Valve lanzó Half-Life, el revolucionario juego de disparos en primera persona de 1998, gratuito por tiempo limitado, y todavía se mantiene vigente en las formas más importantes.
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Resumen
- Media vida , lanzado en 1998, ha resistido la prueba del tiempo como una experiencia inmersiva a pesar de sus imágenes, audio y jugabilidad envejecidos.
- El método de narración único del juego, que utiliza su mundo y sus personajes para contar la historia sin escenas, aumenta la inmersión.
- Mientras Media vida Las características obsoletas de no se pueden ignorar, su mundo inmersivo y su jugabilidad hacen que valga la pena jugarlo incluso hoy en día.
Cuando se soltó la válvula Media vida En noviembre de 1998, no tenían idea del impacto que tendría en la industria del juego. El juego fue un éxito sorpresa, superó las ventas en casi un 18% de lo que habían presupuestado originalmente para finales de año y luego vendió más de 9 millones de copias durante la década siguiente. Desde entonces, ha influido en algunos de los títulos más memorables de los videojuegos, incluidos aureola y bioshock , y títulos multijugador aún más recientes como Valorando y Supervisión . Ahora, 25 años después, Valve ha hecho Media vida gratis por tiempo limitado y proporcionó una actualización del 25 aniversario del juego que incluye actualizaciones de gráficos, campo de visión de pantalla ancha y compatibilidad con el controlador y Steam Deck.
Media vida Ha sido citado muchas veces como una obra maestra entre los videojuegos, a pesar de tener casi tres décadas. Sin embargo, la pregunta no es si Media vida es una obra maestra o si ha influido en innumerables títulos de disparos en primera persona durante los últimos 25 años. La pregunta es si ha resistido la prueba del tiempo y se mantendrá en 2023 como una experiencia divertida, jugable e inmersiva. Dado el tiempo que ha pasado desde su lanzamiento en 1998, parece una pregunta justa.
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Media vida El mayor punto de elogio de cuando se lanzó en 1998 fue su inmersión increíblemente satisfactoria, ya que había alcanzado un nivel de narración que ningún shooter en primera persona había logrado antes. La mayoría de los shooters en primera persona hasta ese momento se habían centrado en la jugabilidad haciendo que los jugadores participaran en la pelea lo más rápido posible, pero Media vida eligió contar una historia utilizando un mundo inmersivo, vivo e interactivo. Afortunadamente, 25 años después, esa sensación de inmersión sigue muy presente en el juego, a pesar de su evidente antigüedad.
Media vida no depende de escenas para contar su historia, lo que en última instancia es lo que la convierte en una experiencia tan inmersiva. Si bien las escenas cinematográficas pueden ser herramientas efectivas para contar historias, también pueden romper la inmersión, ya que le quitan el control al jugador durante un breve período de tiempo. Media vida , por otro lado, utiliza su mundo y sus personajes para contar la historia sin asumir nunca el control. Claro, hay momentos en los que el jugador no puede hacer mucho más que escuchar el diálogo y ser testigo del mundo que se construye a su alrededor, pero esos momentos son pocos y espaciados.

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El juego comienza con lo que podría considerarse una escena, aunque el jugador todavía tiene el control total del protagonista, el físico teórico Gordon Freeman. Sin embargo, a pesar de mantener el control de Gordon, están atrapados en un tranvía mientras una grabación de voz explica la historia del Centro de Investigación de Black Mesa para el que trabaja Gordon, junto con algunas precauciones de seguridad que deberán tomar al comenzar su trabajo del día. Esta sección del juego dura varios minutos, pero es una de las herramientas de construcción de mundos más efectivas del juego, gracias a la creciente sensación de soledad y peligro a medida que el tranvía se adentra más bajo tierra y los peligros químicos comienzan a aparecer.
Media vida También utiliza personajes bastante interactivos y realistas para construir su mundo, ya que dondequiera que viaje el jugador, algo está sucediendo. En la introducción del juego, los científicos se sienten como personas reales y están constantemente activos, revisando terminales de computadora o comprando algo en las máquinas expendedoras en la sala de descanso. Incluso la animación de cada personaje es completamente creíble, aunque entrecortada. Cuando el jugador pasa, algunos científicos incluso lo saludan con un 'hola' amistoso o le cuentan algo sobre los resultados de experimentos recientes. Sin embargo, a la mayoría de ellos 'no les molesta' cuando se les habla directamente.

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Después del primer punto importante de la trama, los extraterrestres invaden las instalaciones y, aunque el evento transforma drásticamente el entorno, el juego mantiene su capacidad de contar una historia en lugar de simplemente darle al jugador algo a lo que disparar. Cada área presenta el poder destructivo y sin alma de los extraterrestres de una manera nueva, ya sea que se los vea mordisqueando los cadáveres de científicos asesinados o arrastrando a los vivos indefensos hacia pasillos oscuros donde solo se pueden escuchar sus gritos. Las oficinas abandonadas revelan gradualmente eventos traumáticos usando nada más que luces parpadeantes y sonidos repugnantes y espeluznantes, y el destello de un guardia de seguridad que lucha por su vida ocasionalmente se puede ver en el abismo negro que solo puede iluminarse con la débil linterna de Gordon.
