Muchos jugadores están familiarizados con Sega Genesis y Dreamcast, pero Sega Saturn es un capítulo subestimado en la historia de las consolas de la compañía.
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Resumen
- A pesar de ser uno de los puntos más bajos de Sega, Sega Saturn era una consola impresionante con un hardware potente y una gran variedad de juegos.
- Las malas decisiones, incluido un lanzamiento mal manejado y exclusivas decepcionantes, contribuyeron al fracaso del Saturn en el mercado.
- La biblioteca de la consola estaba llena de joyas ocultas y títulos innovadores, pero muchos de los mejores juegos sólo se lanzaron en Japón y aún no han recibido lanzamientos occidentales.
No es ningún secreto que la incursión de Sega en el mercado de fabricación de consolas finalmente terminó en un fracaso. A pesar de demostrar ser un rival formidable para Nintendo durante la guerra de consolas de principios de los 90, Sega nunca alcanzó el mismo nivel de éxito con sus sistemas posteriores. Cada una de las siguientes consolas de la compañía pareció venderse peor que la anterior, culminando con Sega abandonando el mercado por completo después del desastroso desempeño comercial de Dreamcast. Sin embargo, si bien la mayoría de las consolas fallidas de la compañía finalmente llamaron la atención por su abundancia de clásicos de culto, desafortunadamente la mayoría de la gente se ha olvidado del sistema más impresionante de Sega.
Aunque no es la consola más vendida de Sega, la Sega Saturn representa uno de los puntos más bajos en la historia de la compañía. Entre su tumultuoso desarrollo, un pésimo apoyo de terceros y una gran cantidad de decisiones desconcertantes a lo largo de su vida, Saturn pasó a la historia como un fracaso comercial vergonzoso y marcó el principio del fin del futuro de Sega como fabricante de consolas. Incluso ahora, el Saturn no es recordado con tanto cariño como el Genesis o el Dreamcast. Pero a pesar de su falta de éxito o popularidad, la Saturn fue una de las consolas más impresionantes de su época y merece mucha más atención.
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La quinta generación de consolas vio el auge de los juegos 3D gracias a que 3DO, PlayStation y Nintendo 64 compitieron para ofrecer las imágenes más impresionantes del mercado. Sega no fue la excepción y promocionó el Saturn como su propio salto a la escena 3D. Sin embargo, a diferencia de su competencia, el hardware del Saturn fue diseñado centrándose en gráficos 3D y 2D. Esto generó preocupaciones en Sega of America, a quienes les preocupaba que la consola no pudiera competir con la próxima PlayStation. Sin embargo, Saturn logró admitir cientos de juegos excelentes con imágenes magníficas y un rendimiento fluido, incluidos excelentes puertos de clásicos arcade (algunos de los cuales eran mejores que sus lanzamientos de PlayStation). Con un hardware impresionante y una increíble línea de juegos a su favor, ¿cómo es posible que Sega Saturn no haya logrado captar la atención de los consumidores? Desafortunadamente, una serie de malas decisiones sellaron el destino del Saturno incluso antes de su lanzamiento.
Tras el exitoso lanzamiento de Saturn en Japón en 1994, Sega inicialmente programó el lanzamiento de la consola en Occidente para septiembre de 1995. Sin embargo, como la PlayStation también llegaría a las tiendas ese mismo mes, Sega silenciosamente trasladó la fecha de lanzamiento de Saturn a mayo de 1995. No me enteré de este cambio hasta el 11 de mayo, cuando Sega anunció en el E3 de 1995 que ya habían enviado consolas a algunas tiendas selectas. Esto tomó por sorpresa tanto a los desarrolladores externos como a los principales minoristas, dañando en consecuencia la relación de Sega con estos socios.
Para empeorar las cosas, este anuncio fue seguido inmediatamente por la propia presentación de Sony en el E3, en la que el presidente de Sony Computer Entertainment of America, Steve Race, subió al escenario para decir simplemente '9', consolidando que la PlayStation sería 0 más barata que la Sega Saturn de 399 dólares. Al final, la Sega Saturn se lanzó con poca fanfarria, sólo seis títulos de lanzamiento y un precio elevado que llevó a muchos consumidores hacia la competencia.
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Este no fue el final de los problemas de Saturno, ya que toda su vida útil se vio empañada por complicaciones y cancelaciones decepcionantes. El enfoque inicial de Sega en portar títulos de arcade como Luchador virtuoso y Daytona Estados Unidos Inicialmente tuvo éxito en Japón gracias a la próspera escena arcade del país, pero la popularidad decreciente de las salas recreativas en otras partes del mundo dejó a la mayoría de los jugadores insatisfechos con los juegos básicos del sistema. Mientras que series como Tekken y Mortal Kombat A menudo añadían modos adicionales y desbloqueables a sus puertos de origen, los títulos de Sega hacían poco para justificar sus precios de 50 dólares.
Posteriormente, Saturn recibió numerosos títulos de terceros aclamados por la crítica, pero las dificultades para trabajar con el sistema llevaron a muchos desarrolladores a cancelar ports para juegos populares como Residente malvado 2 y Grand Theft Auto o evitar la consola por completo. Además, cientos de juegos de Sega Saturn nunca se lanzaron fuera de Japón, lo que provocó que los jugadores occidentales se perdieran muchas de las mejores entradas de la consola.
