Yu-Gi-Oh: Las mejores cartas de Pegasus

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Se necesitaría un villano de anime para secuestrar al miembro de la familia más cercano del personaje principal y luego invitarlo a un torneo en el que tendrían que ganar para tener la oportunidad de recuperarlos. El ridículo plan de Pegasus lo convirtió en uno de los villanos más memorables de toda la historia de Yu-Gi-Oh.



También era un tramposo descarado, con la posibilidad de ver las cartas de su oponente y leer su mente. Pero incluso sin eso, Pegasus tenía algo bastante impresionante a su favor con las cartas que jugaba . Su mazo estaba lleno de monstruos Toon y monstruos espeluznantes que podían robar las cartas de su oponente, haciendo imposible ganar la batalla. A menos que el jugador fuera el Rey de los Juegos.

10MOSTRAR MASCARA

Esto solo podría funcionar en el anime. La carta permite al jugador rendir tributo a un monstruo Toon después de que el oponente invoca un monstruo de manera especial. La trampa luego invoca de manera especial a un Toon Monster de la mano o del mazo con el mismo nombre que el monstruo convocado. ¿De qué otra manera podría funcionar esto realmente aparte de tener conocimiento del mazo del oponente? La carta especial real convoca a un monstruo con un nivel menor o igual al nivel o rango del monstruo del oponente.

9MOSTRAR MUNDO

Esta carta tenía las habilidades más extrañas cuando se introdujo. Se supone que es solo un hechizo de campo que los jugadores deben usar para tener Toon Monsters en el campo. Pero también permitió que cualquier monstruo que Pegasus tuviera que transformarse en Toon Monsters, y cualquier Toon Monsters no podría ser atacado con monstruos normales. Esto lo convirtió en una de las cartas más poderosas del juego y fácilmente el mejor hechizo de campo de esa época.

8DESPLAZAMIENTO DE LA TRAMPA

Esto parece una trampa demasiado poderosa para existir. Trap Displacement decide que cualquier trampa que se active, el oponente recibe el efecto de la trampa.

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Pegasus superó a Yugi cuando jugó Spellbinding Circle para debilitar al monstruo de Kaiba, solo para que Kaiba usara esta carta para debilitar el Cráneo Invocado de Yugi y permitir que Pegasus lo destruyera fácilmente con uno de sus propios monstruos.

7TOON ROLLBACK

Esta carta es absolutamente absurda. Introducido en el duelo de relleno que Kaiba tuvo con Alister que pretendía ser Pegasus, Toon Rollback es un hechizo que se activa cuando el oponente niega el ataque de cualquier monstruo Toon. En lugar de negar el ataque negado, les da una fase de batalla completamente nueva para el turno. Esta es la carta más pequeña de todas, ya que básicamente implica negarse a tomar la L después de perder el ataque de un monstruo, y simplemente encontrar una manera de seguir adelante con lo que el jugador quería hacer para empezar.





6TABLA DE CONTENIDO DE TOON

Toon Table of Contents introdujo el juego de Yu-Gi-Oh! a algo que se volvería bastante común más adelante. Puede agregar cualquier carta de Toon de la baraja a la mano. Esto significa que también puede buscar en sí mismo, lo cual es útil para adelgazar la cubierta, pero en el anime, Pegasus, por supuesto, lo usó para agarrar cualquier monstruo toon que estuviera buscando.

5DRAGON TOON DE OJOS AZULES

El Dragón Toon de Ojos Azules original estaba bastante loco. Si alguien intentó atacarlo, Blue-Eyes Toon Dragon puede esquivar el ataque. Y al final del turno, puede esconderse dentro de Toon World para evitar ser destruido. Más tarde se le dio la capacidad de atacar directamente siempre que el oponente no controlara un monstruo Toon, lo cual tiene sentido porque ¿por qué alguien realmente tendría un monstruo Toon?

4TARRO DE CAPTURA DE DRAGONES

Esta es otra carta que solo tiene sentido desde la perspectiva del anime. Pegasus lo usó contra Kaiba, activándolo como una trampa para convocarlo de manera especial como un monstruo de efecto.

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Tomó el Dragón Blanco de Ojos Azules de Kaiba y lo absorbió, dejando a Kaiba sin monstruos. También de alguna manera ganó toda la DEF del Dragón Blanco de Ojos Azules, convirtiéndolo en un monstruo de 2700 DEF que Kaiba no pudo superar.

3Renunciado

Abandonado fue nuestra introducción a lo poderosas y peligrosas que pueden ser realmente las cartas rituales. Una vez por turno, podía absorber un monstruo que tenía el oponente. Gana ATK y DEF igual a los monstruos que absorbió combinados, lo que significa que su fuerza aumenta continuamente en cada turno. Cada vez que el oponente destruye uno de sus monstruos controlados, el oponente sufre el daño de batalla y Renunciado no puede ser destruido hasta que no tenga monstruos bajo su control.

2RESTRICCIÓN DE LOS MIL OJOS

Fusiona Renunciado con Thousand-Eyes Idol y nos dan Thousand-Eyes Restrict. Esta carta puede absorber monstruos una vez por turno, ganando ATK y DEF igual al ATK y DEF combinados de los monstruos que ha absorbido. Tampoco puede ser destruido mientras haya absorbido monstruos, y siempre que un monstruo absorbido sea destruido en batalla, el propietario sufre el daño. Pero también tiene otra habilidad que es injusta: otros monstruos en realidad no pueden declarar un ataque.

1PROFECÍA

Una carta trampa ridícula que la mayoría de los jugadores no podrían jugar en la vida real. El jugador elige una carta de la mano del oponente al azar y adivina si tiene menos o más de 2000 ATK. Cuando lo hacen bien, pueden tomar esa tarjeta por sí mismos. Nunca aprendemos qué sucede si el jugador adivina mal, porque el Millenium Item de Pegasus hace que eso sea algo que en realidad no puede suceder. Así que solo consiguió robar cartas gratis.

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