Warhammer 40K NECESITA el tratamiento Total War

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Total War: Warhammer y su secuela se encuentran entre algunos de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Un matrimonio del Guerra total control profundo, táctico y modular de la serie, con Warhammer Debido a la abundancia de facciones exóticas y el escenario de fantasía mágica, la combinación dio en el blanco. Ahora, Warhammer 40K merece ese mismo trato; necesitamos una Total War: Warhammer 40K juego.






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Total War: Warhammer fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por SEGA. Fue lanzado en 2016, con una secuela, Total War: Warhammer II , lanzando un año después. Warhammer y Warhammer 40,000 son tanto juegos de estrategia de mesa como propiedades de Games Workshop. Warhammer: Age of Sigmar es la edición de sobremesa actual para la configuración de fantasía de la serie, mientras que Warhammer 40K , su universo de ciencia ficción, acaba de ver su novena edición.

Warhammer 40K es perfecto para Total War

Games Workshop siempre está ansioso por crear más Warhammer y Warhammer 40K fans, y ya lo ha hecho en parte con Total War: Warhammer . Otro juego ambientado en este universo de ciencia ficción tiene sentido. Warhammer 40K los juegos no han dado en el blanco desde Amanecer de la Segunda Guerra Mundial en 2009. Desde entonces, ningún videojuego con nombre Warhammer 40K ha capturado simultáneamente la estética del universo y al mismo tiempo ofrece el alcance y el peso adecuados de las acciones que definen este universo sombrío.



Guerra total es el lugar perfecto para mostrar los mejores aspectos de Warhammer 40K . En la mesa, los juegos se ganan y se pierden por la capacidad de un jugador para coordinar sus estrategias dominantes mientras se adapta a las nuevas amenazas. Este aspecto es inherente a Total War: Warhammer jugabilidad. El enemigo de un jugador está en constante cambio de batalla en batalla, ya que se pueden hacer y romper alianzas por capricho. Optimizar un ejército y aprender cómo deben interactuar las unidades es clave para la supervivencia y el progreso hacia los objetivos del jugador. Las unidades de héroes individuales pueden ofrecer apoyo a las tropas amigas o causar estragos en los enemigos. Cada uno de estos puntos puede aplicarse a Total War: Warhammer y la versión de sobremesa de Warhammer 40K .

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El escenario de Grimdark

'En la siniestra oscuridad del futuro lejano, sólo hay guerra'. Esa cita está al comienzo de casi todas las novelas, juegos, libros de reglas u otros medios en los que Warhammer 40K aparece. Este es un universo en el que la humanidad está asediada por todos lados y por dentro, comprometida en una batalla desesperada por sobrevivir en este oscuro futuro. Los poderes psíquicos se despiertan al azar en las masas, un accidente o falta lejos de abrir un agujero en la realidad y abrir la puerta a las influencias demoníacas. Extraterrestres tortuosos emergen de un letargo milenario para recuperar su planeta y aplastar a los molestos insectos que se hacen llamar humanos. La esperanza está en manos de los guardianes de la humanidad, los Astarte - Space Marines.





Los marines espaciales protegen a la humanidad de todo tipo de amenazas. Orkos, demonios, varias civilizaciones alienígenas avanzadas y legiones de humanos más Astartes que han caído en el caos son solo algunos. en un Guerra total juego, cada una de estas facciones representa un posible enemigo o una elección diferente en la civilización que controla el jugador. No hay escasez de facciones, lugares o personajes coloridos para que Creative Assembly los explore. Como en el juego de mesa y el Total War: Warhammer series, los jugadores siempre apreciarán más opciones; Warhammer 40K tiene muchos.

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La gran estrategia funciona con armas

Total War: Warhammer le da al jugador un control preciso sobre dónde se posicionarán sus tropas, cómo se organizarán y de qué manera reaccionarán ante cosas como los enemigos que comienzan una carga. A Guerra total juego basado en Warhammer 40K todavía sobresaliría en todas estas categorías a pesar del cambio de unidades cuerpo a cuerpo a unidades de vehículos y potencia de fuego a distancia. Los juegos de estrategia en tiempo real han sido impredecibles con disparos en el pasado, pero es un lugar que está listo para ser aprovechado. Tal y como está, Total War: Warhammer ya cuenta con algunas opciones de tropas que usan armas de fuego, así como algunos vehículos y emplazamientos en el campo de batalla que seguirían el ritmo de sus parientes de Warhammer 40K .

A pesar de un mayor enfoque en las armas de fuego y las líneas de armas, el combate cuerpo a cuerpo está lejos de estar muerto en el 41º milenio. De hecho, con los avances tecnológicos en protecciones como las servoarmaduras, además de las mejoras quirúrgicas y genéticas a las que está sujeto cada marine espacial, las armas cuerpo a cuerpo han vuelto a ser viables. Estas no son solo espadas normales, sino 'espadas de poder', gigantescas burlas de los armamentos tradicionales alimentados con un campo de energía que permite al portador cortar cualquier material con facilidad. Eso es solo la punta del iceberg cuando se trata de Warhammer 40K armamento. Hay una variedad más que suficiente dentro del alcance de la humanidad para su propio juego, y mucho menos cuando se consideran las otras facciones y sus armamentos.

El continuo Total War: Warhammer La serie está configurada para ser una trilogía, por lo que todavía hay un título de fantasía más que los fanáticos pueden esperar del equipo de Creative Assembly antes que nada. Hay todo un universo lleno de espadas de cadena, armamento láser, bólteres e historias que detallan la corrupción mortal y la lucha siempre vigilante de la humanidad contra ella esperando manifestarse en el Guerra total campo de batalla. Si los desarrolladores deciden abordar cualquier título adicional de Games Workshop, Warhammer 40K sería la elección obvia.

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