10 detalles ocultos sobre la historia de Zelda Breath Of The Wild que todos se perdieron por completo

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A pesar de Espada hacia el cielo Calidad general, su lanzamiento puso en perspectiva la claridad con la que La leyenda de Zelda necesitaba un cambio de ritmo. Los controles de movimiento no fueron suficientes, ya que la base misma de la serie se había estancado. Dónde Zelda Alguna vez fue un faro para la experimentación y la creatividad en Nintendo, se había convertido cómodamente en la rutina poco después El Wind Waker Desarrollo.



Aliento de lo salvaje era tan esencial como inevitable para La leyenda de Zelda . Evocando intencionalmente el original Zelda La estructura de forma libre (aunque no en la escala 1: 1 que algunos fans les gusta sugerir) Aliento de lo salvaje cambió la linealidad y la narración rígida a favor del control puro del jugador, pero sorprendentemente no a expensas de la trama o la tradición. A pesar del énfasis en el juego por encima de todo, Aliento de lo salvaje tiene algunas de las tradiciones más profundas y misteriosas de La leyenda de Zelda .

10Hace 10,000 años

Aunque Aliento de lo salvaje lo explica con bastante frecuencia, tiende a haber una idea errónea en torno a lo que sucedió exactamente hace 10.000 años, y su importancia en lo que respecta a Aliento de lo salvaje La tradición. Para empezar, la leyenda no se refiere a ningún juego específico.

Más bien, su propósito es sugerir que ha pasado tanto tiempo en el universo, Aliento de lo salvaje Las antiguas leyendas son eventos que la audiencia nunca ha visto. Más importante aún, la leyenda lo pone en términos claros que Ganon (incluso entonces) podría poseer tecnología Guardian. A pesar de esto, Hyrule continúa con un plan destinado a salir mal. Principalmente porque lo hace. La arrogancia derribó una nación.

9La cronología más turbia hasta ahora

Como resultado de Aliento de lo salvaje teniendo lugar tan lejos en el futuro, tiene una de las líneas de tiempo más desordenadas de la franquicia. Casi todos Zelda juego se vincula explícitamente a otro, ya sea sirviendo como una secuela directa o simplemente reutilizando detalles importantes de la tradición (piense cómo El Wind Waker & princesa del Crepúsculo eliminatoria Ocarina del tiempo .)

Aliento de lo salvaje se puede reducir a una línea de tiempo (más sobre eso más adelante), pero también presenta referencias a varios juegos clave, todos de diferentes líneas de tiempo. En japonés, Zelda alude poéticamente a Espada hacia el cielo , Ocarina del tiempo , Princesa Crepuscular, La Wind Waker , y Un vínculo al pasado . De esos juegos, los últimos 3 no pueden ocurrir en la misma línea de tiempo (y probablemente sean realidades alternativas de la misma crisis).





8Pero las referencias más claras

A pesar de Aliento de lo salvaje Con las turbias conexiones de la línea de tiempo, tiene las referencias más claras al resto de la serie. Para empezar, el mero hecho de que la Princesa Zelda alude a otros juegos es algo muy importante. Más importante aún, Ruto se menciona por su nombre en su Ocarina del tiempo contexto.

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No solo eso, también se ven a Nabooru y Gerudo Ganondorf en Ocarina del tiempo . Goron City también tiene referencias visuales a Gorons de Máscara de Majora y el Vah Medoh claramente lleva el nombre de Medli de El Wind Waker . Hay muchas capas para BotW Referencias.

7El significado de la espada maestra en el bosque perdido

Aunque Aliento de lo salvaje tiene lugar tan lejos en el futuro donde no se puede vincular directamente a ninguna de las tres líneas de tiempo a nivel narrativo, comparte varias conexiones temáticas y visuales con la línea de tiempo de Fallen específicamente. Derivado de una derrota invisible que Link sufre en Ocarina del tiempo , la línea de tiempo de los caídos conduce a Un vínculo al pasado y Un Vínculo Entre Mundos .

¿Porque es esto importante? Debido a que la Espada Maestra se encuentra en Lost Woods en ambos juegos junto con Aliento de lo salvaje . Esto no solo sugiere mucho BotW es parte de la línea de tiempo de Fallen, es una forma de rendir homenaje a Un vínculo al pasado - el juego que sentó las bases Aliento de lo salvaje se está reorganizando.

