El éxito de id Software en 2020 es sin duda uno de los mejores shooters modernos, y más desarrolladores deberían intentar aprender de su filosofía de diseño.
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Cuando id Software CONDENACIÓN ETERNA Lanzado en marzo de 2020, arrasó en el mundo de los videojuegos. Con más de tres millones de copias vendidas y más de 450 millones de dólares en ingresos, el juego fue un gran éxito y recibió elogios por muchos aspectos de su diseño, incluida su narración y su icónica banda sonora. Pero sobre todo, CONDENACIÓN ETERNA presentó al público general un tipo completamente nuevo de juego de disparos en primera persona con su juego de armas complejo y agresivo que se basaba en las habilidades y era gratificante.
CONDENACIÓN ETERNA recibió una cantidad significativa de contenido posterior al lanzamiento para un juego que más disfrutó por su campaña lineal para un jugador. Tenía dos expansiones independientes pagas en forma de Los dioses antiguos parte 1 y 2, así como una gran cantidad de contenido gratuito, como pases de batalla frecuentes, niveles maestros y un modo de juego completamente nuevo en forma de modo Horda. La jugabilidad principal era tan adictiva que los fanáticos no podían tener suficiente y condujo a la formación de una comunidad diversa y apasionada. CONDENACIÓN ETERNA La fórmula única demostró ser ganadora y los desarrolladores serían negligentes si no la examinaran más de cerca.
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¿Por qué DOOM Eternal es tan gratificante?

CONDENACIÓN ETERNA La jugabilidad única de Hugo Martin se origina en la filosofía de diseño del director del juego, a la que él llama 'La Zona de Diversión'. La idea básica de esta filosofía es que el jugador obtendrá más satisfacción de un juego que lo impulse a dominar habilidades nuevas y complejas. Estos ejemplos en el juego incluyen apuntar a los puntos débiles del enemigo para quitarles su ventaja, abastecerse de recursos, usar las herramientas adecuadas y mecánicas más avanzadas, como el cambio rápido de arma. Estas habilidades requieren práctica, pero cuando el jugador domina cómo usarlas todas en conjunto, entra en un estado de flujo de combate basado completamente en su habilidad. Este estado mental es donde los jugadores ingresan a la llamada 'Zona de Diversión', que Martin considera una fantasía de poder ganada por el jugador.
En el Centro de CONDENACIÓN ETERNA El circuito de combate de es la gestión de recursos como salud, armaduras, munición y cargas para determinadas armas. Todos estos se pueden recuperar matando enemigos usando diferentes herramientas. Los nuevos jugadores tendrán dificultades para mantenerse al día con esto, pero con el tiempo sentirán el progreso a medida que se sientan cómodos manejando todo. El juego también presenta mecánicas de movimiento avanzadas, como correr y engancharse, que son esenciales para la supervivencia, ya que los enemigos agresivos presionan constantemente al jugador.
El resultado es un partido con mucha toma de decisiones pero poco tiempo para hacerlo. Una vez que el jugador tenga suficiente experiencia para tomar decisiones sobre la marcha, sentirá que sus esfuerzos valieron la pena. CONDENACIÓN ETERNA Apostó a que los jugadores se divirtieran más si se les presionaba para que lo hicieran, y valió la pena, demostrando que los juegos con más complejidad y desafío pueden tener un gran éxito si los jugadores se sienten recompensados por interactuar con ellos.
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¿Qué tipo de juego es DOOM Eternal?

CONDENACIÓN ETERNA es parte de un género recientemente denominado, el 'boomer shooter', un juego FPS que busca emular el estilo incondicional de los juegos de los años 1990 y principios de los 2000. Cuenta con mecánicas de la vieja escuela como sin recarga, velocidad de movimiento rápida y un gran arsenal. Sin embargo, CONDENACIÓN ETERNA El enfoque de Mecánica avanzada y gestión de recursos lo distingue de la mayoría de los 'shooters boomers', que tienden a tener combates más simplistas y recursos que se encuentran en lugar de ganarse. Se pueden establecer fuertes comparaciones entre CONDENACIÓN ETERNA y tiradores de arena de la vieja escuela como Arena del terremoto y Terremoto en vivo .
En estos juegos, el movimiento avanzado en forma de saltos con ametralladora es esencial para el juego de alto nivel, y los diseños de la arena fomentan la verticalidad y el combate de ritmo rápido. Sin embargo, CONDENACIÓN ETERNA También tiene características modernas que normalmente no se encuentran en los 'shooters boomer', siendo la más notable su complejo sistema de actualización de personajes. Los jugadores pueden encontrar y ganar múltiples monedas del juego a lo largo del juego, que pueden usarse para comprar mejoras para el Cazador o sus armas. También pueden encontrar modificaciones de armas y runas, que le dan al Cazador ventajas únicas.
Todos estos se unen para crear un complejo sistema de progresión que permite múltiples vías de actualización. En menor medida, la intercambiabilidad de Runas y Mods de armas permite diferentes configuraciones. CONDENACIÓN ETERNA La combinación de mecánicas centrales de 'boomer shooter', encuentros de combate inspirados en arenas, un sistema de progresión modernizado y un enfoque en mecánicas avanzadas y gestión de recursos ha producido una fórmula ganadora, una que otros desarrolladores deberían tomar nota.
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¿Existen ejemplos de juegos como DOOM Eternal?
Si bien el resurgimiento de los shooters retro ha bendecido a los fanáticos del género con una gran cantidad de títulos, solo unos pocos han adoptado una fórmula similar a CONDENACIÓN ETERNA 's. Sin embargo, aquellos que lo hicieron pudieron hacerlo de maneras únicas y distintas que eliminan la misma picazón que CONDENACIÓN ETERNA y al mismo tiempo sentirse fresco. Los tres ejemplos más notables al momento de escribir este artículo serían los de Arsi 'Hakita' Patala. ULTRA MATANZA , que entró en acceso anticipado en Steam en septiembre de 2020; Devolver Digital Guerrero de las sombras 3 , que se lanzó en marzo de 2022; y Trigger Happy Interactive Turbo excesivo , que entró en acceso anticipado en Steam en abril de 2022. Estos juegos comparten CONDENACIÓN ETERNA La fórmula central de combinar 'boomer shooters' y arena shooters con opciones de personalización de personajes y movimientos y mecánicas avanzadas.
Sin embargo, todos estos juegos se juegan de manera increíblemente distinta tanto para CONDENACIÓN ETERNA y entre sí, y todos dan su propio toque a aspectos específicos de la fórmula para crear una experiencia única. Por ejemplo, ULTRA MATANZA presenta un sistema de puntuación inspirado en El diablo puede llorar , que recompensa jugadas hábiles y complejas con puntos de estilo. El sistema de puntuación es parte integral de la experiencia y obtener puntuaciones altas en los niveles de campaña puede incluso desbloquear secretos.
Mientras tanto, S. guerrero hadow 3 El mecánico del Finisher, la contraparte de CONDENACIÓN ETERNA 's Glory Kills, recompensa al jugador con armas y herramientas temporales únicas. Turbo excesivo El sistema de personalización de personajes permite a los jugadores instalar implantes en partes de su cuerpo e intercambiarlos en cualquier momento, lo que permite una mayor diversidad de construcciones. Todos estos juegos utilizan la misma fórmula que CONDENACIÓN ETERNA sin sentirse derivado y servir como excelentes ejemplos para otros desarrolladores sobre cómo adaptarlo bien.