El anime Yu-Gi-Oh 5D Ha cambiado para siempre el juego de cartas Yu-Gi-Oh. En primer lugar, presentó Synchro Monsters, las temidas cartas blancas que ayudaron a acelerar el juego. Pero también fue responsable de la introducción de una serie de arquetipos, cada uno de los cuales tuvo su propio efecto no solo en los duelistas competitivos del mundo, sino incluso en los jugadores casuales.
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Una de las primeras veces que quedó claro fue con Blackwings, un mazo que se ensamblaba fácilmente y tenía todas las peores partes del juego para ese período de tiempo. Muchas invocaciones especiales, un montón de monstruos con efectos poderosos y fácil acceso a una amplia variedad de monstruos sincronizados. Era un arquetipo que fue una amenaza durante años después de su creación, y esta lista está dedicada a algunas de las cartas más poderosas del mazo.
10ATAQUE ÍCARO

Esto pertenece a la lista por puro respeto por lo que hizo por los jugadores de Blackwing durante años. Al atribuir un monstruo de tipo Bestia Alada, Icarus Attack destruyó otras dos cartas en el Campo. Esta destrucción adicional fue un apoyo perfecto fuera del tema para el mazo, y le dio una cosa más que podía hacer en su arsenal además de todas las cosas en las que ya era bueno. Aunque no es una carta de Blackwing, fue un elemento básico en todos los mazos de Blackwing de 2009 a 2014, y su tiempo en la lista de prohibiciones se debió casi en su totalidad a su lugar en este mazo.
9BLACKWING - NOTHUNG THE STARLIGHT

Nothung fue uno de los monstruos Blackwing lanzados durante la era Arc-V. Varios de los monstruos liberados no eran muy buenos, pero ¿Nothung ...? Parece que fue hecho para la cubierta. Al convocar, otorga a los jugadores de Blackwing una Invocación Normal adicional, lo que significa que se sinergiza con la única carta de apoyo de Blackwing que importa en Black Whirlwind. Pero también tiene un efecto bastante ingenioso (o molesto, dependiendo de la perspectiva) que quema al oponente por 800 de daño y debilita a un monstruo en el campo para 800 de ataque y defensa. Este efecto no tiene como objetivo, por lo que golpea casi todo, lo que hace que Nothung sea capaz de atropellar cualquier cosa con menos de 3200 ATK.
8ASALTO BLACKWING - RAIKIRI LA DUCHA DE LLUVIA

Érase una vez, Blackwings tenía Icarus Attack para manejar la eliminación de manchas, junto con Brionac y Dark Armed Dragon, ambas cartas fácilmente convocadas para el mazo en el pasado. Pero finalmente, todas estas tarjetas se volvieron irrelevantes, con la excepción de Brionac, que fue prohibida durante mucho tiempo.
Introduzca Raikiri, una carta que puede destruir cartas en el campo igual al número de otros Blackwings en el campo. Teniendo en cuenta que el enjambre de Blackwing es la principal habilidad especial del mazo, es sorprendente que Konami imprimiera esto dado que generalmente tratan de no apoyar demasiado a Blackwings dada la frecuencia con la que a OCG le gustaba usarlos.
7BLACKWING - GOFU LA SOMBRA VAGUE

Esta carta llegó en un momento en el que Blackwings necesitaba desesperadamente apoyo para seguir siendo competitivos de forma remota con otros mazos poderosos. Parecía decente en ese momento: se convocaba de manera especial a un campo vacío y podía sincronizarse en los niveles 8 y 7 con bastante facilidad, sin quemar la importantísima Convocatoria normal para el mazo. Pero luego Konami introdujo Link Summoning y decidió que los tokens podrían usarse para Link Summon. Gofu podía elegir convocar dos fichas, lo que significa que esta carta era esencialmente monstruos Link gratuitos. Esto la convierte en una de las únicas cartas de Alanegra que ha sido golpeada por lo que otro cubiertas hizo con él.
6BLACKWING - AUSTER EL VIENTO DEL SUR