6Relación de Link con la espada maestra

Introducido originalmente en Un vínculo al pasado , la Master Sword se convirtió rápidamente en una pieza importante de la iconografía de la franquicia. Desde entonces, la hoja ha reaparecido en Ocarina del tiempo , la Oráculo duología, El Wind Waker , princesa del Crepúsculo , Espada hacia el cielo , Un Vínculo Entre Mundos , y por supuesto, Aliento de lo salvaje .

La relación de Link con la Master Sword es un poco diferente de lo habitual en Aliento de lo salvaje , aunque. Se sugiere mucho que Fi no considera que este Link sea lo suficientemente digno para manejar la espada (como lo demuestran las Pruebas Maestras), pero es lo suficientemente fuerte como para manejarla independientemente. Este Link también es el único héroe que no entrega la Master Sword al final de su juego, manteniéndola como un arma personal.

5Fi & Zelda

A pesar de que Fi podría no considerar completamente digno al Héroe de la Naturaleza, en realidad se revela a Zelda después de la muerte cercana de Link a manos de sus Guardianes. Completo con su sonido característico de Espada hacia el cielo , Fi tilos Zelda alguna cosa - aunque la audiencia nunca se entera de qué es exactamente.

Teniendo en cuenta la relación del Link original con su Zelda, esto es notable en sí mismo. Pero también habla del hecho de que Fi está comenzando a recuperar cierta apariencia de personalidad. Después de todo, han pasado más de 20.000 años, así que es justo que ya no sea la espada silenciosa de los juegos del pasado. En las manos adecuadas, al menos.

4Rancho Lon Lon

Uno de Aliento de lo salvaje La mayor fortaleza es la sutileza. Cumple con el espectáculo, no digas en un nivel que pocos videojuegos se preocupan por intentar. Este es un juego que espera que los jugadores lean entre líneas, pero solo si así lo desean: contenido que le permita perderse cualquier cosa a la que no esté prestando atención. Esto se duplica para los decorados.

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Sin fanfarria, sin jingle ni telégrafo, los jugadores pueden volver a visitar Lon Lon Ranch como estaba en Ocarina del tiempo . Al menos cómo se ve estructuralmente. En términos de ubicación, geográficamente no podría haber sido la misma granja. Sin embargo, ver un Lon Lon Ranch destruido es una referencia visual inquietante.

3Diario del enlace

Trágicamente, este es un detalle que permaneció oculto en las copias Aliento de lo salvaje . Nintendo of America destruyó trágicamente el diario en primera persona de Link, reemplazándolo con la misma misión de siempre que todos los juegos AAA genéricos tienen. No hay ningún beneficio y el resultado es que el público de habla inglesa no puede apreciar el arco de Link.

Mientras Link recupera sus recuerdos, en realidad reflexiona sobre Zelda en su diario. Habla de lo mucho que quiere verla sonreír de nuevo y reflexiona sobre lo mucho que ha soportado. La audiencia recibe el retrato más complejo de Link hasta el momento, y su diario ayuda a vender la historia de amor entre él y Zelda (posiblemente algo que la versión en inglés necesitaba desesperadamente gracias al terrible doblaje).

2El significado de Calamity Ganon

Aliento de lo salvaje es hasta ahora el último juego en cualquiera de La leyenda de Zelda Tres líneas de tiempo - casi discordantemente quitadas del resto de la serie en términos de cronología. Sin embargo, esto se siente apropiado. Solo porque Aliento de lo salvaje se posiciona como un nuevo comienzo para Zelda , sino porque permite que el juego comente sobre la franquicia de manera significativa.

Ganon ha sido derrotado, casi asesinado y sellado tantas veces que esencialmente ha vuelto a un estado primario. Es muy indicativo del casi inconsciente Ganon que aparece en el original de NES, y seguramente no es una coincidencia. Calamity Ganon es Ganon despojado de toda pretensión, reducido a su forma más pura.

1Pecados del rey

Como un juego inherentemente sobre la libertad y la independencia, no sorprende que Aliento de lo salvaje La historia pone ambos temas al frente y al centro. Específicamente, Aliento de lo salvaje contrasta el control y la agencia completos de Link (el jugador) con la falta de Zelda, ambos enmarcados a través de King Rhoam.

Mientras que Rhoam fomenta la libertad del jugador como el amable anciano, sofoca a Zelda hasta el punto en que ella nunca puede volverse una persona. Lo que a su vez evita que la Trifuerza de la Sabiduría se manifieste dentro de ella a tiempo, condenando a Hyrule. Todo Aliento de lo salvaje Los problemas provienen de que el Rey de Hyrule le prohibió a Zelda ser libre.

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