10 piezas de arte conceptual de Final Fantasy Tactics que nos muestran lo que podría haber sido

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Tácticas de Final Fantasy llegó a América del Norte en 1998, un año después del lanzamiento de Final Fantasy VII en esa región, y los fanáticos estaban hambrientos de cualquier cosa Fantasía Final -relacionado en ese punto. Inmediatamente fue amado por los fanáticos de la FF franquicia, así como juegos de estrategia en general por su toque único en ambos. Alejándose del formato de batalla tradicional JRPG a uno en el que los personajes pueden moverse en un campo en una configuración de estrategia por turnos, Táctica Permitió diferentes formaciones de batalla en cada escenario y posiciones de los personajes, lo que puede cambiar la estrategia con la que el jugador se acerca a la pelea.



Pero tener más de 20 años significa que los gráficos del juego no se han mantenido exactamente, y dado que el arte conceptual es tan hermoso, es fácil lamentar el aspecto que tendría el juego si se hubiera creado más recientemente utilizando el mismo arte conceptual. como inspiración.

10Agrias en reposo

Lady Agrias Oaks es uno de los personajes más serios del juego, con un sentido muy específico de cuáles son sus responsabilidades como guardaespaldas de la princesa Ovelia. Sus expectativas sobre cómo debería comportarse la gente la convierten en uno de los personajes más sólidos desde el punto de vista moral.

Esta pieza de arte conceptual, que la ve en un momento inusual de relajación, también muestra un lado a menudo invisible de su personaje. Incluso tiene una sonrisa en su rostro, lo cual es algo inusual para ella.

9Balthier y Ramza

Lo más impresionante de estas piezas de arte promocional y conceptual son los fondos increíblemente hermosos. Como mas reciente Fantasía Final juegos, particularmente Final Fantasy XV , podría mostrar, la tecnología moderna de animación y juegos ha significado que los juegos pueden ser realmente hermosos, lo cual es especialmente divertido cuando los personajes pueden deambular en diferentes entornos.

Pero en Tácticas de Final Fantasy , el arte conceptual, particularmente en imágenes como esta de Balthier y Ramza con las montañas al fondo, no podría haberse replicado con las limitaciones tecnológicas de PlayStation. Aunque un juego como Crónicas de Valkyria muestra que un Tácticas FF Un juego que realmente se parece a este arte ciertamente sería posible ahora.





8Capítulo Cuatro Ramza

Algunas de las piezas de arte conceptual más emocionantes para un videojuego son las mostrando los trajes de los personajes . Los conceptos para ellos no siempre se alinean con el aspecto que suele tener el personaje, aunque suelen ser bastante parecidos.

En el caso de este disfraz de Ramza, el aspecto es bastante similar al disfraz final que usa en el juego. El problema es que su diminuto cuerpo pixelado en realidad no muestra todos los detalles asombrosos que el diseñador claramente se tomó la molestia de agregar.





7Cloud Strife

Como Final Fantasy VII fue lanzado recientemente en Japón solo unos meses antes Tácticas de Final Fantasy llegó a las tiendas, y Square había gastado mucho dinero en el primero y quería promocionarlo tanto como fuera posible, no es de extrañar que un personaje principal de FFVII hizo una aparición en Táctica también.

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Se parece bastante al diseño de su personaje en VIENES , lo cual tiene sentido, ya que tienen un diseño bastante similar. Pero su esquema de color es un poco diferente, con rojo y azul en lugar de su púrpura habitual, aunque nuevamente es bastante difícil de decir en su forma de sprite.

6Delita Heiral

Este retrato de Delita Heiral montando un Chocobo es otro gran ejemplo de lo que podría haber sido posible si la tecnología fuera un poco más avanzada en el momento de la producción del juego.

Dado que los personajes son tan pequeños y difíciles de ver, es difícil disfrutar de todos los increíbles detalles en el vestuario de los personajes, o incluso en la cara y el cuerpo del Chocobo. Y Delita es uno de los pocos personajes que cambia de vestuario, por lo que es aún más decepcionante no poder verlos en su gloria.

5Alma como un mago blanco

A veces, los roles de los personajes cambian en el curso de la producción de un juego, y la historia puede necesitar un personaje para hacer algo específico o desempeñar un papel en la narrativa.

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Alma es, en última instancia, la hermana menor de Ramza cuando se lanza el juego, pero antes de que ese fuera el plan para ella, se consideró que apareciera como una maga blanca. El arte conceptual de este personaje muestra cuán diferente podría haberse visto si no hubieran cambiado los planes para ella.

4Luso y Ramza

Si bien los sprites de los personajes tienen retratos en primer plano para mostrarlos expresando emociones y para aclarar quién está hablando en una conversación determinada, no hay muchos detalles allí para mostrar las personalidades y formas de interactuar de los diferentes personajes y reaccionando a las cosas.

Entonces, obras de arte como esta, con Luso y Ramza tomando un momento para descansar junto a una cascada, hacen mucho para mostrar cómo es su relación y cuán diferentes son sus personalidades.

3Ramza como escudero

Aunque Ramza termina siendo un escudero en el juego, como su hermana Alma, cambia un poco su apariencia entre los primeros diseños de personajes y cómo se ve en última instancia.

Donde su traje final es bastante colorido, con tonos adicionales de azules, marrones y bronceados, junto con el símbolo en la parte delantera de su camisa, su diseño original era un poco más discreto, con una camisa azul oscuro y pantalones y botas de color marrón oscuro.

2Rapha Galthena

El arte de los personajes de Rapha es bastante similar a cómo termina apareciendo en el juego, aunque hay un par de diferencias notables.

Algunos de estos pueden deberse a lo difícil que es agregar detalles al personaje en forma de sprite, cuando los personajes son muy pequeños e increíblemente pixelados. Uno de los grandes cambios es que el tono de piel de Rapha es notablemente más oscuro en el diseño original que en su retrato en el juego.

1reyes del duelo

El diseño del personaje de Reis Duelar es bastante similar a cómo termina luciendo en el juego. Pero los pequeños detalles sobre su apariencia que se pierden en el pequeño retrato y las versiones de sprites del personaje son algo decepcionantes, especialmente dado que su expresión facial y su postura en el arte de su personaje dicen mucho sobre ella.

Su sentido de determinación y devoción por Beowulf, así como la pérdida de sus recuerdos como el Dragón Sagrado, están envueltos en su expresión.

SIGUIENTE: 10 de las invocaciones más fuertes en la historia de Final Fantasy, clasificadas

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