Los 15 mejores gadgets de ciencia ficción en cine y televisión

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La ciencia ficción es conocida por explorar lo inexplorado y los gadgets no son una excepción. A lo largo de las décadas, el género ha presentado muchas armas, herramientas y dispositivos en el cine y la televisión. La naturaleza fantástica de la ciencia ficción permite que los narradores estén restringidos solo por su imaginación. Como resultado, los dispositivos de ciencia ficción pueden variar desdeherramientas útiles que al público le encantaría hacer artilugios estrafalarios que nunca considerarían posibles.





Al igual que con los dispositivos reales, es difícil clasificar los mejores de ficción. Todos los gadgets son útiles de alguna manera, pero hay otros factores a la hora de determinar qué tan bueno es algo. Para ser considerados los mejores, los inventos deben destacarse en un género de innumerables ideas interesantes.



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Actualizado el 1 de junio de 2021 por Scoot Allan: El género de ciencia ficción ha seguido influyendo en el crecimiento de la tecnología en el mundo real a medida que los científicos e inventores intentan recrear algunos de los fantásticos artilugios introducidos en el género de éxito. Ya sea en la televisión o en las películas, ha habido una serie de artilugios increíbles que han intrigado a los fanáticos a lo largo de los años a través de sus habilidades únicas o diseños divertidos que los han convertido en piezas icónicas de la cultura pop. Vamos a explorar algunos de los mejores artilugios e inventos que han aparecido en películas de ciencia ficción o televisión que a los fanáticos les encantaría tener en sus manos en el mundo real.



15El Jetpack de The Rocketeer tiene una larga historia de ciencia ficción

Si bien las mochilas propulsoras y los cinturones de cohetes han sido un elemento básico de la ciencia ficción desde seriales como Flash Gordon que finalmente llevó al desarrollo en el mundo real de mochilas propulsoras que han aparecido en películas de espías como la de James Bond. Thunderball .



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1991 El Rocketeer se basó en la serie de cómics del mismo nombre y siguió a un piloto de acrobacias cuando encontró una mochila propulsora que le habían robado a Howard Hughes y que luego diseñó un casco para pilotar con seguridad, continuando la fascinación de la ciencia ficción por las mochilas propulsoras.



14La falla del reinicio fue una herramienta clave utilizada por los guardianes de la red

Reiniciar era una serie animada CG ambientada dentro de una computadora en la ciudad de Mainframe, que estaba protegida por un guardián de la red llamado Bob, quien fue asignado por la Super Computadora para reparar y defender con una poderosa herramienta clave llamada Glitch que se unía con su usuario.

Glitch era capaz de manejar diferentes funciones que incluían comunicaciones y protección de energía para lidiar con desgarros en la red, aunque también era capaz de formarse en otros objetos según fuera necesario para convertirlo en un poderoso dispositivo buscado en el Reiniciar universo.

13Fusion de Regreso al futuro podría solucionar problemas de combustible y desechos

Mientras que la máquina del tiempo DeLorean de Regreso al futuro es uno de los mejores inventos en la historia de la ciencia ficción, ganó una poderosa adición en Parte II que reemplazó la necesidad del automóvil de plutonio para alimentar los circuitos de la máquina del tiempo.

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El Mr.Fusion Home Energy Reactor se alimentó mediante la combustión de desechos orgánicos y basura para generar hipotéticamente fusión fría con el fin de alimentar el condensador de flujo que viaja en el tiempo y habría resuelto serios problemas sociales tanto de energía como de desperdicio si fuera uno de los pocos sci -fi gadgets que podrían replicarse en el mundo real.

12La máquina Y si ... de Futurama pudiera explorar escenarios hipotéticos

Ambientada en el año 3000, Futurama siguió a la tripulación de un servicio de entrega galáctico que era propiedad de un brillante inventor llamado el profesor Farnsworth, quien creó una serie de interesantes artilugios de ciencia ficción en el transcurso de la serie animada que incluía la imaginativa What-If Machine.

'Anthology of Interest I & II' exploró una serie de escenarios hipotéticos dados a What-If Machine del profesor Farnsworth que incluían un Bender de 500 pies de altura o la vida de Fry si nunca hubiera estado congelado en el pasado que sería increíblemente divertido de explorar en vida real.

11Los Tricorders de Star Trek podrían escanear entornos y diagnosticar enfermedades

El icónico Star Trek La franquicia ha introducido una serie de artilugios e inventos de alta tecnología a lo largo de los años que han llevado a la inspiración del mundo real, que incluye el dispositivo de diagnóstico conocido como tricorder, del cual había variantes médicas y de ingeniería junto con el escaneo estándar. dispositivo.

