Yu-Gi-Oh: las mejores cartas del zoodíaco

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Basado en el zodíaco chino, Konami El arquetipo del zoodíaco es un grupo de Guerreros-Bestia Terrestre que tienen un estilo de juego extraño que obviamente se inclinó hacia estar en el meta desde el primer día. La mayor parte del mazo está formado por monstruos Xyz, algo que puede funcionar porque todos sus Xyz pueden ser convocados de la misma manera: usando un solo monstruo del Zoodíaco en el campo como material.






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Esto, combinado con cierta clave Xyz que les otorga la capacidad de invocación especial desde el cementerio o el mazo, hace que el mazo sea capaz de algunos de los spam de rango 4 más fáciles del juego. El mazo dominó el meta durante un tiempo antes de ser golpeado varias veces por la lista de Prohibido / Limitado de Konami, lo que finalmente hizo que el mazo se cayera. No obstante, sigue siendo uno de los mazos más divertidos para experimentar. Aquí están las cartas del Zoodíaco más poderosas.

10ZOODIAC COMBO

La única trampa que la gente discute cuando se trata de Zoodiac. Puede apuntar a un Zoodiac Xyz que controla el jugador y adjuntar un Zoodiac desde el mazo al objetivo como material Xyz. Durante el turno de cualquier jugador, puede ser desterrado del cementerio para apuntar a 5 monstruos del Zoodíaco diferentes en la tumba con diferentes nombres, barajarlos de nuevo en el mazo y robar una carta. Eso es bastante bueno, pero por lo general, si todo se interpone en el camino del jugador, el duelo solo durará dos o tres turnos. Aún así, siempre es bueno tener una forma de reciclar los monstruos necesarios.



9TIGERMORTAR ZODIAC

Normalmente compuesta por tres monstruos de nivel 4, Tigermortar es como la mayoría de los demás Zoodiac Xyz en que cualquier monstruo del Zoodíaco con un nombre diferente puede usarse para convocarla. Obtiene ATK y DEF igual al ATK y DEF de los Zoodiacs utilizados para hacerlo, que generalmente será de alrededor de 0 y 0. Su efecto real se produce cuando separa un material Xyz, lo que le permite apuntar a un Xyz que controla el jugador. y uno en el cementerio, luego uniendo el que está en la tumba al monstruo Xyz en el campo. Curiosamente, esto puede funcionar en cualquier monstruo Xyz, pero generalmente se usa para mantener los combos del Zoodíaco.

8CHAKANINA ZOODIACA

Formado por 2 o más monstruos de nivel 4 está Zoodiac Chakanine. También se puede invocar usando un monstruo del Zoodíaco con un nombre diferente. Su efecto clave es la capacidad de apuntar a un monstruo del zoodíaco en el cementerio e invocarlo de manera especial separando un material. Sin embargo, el inconveniente es que este monstruo tiene sus efectos negados y no se puede usar como material Xyz para el turno si se usa su habilidad.



Esto era más un inconveniente antes de que los monstruos Link permitieran al jugador simplemente vincular ese monstruo fuera , pero también tienen Zoodiac Barrage para usar ese monstruo como forraje para obtener otro Zoodiac de la baraja.





7RAMRAM ZOODIACO

Con el mazo principal de Zoodiac reducido a solo un puñado de cartas, Ramram generalmente se ve en tres, aunque su efecto no es el que era gracias al juego en constante cambio. Si se destruye Ramram, puede convocar de forma especial a un monstruo del zoodíaco del cementerio además de otro Ramram. Pero si está unido a un monstruo Xyz Beast-Warrior, ese monstruo también obtiene el efecto de negar la activación de una carta de trampa o efecto de trampa que apunta a ese monstruo Xyz. No está mal, aunque las trampas ya no existen.