No se puede negar que la Sega Saturn fue un fracaso desastroso. El lanzamiento mal manejado de Sega, los lanzamientos exclusivos de la región y la cancelación del tan esperado Sonic X-Tremo todo contribuyó a la muerte brusca de Saturno. Sin embargo, lamentablemente la caída de la consola ha eclipsado sus numerosos éxitos. A pesar de sus problemas, Saturn seguía siendo la consola más poderosa de la quinta generación y albergaba una biblioteca completa de clásicos de los juegos modernos y obras maestras subestimadas. Mirando hacia atrás en Saturn, la consola merece ser recordada por algo más que sus errores.
La Sega Saturn es un tesoro de gemas ocultas

Aunque la industria del juego ha olvidado la mayoría de los juegos de Saturn, la biblioteca de la consola estaba repleta de títulos excelentes. Es posible que las versiones originales de los juegos arcade clásicos carecieran de características adicionales, pero eran sorprendentemente fieles a sus contrapartes originales. La mayoría de los ports de consolas de la época eran notablemente inferiores a sus contrapartes arcade originales, por lo que la capacidad de Saturn para jugar estos juegos con pocas concesiones fue una hazaña impresionante. Además, muchos juegos exclusivos de Saturn ofrecieron experiencias tipo arcade con imágenes impresionantemente imaginativas e ideas de juego únicas que no se podían encontrar en ninguna otra consola. Juegos de acción como el Dragón Panzer serie y Guardabosques ardientes presentó giros creativos en el género de disparos y al mismo tiempo impresionó a los jugadores con sus presentaciones centradas en la historia. Otros juegos como Noches en sueños y Héroes guardianes entregó versiones únicas de los géneros de plataformas y beat 'em up, respectivamente, y simultáneamente mostró la capacidad del Saturn para ofrecer las mejores imágenes en 2D y 3D de su generación.
Desafortunadamente, algunos de los títulos más definitorios de Saturn sólo se lanzaron en Japón. La mayoría de estos títulos exclusivos de la región eran JRPG, aunque algunos ejemplos notables, como Excelente y Lunar: Historia de la Estrella de Plata completa , posteriormente recibió reediciones occidentales sólo unos años más tarde para PlayStation. El juego de rol táctico, Fuerza brillante III , técnicamente recibió un lanzamiento occidental en 1998, pero los jugadores no japoneses solo obtuvieron la primera parte de la historia episódica de tres partes del juego. Incluso grandes éxitos como el infierno de balas. Pistola de plata radiante o el RPG táctico/simulador de citas Guerras de Sakura no fueron localizados, a pesar de su inmenso éxito. Si bien algunas de estas exclusivas japonesas finalmente llegaron a Occidente a través de adaptaciones modernas o remakes (como fue el caso de Devil Summoner: Hackers de almas ), todavía hay muchos juegos de Saturn que no han tenido un lanzamiento oficial en Occidente.
Entre las exclusivas japonesas y los juegos que nunca se lanzaron en ningún otro país que no sea Saturn, hay demasiados éxitos olvidados y clásicos de culto como para que Sega siga ignorando. La Sega Saturn, a pesar de todos sus defectos, todavía representa una parte importante de la historia de los videojuegos. La consola en sí era una maravilla técnica, capaz de ofrecer los mejores gráficos 2D y 3D que nadie había visto jamás, y su biblioteca no era nada de lo que burlarse. Incluso con sus lanzamientos gravemente mal manejados, Saturn logró proporcionar gemas excepcionales e inolvidables que los fanáticos de Sega aún tienen en alta estima. Si bien puede que no sea obvio, todavía hay mucho amor por Sega Saturn y sus innumerables juegos que nunca recibieron el reconocimiento que merecen.
Sega se ha esforzado continuamente por preservar los clásicos de los juegos de Genesis y Dreamcast a través de varias reediciones y compilaciones de juegos, pero es hora de que la compañía finalmente haga lo mismo con Saturn. Si bien algunos de los títulos más famosos de la consola como Noches en sueños y Luchando contra las víboras Vi reediciones en tiendas digitales, muchos otros aún no están disponibles en los sistemas modernos. Juegos como Megamix de luchadores y Saga del Dragón Panzer son aspectos destacados destacados de sus respectivos géneros, pero los fanáticos todavía esperan que estos juegos se transfieran a otras plataformas. Por supuesto, Sega no es el único desarrollador que necesita volver a visitar Saturn, ya que los clásicos de terceros de la consola también merecen ser disfrutados por el público moderno. Ya sea a través de una compilación similar a Clásicos de Sega Génesis o reediciones económicas que se venden individualmente, los fanáticos de Sega esperan experimentar estas piezas de la historia de los videojuegos olvidadas hace mucho tiempo.
Afortunadamente, parece que ya se están realizando esfuerzos para revivir la biblioteca de Saturno. Lanzamientos recientes como el 2020 Dragón Panzer remake o el puerto Steam de Pistola de plata radiante de principios de este mes son ejemplos positivos de que Saturno no ha sido completamente olvidado. Con suerte, el éxito de estos relanzamientos conducirá al resurgimiento de títulos aún más oscuros y olvidados de la extensa biblioteca de la consola. Independientemente de cómo se desarrolle este renacimiento, Saturn merece más amor por parte de los jugadores, y las versiones modernas de sus mejores éxitos y gemas subestimadas mostrarán al público moderno exactamente por qué la consola ha capturado los corazones de su pequeña pero leal base de fans.