Yu-Gi-Oh !: Mejores cartas de mago oscuro

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Para cualquiera que mire Yu-Gi-Oh! Desde lejos, es fácil creer que la compañía se ha olvidado hace mucho tiempo de los humildes orígenes del juego de cartas como un juego inventado para entretener a un príncipe egipcio. Es fácil creer que este juego no ha mirado dos veces a los monstruos de antaño en mucho tiempo. Pero alguien que crea eso estaría equivocado, ya que cartas como Ojos rojos, Ojos azules e incluso el Chicas Mago Oscuro todos han estado recibiendo apoyo de manera bastante continua desde Duelo de Monstruos llegó a su fin hace más de una década.



De hecho, hace solo unos años, el mazo de Mago Oscuro de Yugi obtuvo una enorme cantidad de apoyo. Entonces, con esta lista, veremos todos los nuevos trucos que le han enseñado a nuestro mago favorito.

10MAGO DE LA ILUSIÓN OSCURA

Magician of Dark Illusion era una versión reentrenada del Dark Magician. Mientras que en el campo su nombre es Dark Magician, que ayuda a la hora de utilizar ciertos efectos en el plataforma . En una linda referencia a Dark Magician, el ATK y la DEF de la carta se cambian del monstruo original, dándole 2100 ATK y 2500 DEF.

La carta se puede invocar de forma especial si el jugador puede activar hechizos y trampas en el turno de su oponente, y mientras está en el campo, si el jugador puede activar hechizos o trampas, invocará de forma especial a un mago oscuro del cementerio. Combinado con los efectos de protección de otras cartas en el mazo, esto permite formas fáciles de convocar a Ebon Illusion Magician.

9MAGO DE LA ILUSIÓN DE EBON

Si Ebon Illusion Magician tiene una debilidad, es que a pesar de ser un monstruo de rango 7, tiene estadísticas idénticas a las del Dark Magician. Dado que es comparativamente más difícil de convocar, probablemente debería haber sido un poco más grande. Sin embargo, el efecto es lo suficientemente grande como para que el ataque se vuelva un poco menos importante en el juego.

Ebon Illusion Magician puede separar una carta de sí mismo para convocar de manera especial a un monstruo Lanzador de Conjuros Normal de nivel 7 (Mago Oscuro, básicamente) de la mano o Deck. Aún mejor, cuando ese monstruo ataca, Ebon Illusion Magician puede apuntar a un monstruo y desterrarlo, deshaciéndose de la mayor amenaza en el tablero. Así es como se diseña correctamente un monstruo jefe.





8MAGIA DE ILUSION

Esta es una carta mágica bastante simple con una habilidad que es fácil de subestimar. Illusion Magic permite a los jugadores agregar hasta 2 cartas de Dark Magician de su mazo o cementerio. Agarrar dos monstruos de vainilla puede no parecer genial, pero su estado como una carta de hechizo de juego rápido significa que se puede usar en el turno del oponente para activar muchos de los efectos de otras cartas.

Mejor aún, porque puede tirar de la cubierta. y cementerio, el jugador puede utilizar las tres copias durante todo el duelo, si es necesario. Esto se siente exactamente como el tipo de truco que Yugi habría jugado durante la serie original para tener todas sus cartas de Mago Oscuro en la mano.





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7ALMA ETERNA

Eternal Soul da miedo. Cuando está activado, las cartas de Dark Magician no pueden verse afectadas por los efectos de las cartas del oponente. Eso es bastante bueno, pero una vez por turno, los jugadores pueden convocar de manera especial a un mago oscuro desde su mano o cementerio, o agregar un ataque de magia oscura (destruye todos los hechizos y trampas que tiene el oponente) o mil cuchillos (destruye un monstruo en el campo del oponente) a su mano de forma gratuita.

El único inconveniente de la carta es que una vez destruida le cuesta al jugador todos sus monstruos. Aún así, es el tipo de carta de alto riesgo en la que confiaría el protagonista de la serie principal.

