Star Wars: Masters of Teräs Käsi NECESITA un remake

Star Wars: Masters of Steel Hand es ampliamente considerado como uno de los peores Guerra de las Galaxias juegos jamás creados, a pesar de tener uno de los mejores conceptos de todos los tiempos. Star Wars rara vez se ha adentrado en el mundo de los juegos de lucha, y la mayoría Guerra de las Galaxias Los juegos pueden ser tiradores por encima del hombro, corredores, juegos de rol de acción o simuladores de vuelo espacial. Con la creciente popularidad de los juegos de lucha, parece que Guerra de las Galaxias , con su elenco masivo de personajes tanto en los cánones Legends como en Disney, podría ser muy adecuado para el género.



Sin embargo, mientras Star Wars: Masters of Steel Hand sigue siendo notoriamente impopular, no ha desaparecido de la cultura pop de Star Wars. La forma de artes marciales de Teräs Käsi fue referenciada en Solo: una historia de Star Wars . Por supuesto, un verdadero remake de Star Wars: Masters of Steel Hand literalmente, no necesita ser rehecho disparo por disparo, pero podría ser hora de traer Guerra de las Galaxias de vuelta como un juego de lucha.





El panorama de Star Wars ha cambiado

Cuándo Star Wars: Masters of Steel Hand fue lanzado en 1997, el mundo de Star Wars era un lugar muy diferente. No existían ni la secuela ni las trilogías de precuelas. El Canon ampliado se limitó a unas pocas entradas, en particular, la trilogía de Thrawn y Sombras del Imperio . Esto significaba que el elenco del juego se limitaba a los personajes principales de la trilogía, algunos extras diversos, Mara Jade y el personaje original Arden Lyn.



Sin embargo, ese elenco limitado de personajes se ha expandido desde entonces. Con el elenco ahora extenso de personajes en el Guerra de las Galaxias universo, no hay escasez de personajes populares para elegir. El juego original luchó por llenar una lista de 13 personajes. Ahora, un juego de lucha de Star Wars fácilmente podría triplicar esa cantidad de personajes con personajes de las tres trilogías, los diversos programas animados, las series de Disney + e incluso la tradición de las Leyendas. Esta podría ser una oportunidad para enfrentar a Darth Vader contra Darth Reven, Rey contra Obi-Wan Kenobi o Din Djarin contra Yoda.





Además del potencial, cada personaje podría venir con una gran variedad de diferentes atuendos potenciales. Ya sea por edad o por atuendos únicos, los personajes pueden venir en una variedad de trajes alternativos únicos. ¿Quieres jugar a Han Solo? Bueno, lo quieres tal como aparece en Solo , Una nueva esperanza o El despertar de la fuerza ? ¿Quieres jugar a Leia? ¿Te refieres a la general Leia, su vestido de Una nueva esperanza ¿O su disfraz de cazarrecompensas, Boussh? ¿Prefieres a Finn dentro o fuera de su atuendo de Stormtrooper? ¿Qué edad quieres que tenga Obi-Wan?



La variedad de personajes también puede llevar a varios estilos de juego, lo que es incluso mejor para el juego. Personajes como Boba Fett jugarían de manera diferente a Rey. Esta variedad haría que el juego fuera mucho más dinámico. La altura de Yoda podría jugar un papel muy importante en cómo jugaría, a diferencia de la forma en que alguien como Ahsoka Tano podría jugar. Esto contrasta con el juego original, donde personajes como Luke jugaron sorprendentemente similares al Tusken Raider Hoar.

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El panorama de los juegos de lucha también ha cambiado

Una de las grandes quejas que rodean Star Wars: Masters of Steel Hand era su juego torpe, lento y difícil sistema de combo. Los juegos de lucha acababan de pasar a la tercera dimensión en 1997. Sin embargo, hoy en día, muchos desarrolladores de juegos han perfeccionado el sistema de juegos de lucha. Tekken , Mortal Kombat , luchador callejero y Instinto asesino han demostrado el increíble potencial que pueden tener los juegos de lucha competitivos. Cuándo SoulCalibur IV cruzado con Star Wars, demostró lo divertidos que podían ser sus personajes en un juego de lucha. Una nueva versión de Star Wars: Masters of Steel Hand podría renunciar al antiguo sistema de lucha y, en cambio, abrazar a la nueva generación de luchadores.

Que remake de Star Wars: Masters of Steel Hand Necesitaría un combate más suave, un mejor equilibrio entre los personajes y escenarios más dinámicos. El juego original, con sus escenarios, usaba los distintos escenarios más como telón de fondo. Como se ve con juegos como Injusticia , las etapas podrían incorporarse al juego con bastante eficacia. Una pelea en el foso de Sarlac, por ejemplo, podría terminar con una fatalidad en el escenario de un jugador cayendo hacia abajo.

Además de eso, la jugabilidad de Star Wars: Masters of Steel Hand podría tener más versatilidad en la era moderna. El juego original permitía a los jugadores cambiar de arma, pasando de puños a arsenal con unos pocos clics. Podría ser posible permitir a los jugadores cambiar entre estilos de lucha, con Jedi cambiando de sables de luz a habilidades de fuerza o tiradores pícaros cambiando de blásters a ataques cuerpo a cuerpo.

Mientras que una nueva versión de Star Wars: Masters of Steel Hand podría no terminar como un título de EVO, podría merecer su propia base de fans. Conceptualmente Star Wars: Masters of Steel Hand es un gran juego no realizado que merece ser corregido con las consideraciones correctas del género de los juegos de lucha. Los juegos con un gran potencial que no cumplen con las expectativas son los juegos perfectos para rehacer, ya que un equipo diferente de desarrolladores podría sacar el diamante en bruto.

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