El tricorder de ingeniería era capaz de escanear equipos y entornos y registrar y analizar datos, mientras que las versiones médicas eran capaces de escanear la fisiología y proporcionar datos y diagnósticos que revolucionarían la industria médica actual.

10La pistola sónica del informe de minorías de 2002 no era letal pero sí poderosa

Los gadgets son a menudo reflejos de sus universos y ese es el caso en 2002 Informe de minorías . Ambientada en 2054, el thriller de ciencia ficción tiene lugar en un futuro en el que se detiene a los asesinos antes de que puedan actuar con el uso de psíquicos conocidos como precognitivos. Dado que prevenir el asesinato es una prioridad, solo encaja con la película presenta un arma diseñada para evitar matar: la pistola sónica.

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Un arma estándar entre los oficiales de policía anteriores al crimen, la pistola sónica tiene una similitud con una pistola Taser: normalmente no es letal, pero sigue siendo peligrosa. Dispara un pulso sónico hacia el objetivo, enviando al sujeto volando hacia atrás con fuerza y ​​velocidad. Con una recarga llamativa, también afecta a los objetos cercanos al objetivo. Si bien la explosión puede no ser letal, no hay garantías del daño infligido después de que se aprieta el gatillo.

9La pistola portal de Rick y Morty les permite viajar a través del multiverso

En el Rick y Morty serie animada , los viajes rara vez se realizan por medios típicos. Creada por Rick Sanchez, la pistola portal permite al genio loco y a su nieto viajar a diferentes realidades, universos y dimensiones. Se asemeja a una aspiradora de mano y usa un dial para abrir portales verdes al siguiente destino.

Más allá de los viajes, el arma tiene muchas características, incluida la interfaz con las computadoras, el almacenamiento del historial de ubicaciones y una opción de autodestrucción. También se puede utilizar como arma transportando objetos peligrosos o cortando objetivos por la mitad con sus portales. Debido a sus muchos usos, la serie ocasionalmente hace que el dúo se deshaga del arma para desafiarlos.

8Todo el mundo quería el hoverboard de Regreso al futuro II

Una gran película de ciencia ficción puede servir como una fascinante ventana al futuro. En Regreso al futuro II's 2015 , La tecnología flotante es real y está presente en productos de consumo. Mientras huye de los matones, Marty McFly toma prestada la patineta flotante de un niño para escapar más rápido. El ahora icónico aerotabla rosa Mattel cuenta con un manillar desmontable y una correa para el pie.

Como una patineta, requiere impulso y una superficie sólida para funcionar. Cuando está sobre el agua, el hoverboard mantiene su vuelo estacionario pero deja de moverse gradualmente. Afortunadamente, Mattel no fue el único fabricante del dispositivo. Bully Griff Tannen poseía un modelo de Pit Bull más rápido, lo suficientemente potente como para moverse sobre el agua y transportar patinetas flotantes adicionales.

7El neutralizador de Men In Black es capaz de borrar recuerdos

Algunos gadgets se crean para explicar cómo algunos universos ficticios resuelven problemas. En 1997 Hombres de negro la El neutralizador es una computadora de mano con forma de cilindro plateado que utilizan los agentes MiB para borrar los recuerdos de los testigos de la actividad alienígena. Configurado mediante diales, el dispositivo lanza un destello rápido que afecta a cualquiera que lo mire directamente.

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Luego, los agentes cuentan historias de portada para reemplazar los recuerdos perdidos. Los efectos del dispositivo son potentes y rápidos, pero no inevitables ni irreversibles. Durante el flash, la pérdida de memoria se puede evitar usando cualquier cosa sobre los ojos, como gafas de sol. En Hombres de negro II , se usó una rara silla des-neutralizador en un agente MiB retirado para restaurar sus recuerdos.

6La pistola de punto de vista de la guía del autoestopista galáctico fue mortal en las manos equivocadas

En 2005, La Guía del autoestopista galáctico mostró que las armas de ciencia ficción no siempre tienen que causar daño físico. Creado por el autor Douglas Adams, el punto de vista de las armas causael objetivo para ver las cosas desde la perspectiva del tirador.Fue diseñado por la supercomputadora Deep Thought a pedido del Consorcio Intergaláctico de Amas de Casa Enojadas, que estaban cansadas de las peleas con sus maridos.

Se implicó que el arma no funcionaramujeres porque se decía que ya tenían mucha empatía. Si bien parecía trivial, el arma tuvo un papel fundamental cuando el deprimido robot Marvin la usó en un ejército de viciosos Vogans. La explosión empática golpeó a toda la fuerza alienígena, lo que los deprimió demasiado para llevar a cabo su plan.