6HOJA PENSATIVA ZOODIACA

Uno de los monstruos del Zoodíaco de la cubierta principal, también es uno de los únicos que realmente tiene puntos ATK de los que vale la pena hablar. Por supuesto, eso es solo 1600, pero considerando cómo funcionan los Zoodiacs, cualquier cosa más sería un problema. Cuando se invoca a Thoroughblade, el jugador puede descartar una carta del Zoodíaco para robar una carta, preparando el cementerio. Le da a cualquier Beast-Warrior Xyz que esté unido a la capacidad de convertirse en un perforador e infligir daño a los monstruos en posición de defensa, pero la gente rara vez pone monstruos en posición de defensa, y si lo hicieron, el ATK de Thoroughblade no los atraviesa. Se usa principalmente porque tiene un efecto de invocación y porque el mazo tiene muy pocos monstruos del Zoodíaco en el mazo principal.





5COLA DE COLA ZOODIACO

El otro mazo principal de monstruos del Zoodíaco que la gente realmente usa, tiene el segundo ataque más alto con solo 1200. Funciona bastante bien con Thoroughblade ya que se puede unir durante el turno de cualquier jugador a un Beast-Warrior tipo Xyz, lo que significa que puede aumentar un Zoodíaco Xyz de 1600 a 2800 sin que ellos se den cuenta.

¿Aun mejor? Si lucha contra el monstruo de un oponente, después de calcular el daño, ese monstruo es desterrado. Esto significa que incluso si el Zoodíaco Xyz se pierde, ese monstruo todavía no sobrevive y perderá los molestos efectos del cementerio.

4PRESA ZOODIACA

Una carta clave para el mazo, este es un hechizo continuo que permite a los jugadores apuntar a una carta boca arriba en el campo, destruirla e invocar de manera especial un monstruo del Zoodíaco del mazo.

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Luego, si la carta es destruida por un efecto de carta y enviada al cementerio, el jugador puede seleccionar un monstruo del Zoodíaco y adjuntar Barrage al monstruo Xyz. El verdadero truco de esta carta es el primer efecto, que también puede funcionar apuntándose a sí mismo para sacar a la luz cualquier monstruo del Zoodíaco que el jugador desee.

3DRIDENTE ZOODIACO

Una tarjeta que era tan buena que se limitó en el OCG y sigue prohibida en el TCG. Compuesto normalmente por 4 monstruos de nivel 4, también puede ser invocado usando un solo monstruo del Zoodíaco que tiene un nombre diferente. Drident fue la parte verdaderamente frustrante de jugar contra Zoodiac cuando salió el mazo por primera vez, gracias a su habilidad de efecto rápido. Durante el turno de cualquiera de los jugadores, Zoodiac Drident puede separar un material Xyz para apuntar a una carta boca arriba en el campo y destruirla. Esto detiene un montón de jugadas en seco: nadie puede hacer un buen tablero si Drident explota sus primeras cartas antes de que puedan convocar a un monstruo jefe.

2BROADBULL DEL ZOODIAC

Normalmente, esta carta está formada por dos monstruos de nivel cuatro, lo que lo convierte en uno de los monstruos Zoodiac Xyz más fáciles de conseguir en el campo. No es que importe, ya que Zoodiac Broadbull también puede ser invocado usando solo un monstruo Zoodiac como material completo.

Broadbull gana ATK y DEF igual al ATK y DEF de todos los monstruos del Zoodiaco adjuntos a él, lo que generalmente significa alrededor de 0 debido a la forma en que funciona el mazo. El efecto clave de Broadbull es que el jugador puede agregar un monstruo de tipo Beast Warrior que puede ser convocado normalmente o colocado desde el mazo a la mano separando un material. Esto fue tan bueno que Konami de hecho prohibió la tarjeta tanto en OCG como en TCG.

1RATPIADOR ZOODIACO

El único monstruo del zoodíaco del mazo principal que se ha limitado, este es uno de los monstruos 0 ATK / 0 DEF más poderosos del juego. Cuando Zoodiac Ratpier es invocado normalmente, el jugador puede enviar una carta de Zoodiac de su mazo al cementerio. Luego, si está adjunto a un Xyz Beast-Warrior, ese monstruo Xyz obtiene el efecto de que una vez por turno pueden separar un material de ellos mismos para invocar de manera especial un Zoodiac Ratpier desde la mano o el mazo. En teoría, esto hizo que fuera fácil sacar múltiples Ratpier en un turno para convocar a cualquier monstruo de rango 4 que el jugador quisiera, lo que generalmente lleva a que Fire Fist Tiger King salga y haga las cosas completamente injustas.

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