Yu-Gi-Oh !: 10 mejores tarjetas de alquiler de pieles

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Para los fanáticos peludos que pensaban que Konami no se estaba volviendo lo suficientemente creativo con los diseños de Yu-Gi-Oh tarjetas, viene Fur Hire. El nombre proviene del departamento de localización de Konami, quien claramente cree en juegos de palabras para Yu-Gi-Oh las cartas son divertidísimo , ya que la versión japonesa de la baraja se conoce como Skyfang Brigade. En cualquier caso, la baraja consta de un ejército en miniatura de animales antropomórficos que funcionan como un clan mercenario. Son furries y trabajan para cualquiera que les pague, así que Fur Hire. ¿Consíguelo? Sí, es absolutamente terrible.






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Cada miembro de los monstruos inferiores tiene la capacidad de convocar de forma especial a otro monstruo de la mano, y cuando uno es convocado de manera especial al campo, se activa su segundo efecto, que varía según cada monstruo convocado, desde la invocación especial desde el cementerio hasta la búsqueda. la cubierta, para levantar el ataque. Los monstruos más grandes no pueden convocar de manera especial, pero tienen un ATK alto y efectos aún más sorprendentes que se activan cuando llegan al campo.

10SAGITTA, ALQUILER DE PIELES DE MAVERICK

Sagitta no es una gran carta, pero es útil para propósitos particulares. Cuando se invoca a Sagitta, se inflige 500 de daño por quemaduras entre sí. Fur Hire que el jugador controla con un nombre diferente. Eso no es algo que los jugadores quieran usar varias veces, pero es una tarjeta que los jugadores pueden aprovechar para poner fin al juego rápidamente. ¿Aun mejor? Para el jugador audaz que está dispuesto a usar este mazo en un torneo, se puede usar para poner fin a un juego cuando las cosas están a tiempo, donde gana la primera persona que inflige daño.



9DONPA, ALQUILER DE MARKSMAN FUR

Donpa es una carta que sería mucho peor en juegos más antiguos, hasta el punto en que probablemente lo hubieran prohibido durante la era Xyz temprana, y mucho menos lo que hubiera sucedido durante cualquier punto de la era Synchro. Tiene 500 ATK, pero cada vez que un Fur Hire es convocado de manera especial al campo, puede destruir una carta boca arriba. En estos días, todo cuenta con una protección masiva, pero esto puede superar cualquier cosa que no pueda y solo tenga un ATK alto.

8RECON, SCOUT FUR ALQUILER

El socio de Donpa, Recon cuenta con 1000 ATK y 500 DEF. Su habilidad complementa perfectamente a Donpa, en lugar de golpear boca arriba, Recon golpea cartas de Conjunto.



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En realidad, esto es algo que es más fácil de eliminar como efecto, ya que las cartas de juego no se protegen a sí mismas, pero el problema es que la gente apenas juega hechizos y trampas que no pueden reaccionar al efecto que se usa en primer lugar. Aún así, es útil para las trampas de batalla ocasionales o los hechizos normales boca abajo.

7BRAVO, ALQUILER DE PIELES DE COMBATE

Una carta subestimada a pesar de que la gente la juega en múltiples en el mazo porque el mazo los obliga a tener tantos monstruos Fur Hire como sea posible. Bravo es el monstruo más grande de la baraja que puede ser invocado normalmente, con 1900 ATK. Es poderoso, pero su habilidad brilla más después de la invocación especial de un Fur Hire con su efecto, cuando otro Fur Hire es convocado de manera especial al campo mientras él está en el campo, todas Los monstruos de alquiler de pieles obtienen 500 ATK adicionales.





6DYNA, HERO FUR ALQUILER

Dyna es un MVP subestimado de la baraja. Es otro gran monstruo, con 2500 ATK, por lo que puede aplastar la mayoría de las cosas. Cuando se invoca de forma especial, Dyna puede desterrar cartas del cementerio del oponente hasta el número de monstruos Fur Hire que controle el jugador. Usada en el momento adecuado, Dyna puede desterrar cuatro cartas diferentes del cementerio del oponente, arruinando cualquier posibilidad de usarlas para cualquier tipo de juego de regreso. Por supuesto, el principal problema de Dyna es convocarlo en el momento adecuado en lugar de convocar a otra cosa y maximizar su efecto, lo que requiere un poco de posicionamiento complicado.

