¿Por qué la cuarta generación de Pokémon es tan variada?

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El reciente anuncio de Pokémon Diamante brillante y perla brillante ha traído el Pokémon la cuarta generación de la serie vuelve a ser el centro de atención. En 2007, Pokémon Diamante y Perla liberado al mundo, marcando la primera aparición principal de la serie en la Nintendo DS. La Generación IV contiene algunos de los mayores éxitos de la franquicia, pero también algunas de sus entradas más débiles. ¿Cómo se mantiene exactamente esta era? Hizo Diamante y Perla hacer un buen uso del nuevo hardware? Más significativamente, ¿merecen los elogios que les ha dado una sección vocal de la base de fans?



Los nuevos Pokémon de la región de Sinnoh eran un surtido extraño. Por cada diseño verdaderamente nuevo que llegaría a ser absolutamente querido, como Lucario y Garchomp, había muchas criaturas que sirvieron como evoluciones o preevoluciones de Pokémon de Kanto, Johto o Hoenn. Si bien se apreció el amor mostrado por estos monstruos clásicos, no dejó a Sinnoh con muchos monstruos nuevos propios, y aún menos que fueran geniales.

Diamante y Perla La Pokédex regional es francamente espantosa, y de forma bastante infame contiene sólo una opción de tipo de fuego, Rapidash, si el jugador no eligió comenzar con Chimchar. Por el contrario, la región parece inflada de agua y monstruos de insectos en particular. Las partidas de estos juegos ofrecen muy poca variedad para la formación de equipos, y eso dificulta significativamente la experiencia.

La región de Sinnoh también tiene un ritmo deficiente, con grandes brechas entre los primeros gimnasios seguidos por una serie de batallas de gimnasia cerca del final. Los entornos contienen muchas secciones increíblemente frustrantes, como la espesa nieve de la Ruta 217 y el barro profundo de la Ruta 212, que existen únicamente para ralentizar el ritmo del juego. La combinación de esto con la gran cantidad de HM necesarios y el retroceso constante crea una receta para una experiencia aburrida y lenta. Como los primeros juegos en el hardware de Nintendo DS, Diamante y Perla tampoco fueron optimizados por completo. Los juegos tenían una velocidad de fotogramas muy baja, lo que hacía que cada batalla y encuentro salvaje se arrastrara inmensamente.

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En una nota más positiva, la Generación IV introduce la división física y especial. Los movimientos ya no se determinaban como físicos o especiales en función del tipo, sino de forma individual. Esto significó que muchas criaturas que se encontraron incapaces de usar eficazmente su STAB (Bono de ataque del mismo tipo) ahora eran libres de hacerlo, mejorando muchos Pokémon más antiguos y la serie de juegos en su conjunto. La Generación IV también es un gran paso adelante en el departamento de presentaciones. Los juegos conservan el estilo pixel art pero agudizan los sprites, y tienen muchos píxeles adicionales con los que trabajar debido al hardware de DS.





Cuando se habla de la Generación IV, es importante notar una distinción entre Diamante y Perla y Pokémon Platino. Platino soluciona el problema de la falta de variedad de Sinnoh en su Dex regional al agregar muchos otros monstruos de bolsillo a la lista del juego (incluidos, afortunadamente, varios tipos de fuego) y estaba mucho mejor optimizado para el hardware, ejecutándose a una velocidad de fotogramas más alta que sus predecesores . Tiempo Diamante y Perla tenía post-juegos bastante barebones, Platino reintrodujo Battle Frontier, otorgando horas de contenido final. La tercera versión también mejora la historia general de los juegos, dando cuerpo al villano Team Galactic e introduciendo el mundo de distorsión.

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La historia de los juegos de Sinnoh es controvertida. Marcó un gran aumento en las apuestas. Cyrus y el Equipo Galáctico planean literalmente rehacer la realidad con los legendarios Pokémon de la región. Atrás quedaron los días de historias simples sobre cómo convertirse en el mejor. Mientras que la Diamante y Perla versión de la historia es decepcionante, la Platino La versión mejora lo suficiente como para que sea agradable de experimentar.

Es imposible hablar de la Generación IV sin mencionar Pokémon HeartGold y SoulSilver . Estos remakes se promocionan comúnmente como los mejores juegos de la serie, rehaciendo todo lo que los juegos de Johto tenían para ofrecer y llenando los títulos con contenido adicional. Estos juegos introducidos después de Pokémon, mejoraron la jugabilidad sobre el original. Oro plata y Platino, y fueron los últimos juegos en incluir Battle Frontier.

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La razón de la calidad mixta de la Generación IV es simple: Diamante y Perla son experiencias lentas y aburridas que no aguantan hoy, mientras Platino mejora muchas de las fallas de los juegos originales. Si bien la tercera versión no mejora la situación de HM o la cantidad de retroceso, representa la forma definitiva de experimentar Sinnoh, y busca retener esa corona si la información previa al lanzamiento de Diamante brillante y perla brillante es cualquier cosa para pasar .

HeartGold y SoulSilver son juegos casi perfectos, y Platino es un título completamente divertido que merece el tiempo de cualquier jugador al menos una vez. Pero es una pena que Diamante y Perla resultó de la forma en que lo hicieron. Por lo tanto, espero que los remakes se presten más de Platino que los dos juegos a los que deben su nombre.

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