Yu-Gi-Oh: 10 mejores cartas de HÉROE elemental

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La secuela de Yu-Gi-Oh! Duelo de Monstruos , Yu-Gi-Oh! GX Hizo muchas cosas en cuanto a remodelar el metajuego competitivo de la franquicia. Pero lo que hizo más que cualquier otra cosa fue fortalecer el concepto del arquetipo, cartas que pertenecerían al mismo tema, apoyándose entre sí a través de monstruos, hechizos y cartas trampa para crear un mazo que tuviera sinergia entre todas sus cartas.



En ninguna parte fue más sencillo que en Elemental Heroes, el mazo utilizado por el personaje principal. Jaden Yuki y sus héroes se convirtieron en uno de los tipos de mazos más apoyados de todos los tiempos, y son un mazo que todavía recibe apoyo hasta el día de hoy, más de una década después. GX terminó. Esta lista repasa algunas de las cartas más poderosas de ese mazo.

10HÉROE ELEMENTAL EL BRILLANTE

El Resplandor fue un elemento básico en los mazos adicionales de Hero durante años, en gran parte debido a sus condiciones de invocación súper simples. Requería un héroe y otro monstruo de luz, por lo que se sinergiza con Neos Alius a la perfección. También funcionó junto con Miracle Fusion y Fusion World, ya que ganó 300 ATK por cada Elemental Hero desterrado del juego.

En general, esto significaba que siempre llegaba al campo a no menos de 3200, pero podría volverse aún más grande si se jugaba más tarde en el juego. ¿Mejor de todo? Cuando se destruyó, The Shining recurrió a dos cartas de Héroe Elemental desterradas, lo que le dio al jugador lo que necesitaba para seguir adelante.

9FUSIÓN MILAGRO

Imagina convocar monstruos de baraja extra de Hero a través de la polimerización. Asqueroso, ¿verdad? Aunque era agradable no tener que convocar a los monstruos en cuestión, todavía no era lo suficientemente versátil para lo que era necesario para un metajuego en constante cambio.

Ingrese a Miracle Fusion, que podría usar no solo monstruos en el campo, sino también monstruos en el Cementerio. Esto significaba que los monstruos de fusión que ya habían sido destruidos en la batalla podrían servir como materiales para nuevos monstruos.





8ELEMENTAL NEOS HERO PARA OTRO

Entonces, este podría ser el adorable hermano pequeño de Elemental Hero Neos, pero comencemos por respetar a Neos Alius. Como monstruo Géminis, ha sido parte de muchos mazos de Beatdown y Control que han sido bastante peligrosos.

Para los jugadores durante la Era Synchro, ver a un oponente encadenar a Gemini Spark básicamente cualquier cosa lo hiciste y rendir homenaje a Neos Alius para hacer estallar a tu monstruo y robar una carta fue un rito de iniciación. Dejando todo eso a un lado, es un monstruo de Nivel 4 con 1900 ATK, lo cual es respetable cuando el juego se reduce lo suficiente.





7HÉROE ELEMENTAL CERO ABSOLUTO

Absolute Zero es absurdamente fácil de convocar considerando lo que puede lograr la carta. Al requerir solo una carta de Héroe y cualquier monstruo de agua, la carta puede destruir todos los monstruos del jugador contrario simplemente abandonando el campo.

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Para ser claros, activar esta condición no requiere que Absolute Zero sea destruido por el oponente; si la tarjeta sale del campo en alguna manera, puede borrar todos tus monstruos. Devolverlo a la mano, desterrarlo o incluso usarlo como material sincronizado (por improbable que sea), todo cuenta. La única forma de detener la tarjeta es asegurarse de que nunca sea invocada.

6UN HÉROE VIVE

Esta es solo una tarjeta de soporte de HÉROE genérica, pero Elemental Heroes fue la primera, por lo que pertenece aquí. Parece un costo ridículamente elevado para una tarjeta; después de todo, generalmente, cuando se le pide a un jugador que pague la mitad de sus puntos de vida, implica la negación de cualquier efecto o invocación de un monstruo.