Navegar por las instalaciones de investigación es una especie de rompecabezas, ya que el jugador tiene la tarea de encontrar formas creativas de llegar a nuevas áreas. Si bien esto generalmente implica simplemente atravesar el sistema de ventilación para sortear puertas cerradas, a menudo hay acertijos más desafiantes que resolver, como apagar un sistema eléctrico para evitar que una habitación inundada sea un peligro ambiental masivo. Una vez que el jugador llega a la superficie, pasa la mayor parte de su tiempo escalando acantilados y abriéndose camino a través de edificios destruidos, mientras la historia continúa desarrollándose a su alrededor con nada más que pantallas de carga increíblemente breves para separar cada área principal.
Cuando se trata de narración e inmersión, Media vida sigue siendo uno de los mejores de la industria. El hecho de que un juego de hace 25 años todavía pueda tener tal impacto en esta área es muy revelador de su calidad y de la cantidad de pensamiento que le pusieron los desarrolladores hace tantos años. Sin embargo, a pesar de seguir siendo un campeón de la inmersión, sus características más obvias, como imágenes, audio y jugabilidad, son una historia diferente.
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Media vida Las imágenes no son las peores que existen, pero su edad es dolorosamente obvia y un desafío de ignorar. Mientras que los gráficos de los juegos retro son fáciles de aceptar porque están desarrollados intencionalmente de esa manera, juegos como Media vida que fueron hechos específicamente para la audiencia que tenían en ese momento nunca envejecen bien, independientemente de lo impresionantes que hayan sido entonces. Afortunadamente, las imágenes anticuadas del juego no restan valor a su loable inmersión, pero siguen siendo muy bloqueadas y, a menudo, borrosas, incluso con los nuevos modelos de la actualización del 25 aniversario activados.
Media vida El audio es otro aspecto del juego que no ha evitado la edad, y es especialmente obvio ya que las imágenes ahora parecen un poco por delante del audio con los nuevos modelos de la última actualización. Las voces de los personajes son en su mayoría inteligibles, pero hay momentos frecuentes en los que otro audio interfiere con sus voces o simplemente hablan demasiado bajo para ser escuchados. La actuación de voz sigue siendo bastante creíble, incluso cuando se compara con algunas de las mejores actuaciones de los juegos de los últimos años. Sin embargo, las armas suenan muy débiles cuando se disparan o se blanden, lo que provoca impactos poco convincentes y victorias decepcionantes.
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Además de sus imágenes y audio de 25 años de antigüedad, Media vida Los problemas técnicos y la jugabilidad a menudo impredecible son un desastre innegablemente frustrante. De muchas maneras, Media vida Es un viaje suave y bien engrasado, pero hay algunos casos en el juego que sin duda harán que cualquiera que no esté familiarizado con su mecánica anticuada se impaciente rápidamente. Por ejemplo, otro personaje puede intentar abrir una puerta para Gordon solo para cerrarla permanentemente porque el jugador está demasiado cerca de ella cuando se abre. Además, cada modelo de personaje en el juego es un obstáculo infranqueable, lo que puede generar algunos acertijos imposibles, especialmente si el rompecabezas implica mover cajas alrededor de cadáveres para llegar a un área más alta.
El tiroteo en Media vida Todavía mantiene los momentos interesantes que tuvo cuando se lanzó el juego, pero también puede resultar bastante irritante. Incluso cuando la mira de un arma parece estar haciendo contacto directo con un enemigo, ese enemigo de alguna manera puede evitar ser alcanzado. Los enemigos también solo responden físicamente a las armas cuando mueren, por lo que es casi imposible saber cuándo se está causando algún daño. Dicho todo esto, Media vida Las armas de Originalmente estaban adelantadas a su tiempo, lo que permitía a los jugadores modificar sus ataques presionando una tecla diferente, como un lanzagranadas debajo del cañón o modos de disparo semiautomático y automático. Opciones como estas han habilitado Media vida seguir estando por delante de la competencia, ya que muchos shooters en primera persona modernos carecen de variedad de armas.
Obviamente, es imposible que un juego de 25 años evite mostrar su edad, especialmente en lo que respecta a imágenes, audio y jugabilidad. Sin embargo, problemas como estos son de esperar y, afortunadamente, pueden pasarse por alto cuando se asocian con uno de los mundos más inmersivos en la historia de los videojuegos. Es Media vida ¿Vale la pena jugar hoy? Ciertamente lo es. Aunque a algunos jugadores les puede resultar difícil apreciar el juego a pesar de sus defectos, sigue siendo una aventura divertida y valiosa que todos deberían experimentar mientras tengan tiempo.