Por qué Super Mario Bros.2 es un juego tan diferente en Japón

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Entre los muchos anuncios importantes realizados durante la sorpresa de Nintendo Direct en celebración de Super Mario Bros. '35th Anniversary fue un Game & Watch de edición limitada con Super Mario Bros . La computadora de mano de estilo retro permitirá a los jugadores experimentar el clásico original de 1985 sobre la marcha y también incluirá una función de reloj junto con Juego y reloj: pelota con Mario reemplazando a Mr. Game & Watch. Adicionalmente, Super Mario Bros .: Los niveles perdidos también se incluirá en el paquete.



Esto puede ser una sorpresa para algunos jugadores norteamericanos y europeos, ya que puede parecer más apropiado incluir la secuela directa del original. Super Mario Bros. 2 . Sin embargo, hay una buena razón Los niveles perdidos se incluye en su lugar, y tiene que ver con la larga historia de la franquicia.

Super Mario Bros. 2 fue lanzado para Famicom (la versión japonesa del Nintendo Entertainment System que usaba disquetes en lugar de cartuchos) en 1986. El título fue revolucionario, introduciendo varios elementos diferentes que se abrirían camino en juegos posteriores. Fue el primer título en agregar mecánicas de juego distintas para Mario y Luigi. Mario era más rápido y Luigi podía saltar notablemente más alto, pero se deslizaba más cada vez que aterrizaba. Esto significaba que Luigi requería más precisión y pensamiento mientras jugaba, lo que hacía de Mario una mejor opción para los principiantes y de Luigi un desafío divertido para los jugadores más hábiles.

Además de sus personajes jugables, Super Mario Bros. 2 también agregó complejidad en sus elementos y entornos. The Poison Mushroom, una siniestra lámina del icónico Super Mushroom que encoge a los jugadores en lugar de encenderlos, hizo su debut en este juego. Si bien el artículo no está presente en todas las entradas posteriores, es una parte icónica de la franquicia en su conjunto, haciendo apariciones en una variedad de spin-offs de Mario Party a Super Smash Bros . Junto con los hongos tóxicos llegó el viento que redirige a los jugadores en el aire según la dirección en la que sople, una mecánica que ha reaparecido en varios títulos de Mario.

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Sin embargo, tan innovador como Super Mario Bros. 2 Fue, nunca se lanzó para NES en América del Norte, ya que Nintendo of America consideró que el juego era demasiado difícil para su audiencia. En cambio, Nintendo optó por cambiar la apariencia de la exclusiva japonesa Yume Kojo: Doki Doki Panic y crea el juego conocido en Occidente como Super Mario Bros. 2. Tras su éxito en el extranjero, el juego se lanzó posteriormente en Japón con el nombre Super Mario USA. La versión japonesa original también se abriría camino hacia el oeste en la compilación de SNES. Super Mario All-Stars , bajo el nuevo nombre Super Mario Bros .: Los niveles perdidos.





Para todos los efectos y propósitos, Los niveles perdidos es la secuela directa prevista del original Super Mario Bros ., de ahí la razón por la que se incluye en el próximo Game & Watch. El juego todavía se conoce como Super Mario Bros. 2 hasta el día de hoy en Japón, por lo que si bien ver estos títulos juntos puede parecer peculiar para el público occidental, tiene mucho sentido y se mantiene fiel al creador Shigeru Miyamoto y a la visión artística de Nintendo para el Mario serie.

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