Yu-Gi-Oh!: Las cubiertas más lindas de la historia

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Dragón blanco de ojos azules. Mago oscuro. Incluso Flame Swordsman o Stardust Dragon. Cuando la gente piensa en Yu-Gi-Oh , tienden a pensar en los monstruos as del personaje principal. Esos monstruos tienden a apoyarse en el lado de los geniales, siendo magos o dragones de aspecto impresionante que pueden atraer tanto a niños como a adultos.



Realmente nunca pensamos en lo lindo, pero Yu-Gi-Oh's tiene una historia de monstruos lindos que se remonta a los días de Kuriboh y Dark Magician Girl. A medida que la base de fans llegó a ser cada vez más fanática del anime, no es de extrañar que Konami decidiera inclinarse por hacer mazos completos para personas a las que les gustaban las cosas lindas. Esta lista consta de mazos que no solo son adorables sino también poderosos, por lo que un jugador no pierde solo porque tiene un mazo adorable.

10CHICAS MAGAS

Yu-Gi-Oh los fanáticos están acostumbrados a ver a Dark Magician junto a su protegida, Dark Magician Girl. Pero hace unos años, Konami decidió crear un arquetipo diferente basado en la propia Dark Magician Girl. Una colección de monstruos lanzadores de hechizos, hay seis Chicas Magas diferentes, cada una de un nivel diferente de uno a seis, y todas con diferentes atributos. Su tipo de nombre también está por todas partes; la mayoría de los demás llevan el nombre de frutas, pero uno de ellos en realidad se llama Chocolate Magician Girl. En su mayoría, sus poderes se centran en convocar a otros de manera especial o en aumentar el ataque de lo que ya está en el campo. Desafortunadamente, la mayoría de su apoyo de hechizos y trampas es básicamente material de Dark Magician; con suerte, pueden obtener el suyo en el futuro.

9TOONS

Casi todos los que han visto Yu-Gi-Oh recuerdan la baraja de Toon. Cuando Kaiba se abrió camino en el torneo Duelist Kingdom y desafió a Pegasus, los Toons fueron el mazo que usó para contrarrestar al genio adolescente. Compuesto por algunos de los monstruos más populares de la baraja de Yugi y Kaiba, solo pequeños y lindos, los Toons eran una baraja bastante temible. Aunque tienen una debilidad evidente en el hecho de que destruir su hechizo de campo Toon World también los destruye, todos son capaces de atacar directamente a menos que el oponente controle un Toon Monster.

8NATURALEZA

Esta baraja no es buena de ninguna manera. Se necesita una eternidad para configurar cualquier tipo de combo, y aunque eventualmente puede bloquear a tu oponente para que no juegue, para cuando eso suceda, ya deberían haber ganado de todos modos. Habiendo dicho eso: ¿a quién le importa? ¡Mira a estos pequeños!

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Como cabría esperar del nombre, está formado por plantas e insectos de naturaleza antropomórfica. Es como caminar por un bosque de Disney. Sus monstruos de sincronización y fusión no son tan lindos (aunque Naturia Beast es la mitad planta / mitad tigre más linda que se haya visto jamás), pero la baraja aún hace que uno quiera proteger ... el medio ambiente.

7FLUFAL

Podría decirse que este mazo no debería estar en esta lista. No es que no sean lindos, los Fluffals son esencialmente una baraja formada por monstruos de hadas que en realidad son animales de peluche. Toda su estrategia se centra en la búsqueda y el dibujo de cartas para crear un mazo increíblemente consistente que sigue siendo uno de los mejores del juego, incluso seis años después de su lanzamiento inicial. Sin embargo, los Fluffals no carecen de sus monstruos jefes: el Frightfur, que lleva la baraja de adorables peluches a Five Nights At Freddy's. Aún así, los monstruos de la cubierta principal son los mejores, ¿no es así?