5SELLO, ALQUILER DE PIELES ESTRATEGISTA

Seal es el otro extremo de lo que hace Beat. Tiene más ataque que el monstruo de nivel 3 en 1600, pero lo que realmente importa es su otro efecto. Cuando un Fur Hire es convocado especialmente al campo, Seal puede agregar un monstruo Fur Hire a la mano desde el cementerio. De esta manera, Seal es extremadamente poderoso, ya que puede recurrir a monstruos ya jugados durante turnos anteriores para continuar generando ventaja de cartas. Curiosamente, Seal también puede recuperar un Beat usado en un turno anterior para buscar nuevamente en el mazo.

4FILO, MENSAJERO FUR ALQUILER

Filo casi no tiene ataque, pero eso se debe a que no está hecho para eso. Cuando Filo está en el campo mientras otro monstruo Fur Hire es convocado de manera especial, puede convocar de manera especial a los monstruos Fur Hire del cementerio. Una jugada de Filo es algo exagerada porque si el jugador tiene los recursos es positivamente devastador para el oponente.

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Por ejemplo, Filo podría ser Invocado de manera normal, luego convocar de manera especial a otro Fur Hire de la mano, lo que luego activaría el efecto de Filo a una invocación especial desde la tumba, lo que podría traer de vuelta a Seal. Luego, Seal podría elegir otro monstruo de la mano, permitiendo que el jugador agarre a otro monstruo de la tumba.

3RAFALE, CAMPEÓN DE ALQUILER DE PIELES

Rafale es el monstruo jefe del mazo para el mazo principal. Para empezar, Rafale tiene 2800 ATK, lo que lo convierte en el monstruo más fuerte que tienen los Fur Hire. Al ser convocado, Rafale excava las cartas superiores del mazo igual al número de otros monstruos Fur Hire en el campo. Después, el jugador puede elegir una carta (no tiene que ser un Fur Hire, lo que significa que se pueden añadir cartas como Monster Reborn o trampas importantes) y luego mezclar las demás en el mazo. Si eso no es suficiente, si el oponente usa un efecto de monstruo, el jugador puede descartar un Alquiler de pieles para negar la activación del efecto de ese monstruo.

2BEAT, ALQUILER DE PIELES DE BLADESMAN

Inicialmente la carta más cara de la baraja, es fácil ver por qué de un vistazo. Beat es un monstruo de nivel 3 con 1200 ATK mediocres, pero no es por eso que la carta importa. Cuando otro monstruo Fur Hire es convocado especialmente al campo, una vez por turno, el jugador puede agregar otro monstruo Fur Hire de su mazo a su mano. Beat es parte de lo que hace que el mazo funcione: cada monstruo en el mazo dice una invocación especial de la mano, lo que significa que los jugadores se quedarán sin recursos muy rápido si no tienen cuidado. Afortunadamente, Beat soluciona los problemas de las manos reemplazando al monstruo que invoca de manera especial por otro.

1FOLGO, JUSTICIA ALQUILER DE PIELES

Así es como se debe diseñar un monstruo jefe. Exactamente así. Folgo, un monstruo de rango 3, solo se puede invocar usando tres monstruos de diferentes tipos, lo que obliga a un tipo de diversidad en la construcción del mazo. Luego, cuando es convocado, hace un gran trabajo al reponer recursos al convocar de manera especial a un monstruo Fur Hire del mazo con un Tipo diferente al que el jugador usó para convocar a Folgo. Pero lo que realmente hace que Folgo sea grandioso es cómo si el jugador puede destruir uno carta que el oponente controla por batalla o por efecto de carta, puede robar una carta. Luego, si controlan tres o más Fur Hire con diferentes nombres, pueden robar 2 más, esencialmente rellenando su mano. Hermosa.

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