El truco 5e de Dungeons and Dragons, Toll the Dead, tiene un gran potencial a la hora de derrotar a ciertos enemigos. A continuación se explica cómo utilizarlo de forma más eficaz.
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Calabozos y Dragones es un juego de rol de mesa mejor conocido por sus posibilidades casi ilimitadas. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de clases, cada una de las cuales tiene su propio conjunto de opciones en cuanto a habilidades, hechizos y armas. Los manuales de campaña adicionales a menudo incluyen nuevos hechizos, carreras y mecánicas para que los jugadores disfruten, y uno de estos manuales es La guía de Xanathar para todo , que se lanzó en noviembre de 2017.
Los hechizos y trucos son los que aportan sabor al juego para aquellas clases que pueden usarlos. Los jugadores tienen un número determinado de espacios para hechizos que pueden usar por nivel, lo que hace que elegir qué hechizos usar sea complicado, pero los trucos se pueden usar tantas veces como el jugador (y el Dungeon Master) quieran. Un truco que puede interesar a jugadores nuevos y antiguos es Toll the Dead, especialmente cuando se utiliza en su máximo potencial.
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¿Cómo funciona el peaje de los muertos en 5e?

De acuerdo a La guía de Xanathar para todo Toll the Dead es un truco de nigromancia con un alcance de 60 pies. En el turno del jugador, debe apuntar a una criatura que pueda ver dentro del alcance para lanzar el truco. Al lanzarlo, suena una 'campana dolorosa' (de ahí el 'peaje'). Si el objetivo no supera una tirada de salvación de Sabiduría, sufre 1d8 de daño necrótico. El daño necrótico se centra en la muerte y la descomposición, devorando gradualmente a la criatura objetivo si falla la tirada de salvación.
¿Qué clases de 5e pueden utilizar el peaje de los muertos?

Toll the Dead está disponible para clérigos, magos y brujos. Si bien los magos y brujos se crean comúnmente con cualquier alineación y pueden verse fácilmente como neutrales o malvados, los clérigos a menudo son estereotipados como 'buenos'. Sin embargo, Toll the Dead encaja especialmente con un Clérigo del Dominio de la Muerte, que incursiona en gran medida en la nigromancia, aportando una visión fresca y nuevas posibilidades a la clase.
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Cómo hacer frente al daño adicional con Toll the Dead

Toll the Dead está diseñado específicamente para atacar con más fuerza a enemigos que ya están debilitados. De esta manera, el sonido de la campana acerca la muerte del oponente dañado, creando el ambiente para la pelea. Mientras que Toll the Dead causa 1d8 de daño por sí solo, si al objetivo le faltan puntos de vida, el hechizo causa 1d12 de daño necrótico, lo que lo hace aún más letal.
Este hechizo causa un daño aún mayor en niveles más altos, causando 2d8 o 2d12 en el quinto nivel, 3d8 o 3d12 en el undécimo nivel y 4d8 o 4d12 en el decimoséptimo nivel. Es casi seguro que este daño obstaculizará a los enemigos que ya tienen debilidades al daño necrótico, por lo que estudiar a los enemigos en el manual de monstruos Es un paso que vale la pena dar para cualquier jugador que busque utilizar este hechizo de forma más eficaz.
Idealmente, los jugadores deberían usar Toll the Dead después de que una ronda de combate ya haya concluido para que el truco cause más daño (si el enemigo ha recibido un golpe en esa ronda). Dado que Toll the Dead es un truco y, por lo tanto, se puede usar varias veces sin usar espacios para hechizos, los jugadores no deben tener miedo de atacar repetidamente a sus enemigos debilitados con él, acercando cada vez más su muerte con cada siniestro toque de campana.