Yu-Gi-Oh !: 10 mejores cartas de Trickstar

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Introducido por Aoi Zaizen durante Yu Gi Oh! VRAINS , el mazo Trickstar es un grupo de monstruos tipo Light Fairy. Toda la baraja se centra en un tema de ídolos japoneses, y tanto sus nombres como sus vestidos se basan en diferentes tipos de flores venenosas o tóxicas.



Esto juega con sus habilidades reales, ya que todas las Trickstars son capaces de infligir lo que se pide Yu-Gi-Oh como daño por quemadura: daño que ocurre sin usar monstruos para atacar. Uno de los raros arquetipos que se enfoca en el daño por quemaduras, Konami no retuvo nada con este mazo y los jugadores lo convirtieron en uno que podría infligir muertes en un turno con facilidad.

10TRICKSTAR NARKISSUS

Este Trickstar en particular no recibió el respeto que merecía durante el formato anterior, en gran parte porque estaba muy impulsado por hechizos. Los Sky Strikers eran el mazo dominante, por lo que algo que afectaba a los efectos de los monstruos no era tan importante. Pero Trickstar Narkissus sin duda verá el juego cada vez más ahora que los efectos de monstruos se están convirtiendo en una parte más importante del juego.

Para empezar, si el oponente sufre daño, Narkissus puede invocarse a sí mismo de forma especial desde el cementerio. Pero para dar un paso más, cada vez que el oponente activa un efecto de monstruo, Narkissus inflige 200 de daño. Los mazos de monstruos pesados ​​pueden fácilmente meterse en problemas si no pueden deshacerse de esta carta rápidamente.

9TRICKSTAR HERMOSA MADONNA

Bella Madonna, un gran monstruo jefe de Trickstars, es un monstruo de Link-4 que requiere dos o más Trickstars, rindiendo homenaje a cómo la baraja es conocida por la escalada de Link. Si Bella Madonna no apunta a ningún otro monstruo, no se ve afectado por los efectos de ninguna otra carta.

También puede infligir 200 de daño cada turno por cada monstruo del cementerio con un nombre diferente. El efecto principal de Bella Madonna tiene el potencial de volverse más poderoso si otros tipos de monstruos se vuelven parte de su extra, ya que Synchros y Xyz ya no necesitan un monstruo Link para ser convocado a una zona Link.





8BRUJA TRICKSTAR FOXGLOVE

Trickstar Foxglove Witch es potencialmente el más versátil de los monstruos jefes Trickstar, ya que no requiere que se usen monstruos Trickstar, pero está bien con dos o más monstruos Fairy en general.

Foxglove Witch castiga al oponente por tener un tablero grande al infligir 200 de daño por cada carta que controla. ¿Aun mejor? Si este monstruo Link es destruido por la batalla o el efecto de una carta, Foxglove Witch puede convocar de manera especial un Link-2 o Trickstar inferior del Deck Extra e infligir otros 200 daños al oponente por cada carta que controle.





7TRICKSTAR REENCARNACIÓN

Trampas en un arquetipo dado, puede variar de genial a completamente inútil. Teniendo en cuenta que Trickstar Reincarnation comienza con desterrar toda la mano de tu oponente, definitivamente es mucho más genial que no. Por supuesto, Reencarnación no es tan desagradable, ya que el oponente roba cartas iguales a las que perdió.

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Sin embargo, si se empareja con el monstruo Droll & Lock Bird, que prohíbe al oponente agregar cartas a su mano durante el resto del turno después de haberlo hecho una vez, crea un bloqueo devastador donde el jugador atraviesa y destierra dos cartas diferentes. manos, solo para recuperar nada en absoluto.

6TRICKSTAR CANDINA

Trickstar Candina es imprescindible en cualquier mazo de Trickstar, ya que cuando la carta es Invocada normalmente, el jugador puede añadir una carta de Trickstar de su mazo a su mano. Efectivamente, esto significa que pueden buscar cualquier trampa que quieran.

Aún mejor, es que cada vez que el oponente juega un hechizo o trampa, Candina inflige 200 LP de daño al oponente. Esto significa que casi cualquier forma de interrupción o remoción resultará en daños.

5TRICKSTAR COROBANE

Un monstruo de nivel 5 con 2000 ATK, Trickstar Corobane es probablemente el monstruo de cubierta principal más fuerte que tiene la cubierta de Trickstar. Puede ser Invocado de Modo Especial si el jugador no controla monstruos. o solo tiene monstruos Trickstar, lo que anima a que el mazo sea puro.

Con la intención de acabar con el oponente, Corobane puede enviarse a sí mismo de la mano a la tumba para hacer que un monstruo Trickstar gane un ataque igual al ataque de un monstruo con el que otro monstruo Trickstar está luchando, lo que le da a Trickstars su propia trampa de mano de modificación de ataque.

4TRICKSTAR LILYBELL

Trickstar Lilybell tiene una sinergia perfecta con Trickstar Candina. Si se agrega a la mano de alguna manera, excepto dibujándola, puede ser Invocada Especialmente al campo.

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Lilybell también puede atacar directamente, aunque en general, su ataque es de solo 800 miserables, lo que deja mucho que desear. Pero cuando la carta inflige daño de batalla, el jugador puede apuntar a un monstruo Trickstar en su cementerio y agregarlo a la mano, lo que funciona como una recursión bastante efectiva.

3TRICKSTAR HOLLY ANGEL

Trickstar Holly Angel se compone de solo 2 monstruos Trickstar, lo que significa que no hay forma de que la carta se pueda usar sin jugar monstruos Trickstar. Con las mejores flechas posibles, Holly Angel inflige 200 de daño al oponente cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial a las zonas a las que apunta.

Luego, si el oponente recibe daño debido al efecto de un monstruo Trickstar, Holly Angel gana ATK igual al daño infligido. Por supuesto, esto se incluye a sí misma, lo que significa que puede impulsarse fácilmente varias veces en un solo turno.

2ETAPA DE LUZ TRICKSTAR

Trickstar Light Stage es una tarjeta tan buena que se ha limitado a una sola copia en el TCG. Cuando está activado, el jugador puede agregar un monstruo Trickstar del mazo a la mano. Luego, una vez por turno, el jugador puede apuntar a una de las cartas de hechizo o trampa establecidas por el oponente y, siempre que la carta esté en la Zona de campo, no se puede activar hasta la End Phase. Después de eso, el oponente deber activar la carta o tienen que enviarla al cementerio.

Efectivamente, esto hace que cada trampa de batalla o trampa que se activa al convocar pierda su tiempo, haciendo que el oponente pierda esa carta. También inflige 200 daños adicionales cada vez que un monstruo Trickstar inflige daño de batalla o de efecto, lo que agrega un efecto compuesto a las otras Trickstars.

1TRICKSTAR LYCORIS

Trickstar Lycoris es una de las mejores cartas del mazo, ya que quema al jugador por algo que casi todos los mazos hacen en la era moderna. Para empezar, puede invocarse a sí mismo revelándose, luego apuntando a un monstruo Trickstar y devolviéndolo a la mano.

Después, cada vez que el oponente agrega una carta a la mano, puede infligir 200 de daño. Combinado con Trickstar Reincarnation y Trickstar Light Stage, esto puede sumarse fácilmente. En una mano completa, una jugada de Reencarnación infligiría 1400 puntos de daño, quemando al oponente durante casi una quinta parte de su vida. Nada mal para un nivel 3.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh: mejores mazos que no son del anime

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