5La máquina Voight-Kampff de Blade Runner fue capaz de detectar replicantes

De 1982 Cazarecompensas se dirige al populartema de ciencia ficción de examinar a la humanidad con la prueba de Voight-Kampff.Centrado en una serie de preguntas que provocan emociones, la prueba se lleva a cabo utilizando una máquina diseñada para medir las reacciones corporales para ver si los individuos son humanos o replicantes. Blade Runners, o cazarrecompensas replicantes, son los encargados de realizar la prueba.

Creado por Tyrell Corporation, los replicantes son seres sintéticos compuestos enteramente de materia orgánica. Son prácticamente idénticos a los humanos, pero tienen capacidades físicas y mentales superiores.Utilizados principalmente para trabajos peligrosos, varios modelos de Nexus-6 eventualmente organizaron un motín y provocaron que los replicantes fueran expulsados ​​de la Tierra. Cualquier replicante marcado por la máquina en la Tierra es retirado por Blade Runners.

4El dispositivo PASIV desde el principio permitió a los usuarios compartir sueños

En 2010 Comienzo , se puede acceder a los sueños a voluntad utilizando tecnología avanzada. Guardado en un maletín de acero, el dispositivo PASIV (Portable Automated Somnacin IntraVenous) permite a las personas compartir un sueño. Administra la droga Somnacin, que permite tener sueños lúcidos y compartir sueños, en los cuerpos de un grupo a través de vías intravenosas.

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El dispositivo PASIV fue utilizado originalmente por los militares para simular escenarios de entrenamiento realistas pero inofensivos. Su propósito cambió una vez que estuvo en manos de los civiles, que exploraron el intercambio de sueños para entretenerse y obtener ganancias financieras. Para este último, los extractores permitirían a los objetivos llenar los sueños con información valiosa antes de robarla. En raras ocasiones, el dispositivo se utilizó para implantar ideas en la mente de un objetivo.

3El replicador de Star Trek: la próxima generación fue capaz de crear casi todo lo que necesitaba una nave espacial

A veces, las invenciones de ciencia ficción se crean para abordar problemas reales. En Star Trek: la próxima generación , los replicadores son dispositivos que se utilizan para crear y reciclar materia a bordo de los barcos. Los usuarios simplemente dicen lo que desean y el replicador lo produce en segundos. Con varias excepciones, los replicadores pueden crear cualquier materia inanimada, siempre que los datos necesarios estén archivados.

En series anteriores, los replicadores tenían diferentes nombres y solo podían sintetizar alimentos. No fue hasta el siglo 24 que pudieron producir artículos no alimentarios. Su importancia es fundamental en un barco, ya que liberan espacio y reducen los viajes de suministros. Debido a la política de la Flota Estelar, los replicadores no pueden producir artículos peligrosos como armas o materiales peligrosos.

2El destornillador sónico es una multiherramienta alienígena de Doctor Who

En la icónica serie de ciencia ficción Médico que , uno de los elementos básicos del Doctor es el destornillador sónico. Originario de Gallifrey, el planeta natal del Señor del Tiempo, el Sonic utiliza una poderosa tecnología alienígena miniaturizada. Si bien su apariencia puede cambiar, el uso del Sonic sigue siendo el mismo: ayudar al Doctor en todo lo que pueda. A lo largo de las décadas, esto puede ir desde abrir una puerta hasta transmitir información complicada.

Y, sin embargo, su función más importante es bastante simple: representar el mensaje general de paz sobre la violencia de la serie. Siempre que el Doctor está en peligro, generalmente se alienta una discusión sobre la acción. Pero si las palabras no funcionan, entonces una herramienta multifuncional con posibilidades ilimitadas es más que aceptable.

1El sable de luz de Star Wars es un arma de una época más civilizada

Una de las armas más icónicas de la historia, el sable de luz se ha convertido en un fenómeno cultural desde su debut en 1977. Guerra de las Galaxias . Originario de miles de años antes de la República Galáctica, el arma fue utilizada por Jedi y Sith durante incontables generaciones. Con el tiempo, se vio en manos de otros sensibles a la Fuerza y ​​se extendió a varios diseños, como las variantes de doble hoja y crossguard.

Compuesto por una empuñadura y, por lo general, una hoja de energía, el sable de luz funciona con un cristal kyber que toma las características de su usuario. Los usuarios se alinean a la fuerza con el cristal, un proceso que determina el color del cristal y la hoja. Una vez ensamblados, los sables de luz se utilizan normalmente para desviar los rayos bláster y chocar entre sí. También pueden penetrar prácticamente cualquier material, lo que permite que el arma tenga una segunda función como herramienta de corte.

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