Star Wars: Caballeros de la Antigua República fue un éxito rotundo después de su lanzamiento en 2003. Desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts, el juego de rol se convirtió rápidamente en un éxito entre jugadores y fanáticos, lo que llevó a LucasArts a ordenar una secuela. El único problema era que Caballeros de la Antigua República II estaba inacabado al ser lanzado.
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Star Wars: Caballeros de la Antigua República II no es recordado a la luz positiva de su predecesor. En cambio, se ha vuelto notorio entre Guerra de las Galaxias fans por ser un desastre absoluto.
¿Cómo pudo pasar esto?

Cuando LucasArts reconoció el golpe que tenía en sus manos con Caballeros de la Antigua República , rápidamente se puso a trabajar para encontrar un nuevo estudio para dar vida a una secuela. BioWare buscaba una nueva propiedad intelectual y decidió alejarse del mundo del material con licencia. Durante este mismo tiempo, varios miembros de BlackIsle Studio ( Puerta de Baldur y Tormento de Planescape ) se reagruparon y formaron Obsidian Entertainment después del colapso de su estudio anterior.
LucasArts reconoció la experiencia previa del equipo con proyectos como Puerta de Baldur lo haría perfecto para Caballeros de la Antigua República II . Desafortunadamente, el pequeño equipo de desarrolladores y escritores de Obsidian Entertainment solo tendría entre 14 y 16 meses para producir una obra maestra.
Aunque Obsidian Entertainment recibió ayuda del equipo de LucasArts, no fue suficiente. A pesar de Caballeros de la Antigua República II Con la visión profunda y perspicaz de Jedi, la Fuerza y la antigua batalla entre el bien y el mal, el juego no podía soportar solo el mérito narrativo. En poco más de un año, Obsidian Entertainment lanzó Caballeros de la Antigua República II , pero no como pretendía. El juego estaba plagado de errores y no estaba terminado.
Lo que faltaba en Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Obsidian tuvo que eliminar secciones enteras de Star Wars: Caballeros de la Antigua República II . Los personajes, lugares e incluso misiones importantes de la historia se dejaron en el camino para cumplir con la fecha límite.
En su lugar, escenas de vídeo desordenadas mostraban los principales puntos de la trama de planetas enteros o series de misiones. Esto dejó grandes agujeros en la trama donde una narración ajustada y concisa habría impulsado la excelente narrativa a la vanguardia. Debería haber sido más pulido en un gran título como Caballeros de la Antigua República II , pero con el poco tiempo que tenía Obsidian, también cayó al borde del camino. Fallos gráficos y efectos visuales menos que estelares plagaron el lanzamiento del juego en 2004.
Mod de contenido restaurado

Después de la liberación apresurada de Obsidian, Caballeros de la Antigua República II dejó un mal sabor de boca en muchos jugadores y Guerra de las Galaxias bocas de los aficionados. Afortunadamente, la historia no termina ahí. Casi una década después, en 2012, una comunidad de modders estaba trabajando arduamente para intentar restaurar ciertas piezas de contenido a Caballeros de la Antigua República II . Pronto, reconociendo el talento y la pasión de cada uno por el proyecto, trabajaron juntos para poder terminar sus respectivas tareas además de retocar las otras partes inconclusas del juego.
En el momento en que estuvieron listos para lanzar su trabajo, había suficiente para el Mod de contenido restaurado . Esta colaboración de modders reconstruyó el contenido cortado de Caballeros de la Antigua República II , reintrodujo a los jugadores en los lugares que nunca llegaron a la versión del juego de Obsidian y abordó muchos errores y problemas evidentes.
Siempre es una pena cuando un juego encuentra problemas durante el desarrollo y fracasa como resultado. Los problemas y la línea de tiempo que Obsidian Entertainment enfrentó crearon obstáculos inevitables. Afortunadamente, una comunidad de miembros amorosos identificó lo que Star Wars: Caballeros de la Antigua República II debería ser y se puso a trabajar.