Por qué estos juegos de Clive Barker no deberían dejarse en la oscuridad

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Ha pasado mucho tiempo desde que alguien mencionó a Clive Barker o sus juegos, y es una pena porque dos de ellos tuvieron mucho éxito en su época. El inmortal de Clive Barker y Jericó de Clive Barker eran fantásticos juegos de terror paranormales que tenían su propia sensación única en lugar de estar atados a temas comunes como Cthulhu, entidades espeluznantes o zombies. Con todos los juegos resucitados y una oleada de títulos de terror innovadores en este momento, esta franquicia merece regresar a los juegos modernos.






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Clive Barker ha escrito para varios medios, desde novelas hasta películas, cómics y videojuegos. Sus obras más reconocidas incluyen Hellraiser , Nightbreed y el Libros de sangre . Su trabajo se destaca en el género de terror, caminando en la línea entre la ficción fantástica y la realidad. Muchos otros juegos de terror se han movido en una dirección similar, con desarrolladores que hacen que sus juegos sean únicos en lugar de depender de mecánicas y tropos familiares, pero Clive Barker ya lo estaba haciendo hace años.

Eterno lanzado en 2001, y fue un éxito. Contaba la historia de un veterano irlandés de la Primera Guerra Mundial llamado Patrick que vivía en la década de 1920. Patrick responde a la carta de un amigo moribundo cuya familia vive en una propiedad rica con una historia paranormal que involucra a sus hermanos muriendo uno por uno. Están sucediendo cosas extrañas en la mansión, y el amigo de Patrick teme que vayan a por él a continuación. Patrick, habiendo tenido su propio encuentro con lo desconocido mientras estaba en el ejército, accede a investigar.



En la forma habitual de los juegos de terror, se revela más información al encontrar notas y diarios en toda la mansión. Incluso los potenciadores y la progresión desbloquean nuevas entradas de diario. El juego en sí es bastante estándar incluso hoy en día. Patrick obtiene armas y munición limitada, pero también obtiene acceso a la magia y tiene una especie de medidor de maná. Si bien hay áreas oscuras, enemigos sobrenaturales y sucesos extraños, no hay un medidor de locura para disuadir la exploración. Cada área tiene un jefe atado a un hermano, y Patrick ocasionalmente debe cruzar a otro mundo para progresar. Todo se une para crear un entorno único y el tipo de historia que uno esperaría de Clive Barker.

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De 2007 Jericó tiene un estilo muy diferente, pero comparte Eterno Es un tipo de narración espeluznante. Sigue a un escuadrón del Departamento de Guerra Oculta (DOW) que se envía para cerrar una brecha en la realidad, vinculándola a la prisión de un ser antiguo que intenta escapar. En el camino, el escuadrón se encuentra con monstruos sobrenaturales, fantasmas que han entrado en brechas en el pasado y un ex general traidor del DOW.





Jericó tiene una visión distinta de juegos de estilo militar y la jugabilidad se adelantó a su tiempo. En lugar de jugar como un solo soldado, los jugadores pueden tomar el control de varios miembros del escuadrón, alternando entre ellos. Cada uno tiene sus propias armas y un poder único para resolver acertijos y enfrentarse a los enemigos. No es solo un FPS, sino también un juego táctico, uno que tiene un gran potencial para un modo cooperativo. Reiniciar este juego con mejoras modernas y opciones multijugador podría ser increíble.

Clive Barker tiene la habilidad de crear historias únicas utilizando diferentes estilos de terror. Teniendo en cuenta los avances tecnológicos que han dado los juegos en los años transcurridos desde Eterno y Jericó (como se ve en juegos como La médium o Capas de miedo ), sería genial hacer remakes de estos títulos o, mejor aún, los nuevos juegos de Clive Barker. Dado que el horror es tan popular como es y el género de los videojuegos se está poniendo al día con lo que Barker estaba haciendo en la década de 2000, su estilo iría bien con los jugadores contemporáneos. Tal vez finalmente podamos conseguir el Hellraiser de juegos de terror.





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