Super Mario World a los 30: cómo SNES revolucionó a Mario

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Si bien este año marca el 35 aniversario del buque insignia de Nintendo Super Mario franquicia, también es el 30 aniversario de El mundo de Super Mario para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. Lanzado por primera vez en Japón el 21 de noviembre de 1990 antes de su lanzamiento en América del Norte al año siguiente, el juego marcó el debut de Mario en un título de 16 bits, y revolucionó la serie.






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Fue más que una simple actualización tecnológica. Muchos elementos de El mundo de Super Mario fuertemente influenciado no solo el Super Mario series de videojuegos, sino también gran parte del catálogo de primera de Nintendo que se mueve hacia la era de los 16 bits.

Dirigida por Takashi Tezuka y producida por el creador de la franquicia Shigeru Miyamoto, El mundo de Super Mario fue diseñado para aprovechar el hardware avanzado que ofrece Super Nintendo, con su procesador central más potente, una paleta de colores significativamente más grande y vibrante y un chip de sonido mejorado.



El mundo de Super Mario tuvo lugar poco después de los acontecimientos de 1988 Super Mario Bros. 3 , el final Super Mario juego en la NES. Mientras Mario, Luigi y la princesa Toadstool se toman unas vacaciones en Dinosaur Land, descubren que la aeronave de Bowser se ha estrellado cerca de él tras su derrota. El villano y sus Koopa Kids secuestran a la princesa una vez más, llevando a los hermanos Mario en un viaje épico a través de las islas para rescatarla.

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Lo mas grande que El mundo de Super Mario Se presentó a Yoshi, Mario y el fiel amigo dinosaurio de Luigi que podía ser montado a través de niveles. Miyamoto había concebido a Mario teniendo un paseo montado desde el original. Super Mario Bros. , pero las limitaciones de hardware en la NES hicieron que la adición fuera imposible de ejecutar a su satisfacción personal.





Yoshi fue un éxito instantáneo entre los jugadores. Incluso recibió su propia serie derivada de videojuegos, de juegos de rompecabezas como el de 1992. Galleta de Yoshi a 1995 Super Mario World 2: La isla de Yoshi. Desde entonces, obtuvo su propia línea de juegos de plataformas sin el apodo de Mario.

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Como título de paquete para Super Nintendo en el lanzamiento, El mundo de Super Mario fue uno de los juegos más vendidos de toda su generación de consolas. Recibió una nueva versión mejorada en Game Boy Advance en 2001, antes de ser transferida digitalmente a todas las consolas domésticas posteriores de Nintendo, comenzando con la Wii.

El juego duplicó la cantidad de secretos y caminos no lineales de Super Mario Bros. 3 , con muchos de El mundo de Super Mario Los niveles contienen múltiples salidas, incluido un atajo al final del juego a través de Star Road. Esta característica fue particularmente influyente en juegos como el de 1995. Donkey Kong Country 2: La búsqueda de Diddy Kong , que de manera similar estaba cargada de secretos en muchos de sus niveles, así como Isla de Yoshi . El mundo de Super Mario también fue revisado en 2015 Super Mario Maker y su secuela de 2019, con jugadores capaces de diseñar sus propios escenarios a partir de los recursos originales del juego clásico.

Citado por Miyamoto como su favorito personal Super Mario juego décadas después, El mundo de Super Mario es un escaparate de cuánto mejoró Super Nintendo con respecto a su predecesor. El equipo de desarrollo tomó la fórmula establecida de juegos anteriores de la serie en la NES y entregó un título mucho más ambicioso y accesible. Fue fácil de aprender para los nuevos jugadores, pero cargado con suficientes secretos para darles a los jugadores más experimentados mucho valor de repetición.

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