¿La trilogía más reciente de Assassin's Creed estaba destinada a centrarse en The Creed más que en Assassins?

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Una de las cosas que ha hecho que el Assassin's Creed franquicia tan duradera es cómo se aprovecha de la rica historia del mundo. Los fanáticos han podido explorar eras que incluyen todo, desde las Cruzadas hasta la Revolución Americana, todo bajo el capó de un héroe que trabaja en la oscuridad para servir a la luz. Estos asesinos han sido una parte integral de cada juego. Sin embargo, sus últimos tres títulos han optado por centrarse en otra parte.






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Desde 2007, cada entrada a la serie de juegos ha presentado a un asesino como protagonista principal. Sin embargo, 2017 Assassin's Creed: Orígenes marcó la primera vez que todo el modo historia se jugó a través de los ojos de alguien que no era un asesino. Esta tendencia poco ortodoxa continuó durante las dos próximas entregas, y muchos fanáticos no estaban del todo contentos con la decisión. Sin embargo, la elección de no presentar a los asesinos de manera prominente podría deberse a que los últimos tres juegos querían centrarse en el credo en lugar de en aquellos que lo defienden.



Orígenes ofreció una gran mirada a cómo surgió la Orden de Asesinos. También presentó al mundo a Bayek of Siwa, el protagonista del juego y el primero en una nueva era de la franquicia. Si bien vestía una capucha blanca y portaba una espada oculta, lo hizo por necesidad y no porque fuera un asesino. En cambio, era un guerrero egipcio conocido como Medjay. Que hizo Orígenes tan diferente de sus predecesores fue que implementó las primeras ideas de cómo serían los asesinos.

Orígenes La mayor contribución fue cimentar la Orden de los Asesinos y el credo que siguió. También confirmó a Bayek y su esposa Aya como los primeros asesinos. El juego mostró cómo algunas de sus mecánicas más importantes, como el acto de fe, se originaron en la tradición familiar de Bayek. Sin embargo, aunque este fue el comienzo de la Orden, sus enemigos habían existido por mucho más tiempo.



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Assassin's Creed Odyssey hizo retroceder los relojes a la era de la antigua Grecia. Seguir las aventuras de los hermanos Kassandra y Alexios ayudó a mostrar los orígenes tanto del credo como de la Orden Templaria. Si Bayek y Aya fueron los primeros Asesinos, entonces el protagonista de Odisea fue el primero en utilizar las ideas de su credo. El credo es 'Nada es verdad, todo está permitido. Trabajamos en la oscuridad para servir a la luz. Somos Asesinos '. Aunque Odisea fue el punto más bajo en la nueva trilogía, sirvió como una gran base para que los títulos futuros mejoren.





Tiempo Odisea es el primer juego de la franquicia que no cuenta con una capucha o una espada oculta, muestra los comienzos de algunas de las prácticas de combate del juego. Desde el principio, el jugador puede esconderse sigilosamente y usar su daga para asesinar enemigos. El personaje también sigue su propio código que luego ayudaría a crear el credo. Al igual que otros títulos, el protagonista también juega un papel crucial en ayudar al héroe moderno, Layla, a descubrir un antiguo misterio. Sin embargo, las prácticas introducidas en los dos primeros títulos finalmente darían sus frutos en Assassin's Creed Valhalla .

Valhalla presenta a Eivor, un personaje que no se convierte en un asesino pero que respeta su credo. De hecho, es la participación de Eivor lo que ayuda a los verdaderos asesinos del juego a comprender por qué es tan importante hacer retroceder a aquellos que buscan esclavizar a los inocentes. Su ayuda para eliminar objetivos y mostrar por qué es importante confiar el uno en el otro ayudó al credo a encontrar su corazón. El futuro de Assassin's Creed se desconoce por ahora. Pero gracias a esta trilogía, ya no es un misterio por qué el credo es tan importante para tantos asesinos.

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