorro estrella 64 en los juegos en general es el Rumble Pak, que venía incluido con el juego. Pero a diferencia de la gran mayoría de los periféricos, el Rumble Pak cambiaría los juegos para mejor. Su vibración de retroalimentación de fuerza permitió un mayor nivel de inmersión en Zorro estrella 64 y otros juegos que lo admitieron, como GoldenEye 007 . De hecho, fue tan impresionante que los modelos posteriores de controladores para PlayStation incluirían una función de vibración, y casi todos los controladores de consolas domésticas desde entonces también lo han incluido.

Zorro estrella 64 es uno de los juegos más importantes jamás creados. No solo mejoró el original, como deberían hacer todas las grandes secuelas, sino que fue un gran paso adelante para el género de disparar-em-up en términos de jugabilidad y presentación. La actuación de voz dejó una marca inmortal en la cultura de los jugadores, y la inclusión de Rumble Pak cambió la forma en que jugamos los juegos para siempre. Más de dos décadas después, todavía merece ser celebrado.

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