Otra de las tarjetas de soporte más recientes para Blackwings, Auster es muy buena. Se sinergiza con todo el soporte reciente lanzado. ¿Simoon destierra un Alanegra para activar su efecto? Auster convoca a ese monstruo de forma especial. Full Armor Master puede destruir cualquier monstruo con un contador de cuña? Auster da contadores de cuña a todos los monstruos enemigos cuando es desterrado del cementerio. ¿Mejor de todo? Incluso si el jugador no controla ninguna de esas cartas, hace que Allure of Darkness sea esencialmente un robo gratuito, ya que recupera lo que fue desterrado.
5BLACKWING - GALE THE WHIRLWIND

Esta carta se siente como la primera vez que los jugadores deberían haberse dado cuenta de que Konami no estaba jugando con el soporte de arquetipos para los mazos. Cuando se lanzó por primera vez, no tenía nada de justo. Podría invocarse a sí mismo de forma especial si el jugador controlara otro Blackwing, la condición de invocación más fácil imaginable. Era un sintonizador, lo que significa que, a pesar de su bajo ATK, podía salir del campo antes de que estuviera en peligro de ser atacado. ¿Y por último? Podría reducir a la mitad el ataque y la defensa de un monstruo contrario ... de forma permanente. No es de extrañar que fuera el primer monstruo de la baraja en ser enviado a 1.
4BLACKWING - MAESTRO DE ARMADURA COMPLETA

Si hay algo que Blackwings siempre necesitó, era un monstruo jefe adecuado. Tenían Black Feather Dragon, que fue una broma de mal gusto que el anime jugó a los jugadores de Blackwing, y Blackwing Armor Master, que se arrastró por el poder del metajuego. Pero Full Armor Master es el tipo de carta que realmente no puede ser arrastrada por el poder porque hace mucho.
Recupera los Wedge Counters del Armor Master original, pero puede tomar cualquier monstruo oponente con un contador y tomarlo permanentemente. o explota todos los monstruos que tienen un contador. Eso sin mencionar que no puede verse afectado por los efectos de las cartas, por lo que la única forma de sacarlo del campo es atacando sobre él.
3BLACKWING - KALUT LA SOMBRA DE LA LUNA

Kalut es una de las primeras trampas de manos del juego. Es un efecto bastante simple: durante la batalla, descarta a Kalut y un monstruo Alanegra gana 1400 ATK. La carta siempre fue sorprendente, porque pocos monstruos son capaces de ganar una batalla por más de 1500 ATK para empezar, especialmente si el jugador usó Gale en algún momento. Pero lo que lo hace aún mejor es gracias a cómo opera la fase de batalla; para cuando se puede activar Kalut, el oponente ya ni siquiera puede activar sus trampas. No es realmente una sorpresa que en un momento Konami limitara esta tarjeta a una sola copia.
2BLACKWING - SIMOON EL VIENTO VENENO

Este juego de cartas tan necesario para los jugadores de Blackwing en el momento en que más lo necesitaban. Aunque Black Whirlwind es una carta increíblemente buena, incluso con un juego completo de ella, el mayor problema de la carta es que no hay garantía de que el jugador robe en ella. Y sin él, Blackwings no son lo suficientemente rápidos para mantenerse al día con el meta. Ingresa a Simoon, una carta que coloca a Black Whirlwind en el campo por poco más de 1000 puntos de vida y un monstruo desterrado, dos costos que son básicamente irrelevantes. Incluso se convoca a sí mismo de forma gratuita después de hacerlo para una búsqueda gratuita.
1Torbellino negro

Independientemente de lo que piense alguien sobre las otras cartas de Alanegra, no hay duda de que esta es la mejor carta de todas. Cada vez que un jugador Invoca normalmente un monstruo Alanegra, puede agregar otro a su mano con menos ATK que el que convocó. Esto es de la era de las cartas mal diseñadas, ya que genera más ventaja con cada copia jugada, y el único límite al número de búsquedas es el número de Invocaciones Normales. Obliga a los jugadores a lidiar con él de inmediato o ver cómo su usuario acumula ventaja de mano de forma gratuita hasta que lo hace, resolviendo el único problema importante del mazo.