Star Wars Episodio I: Racer redime el controvertido deporte de la precuela

El Nintendo Direct del jueves reveló que el Switch estaría adornado con dos nuevos juegos de Star Wars: el previamente anunciado Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi, y la adición sorpresa de Star Wars Episodio I: Racer.



Largo tiempo Guerra de las Galaxias los fans pueden recordar Episodio I: Racer , cual salió originalmente para Windows y Nintendo 64 en 1999. Cuando se lanzó el juego, se consideró en gran medida uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados y vendió más de tres millones de copias solo en la Nintendo 64. Esto está en marcado contraste con el material de origen, la crítica criticada Star Wars: Episodio 1 - La amenaza fantasma.





Star Wars: Episodio 1 - La amenaza fantasma estaba destinado a ser un monstruo multimedia, y en muchos sentidos lo fue. Claro, la música compuesta por John Williams fue hermosa, las imágenes fueron fascinantes y el duelo final con Darth Maul sigue siendo una leyenda. Sin embargo, introdujo demasiado equipaje innecesario en el universo de Star Wars. Los fanáticos se empantanaron rápidamente con personajes secundarios innecesarios, diálogos forzados y terribles intentos de explicar la Fuerza como los midiclorianos.



Pero la secuencia de carreras de vainas, bien recibida en el estreno de la película, se convirtió rápidamente en una pieza icónica de Guerra de las Galaxias tradición a pesar de que rara vez ha aparecido desde entonces. La secuencia fue de alta acción en una película contenida por una trama demasiado complicada, e incluso para los estándares actuales es un festín visual. La acción es rápida y frenética, y se presta bien a Episodio I: Racer , que rápidamente se convirtió en una excelente aplicación para Nintendo 64 en una generación en la que Sony estaba pisándoles los talones.





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Episodio I: Racer combinó la emoción de alto octanaje de un juego de carreras con la iconografía familiar de Guerra de las Galaxias . Había algo en la forma en que se sentía pilotar una vaina de carreras que lo hacía tan adictivo. A diferencia de otros juegos de carreras de la época, un podracer era frágil como la fina porcelana de tu abuela. Golpear un motor demasiadas veces o presionar el acelerador demasiado fuerte puede significar un desastre. Antes de que te des cuenta, te encontrarás con los sonidos de tu piloto gritando mientras su pod-racer explota en un millón de pedazos, lo que genera una tensión real que muchos otros juegos de carreras no pudieron capturar. Chocar contra otro corredor o parte de la pista tuvo consecuencias además de ralentizarlo. El juego te hizo sentir como un corredor de vainas cuando tenías que vigilar los niveles de tu motor, los obstáculos de la pista y los compañeros de carreras de vainas.

Sin embargo, el juego era más que un simple simulador de carreras de ciencia ficción. También contó con una robusta mecánica de mantenimiento de automóviles, donde los jugadores podían comprar actualizaciones de vehículos, piezas y droides de boxes para mejorar su rendimiento en la pista. Por último, Episodio I: Racer sigue siendo un punto brillante en la historia de la Guerra de las Galaxias precuelas. Si bien la opinión pública sobre las precuelas puede variar dependiendo de dónde se encuentre el fandom, el consenso sobre la excelente Episodio I: Racer se ha mantenido constante a lo largo de los años.

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