El gigante de la informática Microsoft ha tenido una larga historia de extraños periféricos patentados que se remontan a la Xbox original. Desde paquetes de expansión hasta discos duros intercambiables de formas extrañas, todos los sistemas Xbox han tenido algún tipo de 'solución' de almacenamiento. Con el lanzamiento de Xbox Series X, Microsoft parece volver a hacerlo con un Seagate NVME personalizado diseñado para funcionar específicamente con la nueva consola.
optad_b
En el pasado, las soluciones de almacenamiento como los paquetes de expansión rara vez se necesitaban debido a que el tamaño de archivo de los juegos era mucho más pequeño. Con cada nueva generación de consolas, el tamaño de los juegos aumenta y, con eso, también lo hace la necesidad de más almacenamiento. La próxima generación de consolas no es una excepción, y la necesidad de más almacenamiento podría elevar rápidamente el costo total de la consola para los consumidores.
Problemas de almacenamiento antiguos

La Xbox original presentaba almacenamiento expandible con la 'Tarjeta de memoria Xbox' y sus increíbles 8 MB de memoria adicional. La idea de instalar juegos en una consola todavía estaba lejos de ser habitual en ese entonces, y estos dispositivos se usaban principalmente para transferir archivos guardados entre sistemas. La mayoría de los usuarios originales de Xbox nunca necesitaron la tarjeta de memoria debido al disco duro interno de 8GB de la consola.
Microsoft continuó la tendencia de las tarjetas de memoria en Xbox 360 con la 'Tarjeta de memoria Xbox 360'. En la generación 360, las tarjetas de memoria venían en tres tamaños, 64 MB, 256 MB y 512 MB. Aunque eran más grandes que la tarjeta de memoria de 8 MB anterior, estas tarjetas aún eran demasiado pequeñas para adaptarse a juegos completos porque 360 títulos tenían un tamaño de archivo promedio de entre 4 y 8 GB. Una vez más, las tarjetas de memoria se reservaron para situaciones extrañamente específicas de intercambio de archivos guardados, y la adición de almacenamiento en la nube en el 360 las hizo prácticamente inútiles.
Esa misma generación lanzó el truco de disco duro intercambiable de Xbox 360. Los modelos de sistema tenían diferentes tamaños, incluido un módulo de disco duro patentado que hacía clic en el lateral. Los usuarios que deseen actualizar tendrían que quitar el módulo antiguo e intercambiar uno nuevo. A medida que los juegos se hicieron más grandes y los tiempos de carga aumentaron, esto prácticamente se volvió una necesidad. La actualización de la línea de mediana edad, Xbox 360 S, cambió el sistema de disco duro para que sea más parecido al intercambio de una unidad de computadora portátil, pero las limitaciones de tamaño siguieron siendo un problema. Con la línea de consolas Xbox One, se eliminó el intercambio de discos duros, aunque todavía se lanzaron modelos con discos duros de diferente capacidad. A los usuarios se les dio la opción de expandir el espacio de su disco duro con un disco duro externo USB 3.0, colocándonos así en la posición en la que estamos hoy.
Problemas de almacenamiento actuales

Con algunos videojuegos como Obligaciones con tamaños de archivo cercanos a los 200 GB, el almacenamiento de la consola es más valioso que nunca. Las generaciones de consolas anteriores han visto la implementación de la memoria expandida en muchas formas, y parece que las consolas de próxima generación repetirán esa tendencia. La Serie X cuenta con solo 1 TB de memoria interna, lo que tiene a los jugadores preocupados por la cantidad muy limitada de juegos que pueden tener instalados al mismo tiempo.
Si bien 1TB puede ser suficiente para algunos juegos, el tamaño del disco duro interno en última instancia conducirá a la desinstalación y descarga frecuente de juegos a medida que los usuarios quieran jugarlos. Una vez más, aquí es donde los tamaños de archivo de los videojuegos modernos se convierten en un problema. La descarga de 100 GB o más para cada juego podría llevar horas o incluso días, dependiendo de la conexión a Internet del jugador. La mayoría de los proveedores de servicios de Internet en los estados limitan las descargas de los consumidores a 1 TB al mes para empeorar las cosas.
Las descargas masivas combinadas con el ancho de banda requerido para transmitir o jugar juegos en línea y la mayoría de los jugadores superarán rápidamente sus límites de descarga asignados en la próxima generación. La solución más sencilla para esto es aumentar la memoria de la consola, pero eso puede resultar costoso rápidamente. Esta generación ya tiene unidades de juego genéricas USB 3.0 que se venden al por menor por entre $ 90 y $ 214,99. Ese precio masivo es para un dispositivo USB estándar y no para cualquier tecnología nueva o patentada.
Soluciones de almacenamiento

La respuesta de Microsoft a la crisis del almacenamiento de próxima generación es poderosa, pero podría casi duplicar el costo de algunas consolas para los consumidores. Disponible ahora para pre-pedido, el Seagate 1 TB La unidad de juego PCI Express Gen4 NVMe se vende al por menor por $ 219,99. Microsoft ha dicho que Juegos de Xbox One y 360 se podrá reproducir desde el almacenamiento USB estándar, pero los juegos de la Serie X deberán utilizar la nueva tecnología en las unidades NVMe.
Si bien tener 2 TB de almacenamiento total es ideal para la Serie X, el precio combinado de más de $ 700 no lo es. Los jugadores podrían buscar ahorrar espacio instalando juegos más antiguos en un almacenamiento USB normal, pero incluso esos dispositivos cuestan más que un nuevo juego o controlador. Xbox ha dicho que los jugadores pueden almacenar títulos de la Serie X en unidades USB genéricas, pero deberán transferirse a la memoria interna o las unidades Seagate personalizadas antes de poder reproducirlos.