No hay duda de que los monstruos Dragón son casi siempre los monstruos más poderosos del juego. Tienen el mayor ataque y, por lo general, algunos de los mejores efectos. Ayuda que desde Yu-Gi-Oh 5D's , el personaje principal siempre ha tenido un monstruo as que también es un Tipo Dragón . En la era Xyz, Konami continuó la tendencia imprimiendo algunas de las mejores cartas del juego bajo el Dragon-Type.
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Esta lista analiza algunos de los monstruos dragón Xyz más poderosos que jamás se hayan creado. La lista tiene en cuenta que las cartas son más jugables durante épocas anteriores, así como su clasificación y jugabilidad actuales.
10REINA DRAGUN DJINN

Formada por dos monstruos de nivel 4, la Reina Dragun evita que cualquier monstruo de Tipo Dragón sea destruido por una batalla que no sea él mismo. También puede separar un material de sí mismo para apuntar a un Dragón de nivel 5 o superior en el cementerio e invocarlo de manera especial al campo.
No puede atacar y sus efectos se niegan, pero esa es una criatura adicional para entrar en otro monstruo. Esta tarjeta es el mejor tipo de habilitador durante su era.
9NÚMERO 107: DRAGÓN TACHYON DE OJOS GALAXY

Durante la fase de batalla, esta carta puede separar un material para negar el efecto de cualquier otro monstruo en el Campo. También hace que el ataque de cada monstruo se convierta en su ataque y defensa originales.
Con un ataque de tres mil, no tendrá problemas para superar mucho, pero las cartas potenciadas no son seguras. Si de alguna manera el efecto de un oponente se resuelve de todos modos este turno, el Dragón gana otros 1000 ATK y puede atacar de nuevo.
8HIERATIC SUN DRAGON GOBERNADOR DE HELIOPOLIS

Otra inclusión automática legítima para cualquier mazo enfocado de nivel 8. Este monstruo está destinado a ser el monstruo jefe de los hieráticos, pero es genérico, por lo que cualquier mazo que pueda escupir niveles 8 fácilmente puede incorporarlo.
Al separar un material, el jugador puede tributar monstruos de su mano o campo para destruir cartas en el campo. Esto no dice objetivo, por lo que muchos monstruos serían eliminados.
7DRAGÓN METÁLICO DE OJOS ROJOS

Uno de los mejores monstruos de rango 7 que nunca fueron prohibidos. Red-Eyes Flare Metal Dragon no puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga materiales, lo que significa que la única forma de vencerlo es atropellando.
También inflige 500 de daño por cada carta o efecto activado, lo que significa que el oponente no puede jugar con la invocación masiva y tiene que atropellar a Red-Eyes inmediatamente. También puede convocar monstruos normales de ojos rojos del cementerio separándose, pero la mayoría de los mazos nunca usarán esta habilidad.
6DARK REBELLION XYZ DRAGON

Dark Rebellion es un dragón de rango 4 que puede ser invocado por cualquier mazo. Tiene 2500 ATK, y al separar dos materiales de él, los jugadores pueden apuntar a un monstruo que controla el oponente, haciendo que su ATK se convierta en la mitad de su ataque normal y dándole la otra mitad a Dark Rebellion.
Esto significa Rebelión oscura puede superar a cualquier monstruo y siempre infligir sus 2500 ATK. Pero lo interesante es que parece mantener este aumento de ATK, lo que significa que seguirá siendo así de grande hasta que se destruya.
5EVOLZAR DOLKKA

Dolkka está formado por dos monstruos dinosaurios de nivel 4, por lo que no todos lo usan todo el tiempo.
Durante el turno de cualquiera de los jugadores, cuando un oponente activa un efecto de monstruo, puede desprender un material y negar esa activación, destruyendo ese monstruo. Dolkka evita que las tablas pequeñas se conviertan en tablas más grandes, dejando fuera al oponente.
4EVOLZAR LAGGIA

Otro monstruo compuesto íntegramente por monstruos dinosaurios. Laggia fue capaz de negar las invocaciones y las activaciones de hechizos y trampas separando sus materiales.
En esencia, esto convirtió a Evolzar Laggia en un Juicio Solemne con un cuerpo adjunto y sin necesidad de pagar puntos de vida. 2400 ATK no es muy grande, pero cuando puede detener incluso una invocación normal, no necesita ser tan poderoso.
3NÚMERO 38: HOPE HARBINGER DRAGON TITANIC GALAXY

Hope Harbinger es una carta increíble para cualquier mazo que pueda hacer dos niveles 8. Capaz de negar hechizos en el campo y adjuntar el hechizo como material, es una buena manera de detener cartas de poder como Raigeki o Lightning Storm.
Luego, cuando un oponente intenta atacar a otro monstruo, el jugador puede desprender un material y hacer que el monstruo ataque Hope Harbinger en su lugar. Sin embargo, el segundo mejor efecto sobre esto es si otro Xyz el jugador ha sido destruido, puede hacer que cualquier otro ataque de ganancia Xyz sea igual al ataque del monstruo destruido, haciendo que Hope Harbinger sea aún más grande.
2NÚMERO 62: GALAXY-EYES PRIME PHOTON DRAGON

Compuesto por dos monstruos de nivel 8, Prime Photon Dragon es capaz de separar un material para ganar un ataque igual a los rangos combinados de todos los monstruos Xyz en el campo multiplicado por 200. Ya cuenta con 4000 ATK, por lo que esto significa que puede atropellar casi cualquier monstruo que un oponente pudiera convocar.
Si esta carta es destruida por efecto de carta mientras tienes un Dragón Fotónico de Ojos Galácticos equipado, esta carta puede ser invocada de forma especial durante la segunda fase de espera con su ATK duplicado. Esta carta es una máquina OTK, aunque sin Galaxy-Eyes Photon Dragon como material, el daño que inflige se reduce a la mitad.
1NÚMERO 95: DRAGÓN DE LA MATERIA OSCURA DE OJOS GALAXY

Prohibido tanto en TCG como en OCG, Dark Matter Dragon está formado por tres monstruos de nivel 9, pero se puede evitar usando un monstruo Galaxy-Eyes Xyz. Al ser convocado, el jugador puede enviar tres Dragon-Type monstruos a la tumba y haz que el oponente destierre a otros tres monstruos de su mazo.
El monstruo también puede desprender un material de sí mismo para atacar a los monstruos dos veces. Esta carta fue parte de suficientes mazos OTK frustrantes que terminó siendo baneado.