Las 10 cartas legales más poderosas de Magic: las cartas colectoras, clasificadas

Desde hace muchos años, el popular juego de cartas coleccionables Magia: el encuentro se ha jugado tanto de forma casual como competitiva entre su base de fans, y los fans han ideado algunos mazos realmente poderosos usando las mejores cartas del juego. Si bien algunas cartas son tan injustas que terminan siendo prohibidas, otras cartas están equilibradas a la perfección y demuestran ser verdaderas potencias.



Los formatos competitivos como Modern y Legacy, y el formato a veces competitivo de Commander, exigen la crema de la cosecha para la construcción de mazos, y algunas cartas realmente se han hecho un nombre. Algunas son criaturas, mientras que otras son hechizos de eliminación ultraeficientes o contrahechizos flexibles. Algunas cartas, cuando se juegan en el momento adecuado, pueden llevar a la victoria al jugador. Entonces, repasemos las diez mejores tarjetas competitivas que no han sido prohibidas o restringidas en formatos sancionados.





10Limpieza planar

La galería comienza con una tarjeta clásica de 'borrado de tablero'. Mientras Wrath of God, Damnation y Supreme Vedict están en un CMC más bajo, solo golpean a las criaturas, mientras que Planar Cleansing puede destruir cualquier cosa eso no es una tarjeta de tierra.



Tal efecto es útil para los mazos de control que se ejecutan en blanco, por lo que si el estado del tablero se sale de control, todo puede reiniciarse y el jugador de control puede atacar con Celestial Collonade o Creeping Tar Pit (tierras de hombres). Cartas como esta también son estrellas en Commander.





9Espadas a rejas de arado

Esta carta es legal en Vintage y Legacy, y a menudo se considera una versión mejorada del venerado Path to Exile. Por el coste de un solo maná blanco, este instante puede exiliar a cualquier criatura problemática.



Eso por sí solo es demasiado fuerte, por lo que para equilibrar las cosas, la carta otorga vida al controlador de esa criatura. Pero todos los jugadores estarán de acuerdo en que vale la pena pagar este precio por un costo tan bajo y flexible. eliminación de manchas .

8Tarmogoyf

Este no es el único Lhurgouyf en el juego, pero es, con mucho, el más poderoso y conocido. Fue impreso por primera vez en Visión futura y disfruté de apariciones especiales en los tres Maestros modernos productos en una fila para satisfacer la demanda.

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Es un batidor sencillo, pero increíblemente eficiente. A medida que los cementerios se llenan, sigue creciendo y su coste de maná es de 1G fijo. En el turno cuatro o cinco, un jugador puede lanzar un monstruo 5/6 o incluso 6/7 con Tarmogoyf, todo a un precio bajo.

7Arcángel de Thune

Esta es la última carta blanca que aparece en la lista, y es un símbolo perfecto de qué maná blanco es capaz de . Es un batidor volador que puede causar daño, pero el poder real proviene de su habilidad de vínculo vital y esa habilidad disparada.

En el mazo de la derecha, este ángel puede poner muchos contadores + 1 / + 1 en todo el tablero del jugador, y esta carta puede combinarse perfectamente con algunas otras cartas (como Spike Feeder) para una vida infinita o efectos similares. Nunca subestimes a los ángeles.

6Thrun, el último troll

Ahora es el momento de otro batidor verde, y este troll puede hacer cosas que ni siquiera Tarmogoyf puede hacer. Puede ser dos veces más caro de lanzar y tiene una fuerza / resistencia plana de 4/4, pero por lo demás, es una mejora total.

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Este monstruo es absolutamente imposible de matar. Tiene antimaleficio, para ignorar la eliminación de puntos (incluidos encantamientos como Esfera de detención), puede regenerarse a partir del daño de combate o los efectos de limpieza del tablero, y ni siquiera se puede contrarrestar en su camino hacia el campo de batalla. Thrun nunca desaparecerá.

5Thoughtseize

Esta brujería negra se imprimió por primera vez en 2007 Lorwyn , y desde entonces, ha sido el rey del control manual en casi todos los formatos. Desde entonces se han impreso otras cartas de control manual, pero ninguna puede igualarlas (aunque la Inquisición de Kozilek se acerca).

Pagar 2 vidas vale al 100% la capacidad de eliminar cualquier carta que no sea tierra de la mano de un jugador y, al hacerlo, aprender qué cartas tiene (que es información vital). Los mazos como control, Jund e incluso los mazos combinados necesitan esta carta para que su oponente no pueda interrumpir sus planes.

4Batterskull

Otro batidor llega a la lista, pero de todas las cosas, es una carta de Equipo en lugar de una criatura, e incluso a los mazos de control les gusta usarla. Potente en Modern, Legacy y Commander, no hay nada que Batterskull no pueda hacer.

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Con la habilidad de Arma Viviente, crea una criatura de inmediato y llega al suelo corriendo como un Germen 4/4 con vínculo vital y vigilancia. Por supuesto, también se puede equipar para cualquier otra cosa, y se puede devolver a la mano de su propietario por {3} si las cosas se ponen difíciles. Y cuando se lanza de nuevo, esa criatura germinal regresa enseguida.

3Mago Lanzador de Snap

Este mago azul es parte de un ciclo no oficial de cartas ultrapoderosas que cuestan 2 de maná, junto con Tarmogoyf, Dark Confidant, Stoneforge Mystic y (posiblemente) Young Pyromancer. Pero una vez más, el azul está en la parte superior.

Con flash, esta criatura puede aparecer en cualquier momento, como para actuar como un bloqueador sorpresa con 2 de poder. Pero esa habilidad ETB está fuera de este mundo, lo que le permite al lanzador dar un flashback a cualquier instantáneo o hechicería en su cementerio. Cartas como Thoughtseize, Lightning Bolt, Path to Exile, Swords to Plowshares y Remand son algunas de las opciones más populares.

2Liliana del velo

Muchos planeswalkers han sido impresos desde Lorwyn , y Liliana era la negra de ese ciclo original. Por Innistrad , estaba de vuelta en una nueva forma, cien veces más fuerte que antes. Ningún planeswalker puede igualar esto.

Es un planeswalker barato, y su +1 puede destrozar la mano de un oponente mientras alimenta el cementerio del propietario de Liliana. Su habilidad -2 es feroz y funciona muy bien cuando el oponente tiene solo una o dos criaturas a la vez. Y esa habilidad de -6 es un botón rápido 'gg' seguro. En la baraja de la derecha, Liliana of the Veil es imposible de vencer.

1Fuerza de voluntad

Si una sola tarjeta puede costar más que la mayoría de las cajas de sobres, es una señal de que es la mejor tarjeta que existe. Impreso por primera vez en la antigüedad. Alianzas conjunto, Force of Will finalmente se reimprimió en Maestros eternos y, naturalmente, se actualizó a mítico raro.

Puede ser una caída de 5, pero es raro que los jugadores paguen ese costo de maná. En cambio, pueden pagar 1 vida y exiliar una carta azul en su mano, lo que les permite contrarrestar cualquier hechizo . Normalmente, un jugador de control debe dejar tierras sin explotar para contrarrestar hechizos, pero no cuando el contrahechizo # 1 está involucrado.

SIGUIENTE: 10 temas perfectos para una magia: The Gathering 'Secret Lair'



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