6NAVEGACIÓN DEL MAGO

Magician Navigation es lo que necesitaba la nueva ola de cartas de Dark Magician para mantenerlas juntas. Le permite a un jugador convocar a Dark Magician desde su mano, luego a otro Spellcaster de nivel 7 o inferior desde su mazo. Esta carta activa casi todo lo demás en la lista y ayuda a Dark Magic Circle a desterrar cartas incluso en el turno del oponente.

El arte de la carta presenta a Dark Magician y Dark Magician Girl porque es un efecto adicional especializar un monstruo para el mazo les da a los jugadores la razón perfecta para agregar alguna variante de Dark Magician Girl a sus mazos.

5OSCURO MAGO DEL CAOS

Esta carta era mejor en el pasado, pero todavía es sólida ahora. Cuando se invoca, los jugadores pueden recuperar un hechizo en su cementerio, lo que les da acceso a ciertas cartas de poder que de otro modo serían utilizables una vez por duelo.

La carta también destierra a los monstruos con los que lucha, lo que significa que, fuera de excepciones específicas, esos monstruos no volverán. Teniendo en cuenta que esta carta tiene 2800 ATK, esto significa que muchos monstruos están a punto de ser desterrados.

4CÍRCULO MÁGICO OSCURO

Esta es una de las mejores cartas de apoyo hechas para el Mago Oscuro. Al jugar la carta, los jugadores pueden echar un vistazo a las 3 primeras cartas de su mazo, luego agregar un Mago Oscuro o una carta que contenga las palabras Mago Oscuro en el texto de su carta. Es como buscar un conejo con sombrero, excepto que el conejo es un lanzador de hechizos larguirucho. Pero esas ni siquiera son las mejores partes.

La mejor parte es que el jugador puede desterrar una carta en el campo del oponente si un Mago Oscuro es Invocado de Modo Normal o Especial. Dado que este efecto funciona durante el turno de cualquiera de los jugadores, eso significa que pueden desterrar abruptamente las cartas que controla el oponente en el turno del oponente. Si Yugi hubiera esto carta durante el Duel Monsters original, Kaiba podría haber dejado de fumar.

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3VARILLA DE MAGO

Como era de esperar de una carta que se centra en el arma icónica de Dark Magician, Magician's Rod ayuda al jugador a recuperar algunos de los trucos del oficio del Dark Magician. Cuando se invoca normalmente, la carta puede agregar un hechizo o trampa que incluya específicamente al Mago Oscuro en el texto de su carta.

También puede Invocar por tributo a un monstruo Lanzador de hechizos para revivir si el jugador activa un hechizo, trampa o efecto de monstruo durante el turno del oponente, pero no tiene mucho sentido hacer esto considerando que casi todo lo demás en el mazo tendría mejor ATK y DEF. Aún así, considerando lo increíbles que son algunos de los hechizos y trampas, este es imprescindible para los fanáticos de Dark Magician.

2Túnica de mago

Haciendo referencia a la vestimenta característica del Dark Magician, Magician's Robe tiene un efecto rápido que puede activarse en cualquier momento durante el turno del oponente, lo que permite al jugador descartar un hechizo o trampa para invocar de manera especial a Dark Magician del mazo.

También se puede convocar a sí mismo de forma especial desde el cementerio si se activa un hechizo, trampa o efecto de monstruo durante el turno del oponente, lo que le permite revivir en el turno del oponente para protegerse o si se juega fácilmente el rango 3 en el siguiente turno. Tiene 2000 DEF, por lo que revisarlo no será exactamente fácil.

1MAGO OSCURO

Una de las mejores cosas de todo este soporte de Dark Magician es que se las arregla para mantener la relevancia de Dark Magician. No solo desplazaron la carta original, la hicieron parte integral de la forma en que se juega la baraja. Sigue siendo un monstruo de vainilla, lo que es una debilidad, pero su ATK alto y su nivel contribuyen en gran medida a que sea útil.

Con 2500 ATK, puede atropellar a la mayoría de los monstruos que no fueron convocados desde el mazo adicional, y el nivel 7 le da al mazo acceso a algunos poderosos Xyz de rango 7. Para empezar, está Ebon Illusion Magician, pero el mazo también tiene acceso a cartas como Número 11: Big Eye, todo gracias al Dark Magician original.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: Los 10 momentos más rudos de Yami Yugi / Atem, clasificados

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