A HERO Lives solo le da al jugador un monstruo, pero le da esa carta gratis y de su mazo, lo que significa que pueden elegir literalmente cualquier monstruo que quieran. Mejor aún, dado que dice la mitad en lugar de un número específico, esencialmente siempre se puede usar, lo que significa que puede funcionar como un guardado de último minuto cuando a un jugador solo le quedan unos pocos puntos de vida.

5HÉROE ELEMENTAL NEOS HONESTOS

De manera bastante apropiada, esta nueva versión de Neos introduce la palabra Honesto en el título, ya que se basa en gran medida en el antiguo soporte del monstruo LIGHT como una trampa de mano que se activa durante la fase de batalla.

Por supuesto, mientras Honest aumenta a un monstruo con el ataque del monstruo del oponente, Honest Neos aumenta el ataque de un héroe en 2500, lo que podría ser mejor o peor dependiendo de la situación. Además, cuando Honest Neos está en el campo, puede descartar a otro héroe en la mano para ganar sus puntos de ATK.

4E - LLAMADA DE EMERGENCIA

Así es como sabemos que la gente que hace el anime y la gente que hace los juegos de cartas no habla. La llamada de emergencia es increíblemente buena, ya que permite al jugador agregar cualquier monstruo HÉROE Elemental a la mano sin restricciones de nivel o costos para pagar que no sea el uso de la tarjeta en sí.

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Junto con el Refuerzo del Ejército (ya que todos eran Guerreros), Emergency Call siempre hizo mazos a un ritmo casi sin precedentes en ese momento. Incluso después de que el Refuerzo fuera limitado, esto todavía significaba que un mazo de HÉROE Elemental tenía no menos de cuatro cartas de búsqueda a la vez.

3HÉROE ELEMENTAL BUBBLEMAN

Durante años, Bubbleman fue solo el jugador de cartas utilizado para convocar a Absolute Zero. Luego ocurrió la invocación XYZ y, de repente, Bubbleman se convirtió en uno de los pocos héroes de mazo que no eran extra y que era absolutamente imprescindible.

Con la capacidad de invocación especial a sí mismo si la mano de un jugador estaba vacía, Bubbleman se basó en la construcción habitual de HÉROE de más hechizos y trampas que monstruos. Esto les dio a los jugadores acceso al rango 4 XYZ además de sus trucos habituales de HÉROE. Si todo lo demás fallaba, Bubbleman permitía a los jugadores robar dos cartas para una última batalla heroica.

2ELEMENTAL HERO SHADOW MIST

La gente pasó años preguntándose cuándo Konami finalmente iba a traer de vuelta a Stratos. En lugar de hacer eso, decidieron lanzar Shadow Mist. Cuando se invoca de manera especial, Shadow Mist permite que el hechizo Cambio de máscara se agregue a la mano, lo que permite el acceso a las poderosas Fusiones de héroe enmascarado.

Además, cuando Shadow Mist se envía al cementerio, busca en el mazo cualquier otro monstruo héroe, lo que finalmente le da a Elemental Heroes un impulso de viabilidad muy necesario. Ya sabes, junto con los cuatro hechizos que ya ejecuta para buscar monstruos.

1ESTRATOS DE HÉROE ELEMENTAL

Incluso todos estos años después, Stratos sigue siendo posiblemente la mejor tarjeta HERO de todos los tiempos. Cuando es convocado, especial o normal, agrega un héroe a la mano. No hay límite para este efecto, por lo que los jugadores podrían buscar varias veces con la misma copia. Si no se requieren cartas adicionales, Stratos puede destruir hechizos y trampas según la cantidad de cartas de Héroe en la mano del jugador.

Stratos ni siquiera rinde homenaje a esos héroes, solo te recompensa por estar en una gran posición. El TCG finalmente nos devolvió esta carta en 2, pero si siguen apoyando a Heroes tarde o temprano, será suficiente para justificar que se les vuelva a colocar en uno.

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