6MAJESPECTRO

Los Majespecters eran un grupo único de monstruos de Péndulo, ya que todos estaban basados ​​en diferentes criaturas mitológicas japonesas, y todos tenían el mismo efecto: no podían ser atacados ni destruidos por los efectos de las cartas de un oponente. Esto se alineó con su nombre, ya que eran básicamente espectros, y destruir un espectro probablemente sería bastante difícil. Lo que los hizo especialmente buenos en ese momento fue su estado como monstruos de Péndulo, lo que les permitió aprovechar las trampas para negar o desterrar a los monstruos del oponente, solo para regresar a través de la invocación de Péndulo en el siguiente turno. Una baraja exasperante, pero al menos todos eran lindos para compensarlo.

5ESCRITORIOS

El mundo de Yu-Gi-Oh está lleno de increíbles arquetipos de máquinas. La mayoría de las veces, se basan en ser imponentes o geniales. Pero en el caso de los Deskbots, ese no es el caso. Son un grupo de pequeños monstruos que se basan en útiles escolares. Es como un grupo de niños robots que solo tienen acceso a lo que hay en la escuela, por lo que sus armaduras y armas son cosas como reglas, pegamento y pintura de acuarela. Por supuesto, si bien son lindos, sus habilidades no lo son en absoluto para sus oponentes: su trabajo es invadir el campo y aumentar el ATK de los demás hasta que puedan eliminar al enemigo en uno o dos ataques.

4SELVÁTICO

Si pensabas que las lindas tarjetas de plantas se detuvieron con Naturia, eso fue un error. Aunque no son tan lindos como Naturia, son infinitamente más jugables. Centrado únicamente en monstruos de tipo Planta, la inspiración para la baraja proviene de la fusión de diferentes tipos de plantas y árboles con diferentes elementos de la religión sintoísta japonesa. El mazo funciona con una mecánica única conocida como excavar, que permite a los jugadores mirar a través de las primeras 1 a 5 cartas de su mazo para activar los efectos de los monstruos.

3INTERRUPTOR DE VIENTO

Los lanzadores de hechizos a menudo terminan teniendo algunos de los monstruos más lindos. ¡La baraja Windwitch proviene de Yu-Gi-Oh! Arc-V, y todos siguen un diseño similar de tener una campana en algún lugar de sus cuerpos. Son un mazo sincronizado que se centra en invadir el campo con una cantidad de monstruos y quemar al oponente por daño, uno de los pocos tipos de daño para el que la mayoría de los oponentes no están equipados para lidiar.

2GHOSTRICK

Ghostricks es la definición de spoopy. Son un arquetipo de monstruos que se basan en monstruos aterradores reales, pero es más como si fueran monstruos en entrenamiento que cualquier otra cosa. Incluso sus monstruos jefes clave no son particularmente aterradores, lo que no es cierto para la mayoría de los monstruos de esta lista.

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Toda la estrategia del mazo se basa en detener al oponente mientras se acumulan recursos para hacer un tablero que es casi imposible de romper. Tienen una tonelada de monstruos que pueden negar ataques, un monstruo que voltea todo boca abajo y hechizos de campo que permiten ataques directos cuando todo en ambos lados está boca abajo.

1MADOLCHE

El mazo más lindo de todo Yu-Gi-Oh, Madolche es un mazo compuesto por muñecos y personas y animales de felpa, y todos tienen nombres que se basan en dulces, lo que los convierte en uno de los mazos más llenos de juegos de palabras. . Sin embargo, además de ser adorables, también son uno de los mazos más fuertes; durante años, no solo han sido un mazo consistente sino también poderoso. Se centran en volver al mazo en lugar de al cementerio cuando son destruidos, pero lo que realmente los hace poderosos es la facilidad con la que pueden invadir el campo con grandes jefes y eliminar fácilmente a su oponente si no tienen cuidado. Eso les enseñará a no ser moderados con sus dulces.

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