D&D: Cómo incorporar One-Shots en campañas extendidas

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Calabozos y Dragones Los one-shots son geniales por muchas razones. Son excelentes formas de presentar nuevos jugadores al juego oa tu grupo de jugadores típico. También permiten a los jugadores probar diferentes personajes, razas y clases con las que normalmente no querrían comprometerse a jugar a largo plazo. Y, dado que son independientes, es posible que tengas la oportunidad de dar un cierre a la historia, algo que cualquier DM te dirá que es difícil de lograr.



Pero si bien su carácter breve es excelente, a veces un one-shot es tan bueno que desea incorporarlo a su campaña extendida de una forma u otra. He aquí cómo lograrlo.

La primera regla para incorporar un one-shot en su campaña es asegurarse de configurarlo en el mismo mundo que su campaña. Si ya jugaste el one-shot y no hiciste esto, siempre puedes probar el retcon de 'universo paralelo' o 'otro mundo'; tal vez el one-shot tuvo lugar en un plano o dimensión diferente.

Si todavía estás planeando tu one-shot, pregúntate a ti mismo y a tus jugadores si quieren interpretar a sus mismos personajes o probar algo diferente. Si es el primer caso, es fácil para ti. Sin embargo, en el segundo caso, probablemente querrás basar estos personajes en algún lugar aparte de tu grupo principal. Esta puede ser una buena oportunidad para agregar algo de conocimiento sobre la construcción de mundos sobre una parte de su mundo que no se ha explorado mucho. Si está tomando prestado un one-shot de otra fuente, intente cambiar la configuración cambiando los nombres de los personajes o las criaturas para que se ajusten al canon de su campaña.

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Una de las mejores partes de un one-shot como jugador es probar nuevos personajes. Deja que tus jugadores diseñen un nuevo personaje con las restricciones que consideres adecuadas, solo asegúrate de que no eclipsen a su personaje de campaña actual, para que no pierdan interés en su PC original. Una forma sencilla de hacerlo es hacer que los nuevos personajes sean de un nivel inferior al de los personajes de la campaña.





A veces, un one-shot no es tanto una historia separada como un mini arco en tu campaña actual. En este caso, debe aceptar una pequeña cantidad de ferrocarril cuando active el comienzo del one-shot. Encuentre un lugar en su campaña donde haya un poco de calma en la trama para hacer esto. No querrás comenzar un one-shot justo antes de que los personajes estén a punto de enfrentarse a un gran jefe y arruinar su impulso.

Una forma de activar el comienzo del one-shot es el enfoque de mensajería aleatoria. Esencialmente, los personajes se están ocupando de sus asuntos cuando reciben un mensaje que les cuenta la historia de fondo detrás del one-shot y les ofrece una recompensa irresistible. Si esto no funciona, o tienes personajes particularmente tercos, puedes intentar un enfoque más contundente. Quizás los personajes sean teletransportados en contra de su voluntad (quizás darles la oportunidad de salvar con una Clase Difícil alta). Hay muchas formas de activar el one-shot, pero funcionará mejor si es específico de la naturaleza del one-shot.





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Hay muchas ideas únicas disponibles en Internet en lugares como Reddit o el DM's Guild, pero si ya está ejecutando una campaña, es posible que le interese crear la suya propia. Hay algunos tipos clásicos de one-shots que encajarán en casi cualquier campaña.

Primero, hay misiones de atraco. Estos son el tipo clásico de one-shot, y por una buena razón. Son infinitamente divertidos y autónomos. El objetivo de la misión es fácil de diseñar y fácil de identificar para los personajes. También te brinda muchas oportunidades para diseñar acertijos y trampas. Los recorridos por mazmorras son otro clásico. Puedes divertirte diseñando un gran jefe malo para luchar al final y mantener a tus jugadores alerta a través de la inteligente construcción de mazmorras. Sin embargo, tenga cuidado con este, ya que puede volverse aburrido fácilmente.

Finalmente, está el misterio general de una sola vez. Esto puede ser similar a una cena de misterio de asesinato o un misterio de ciudad espeluznante. Algo salió mal y los jugadores tienen que reconstruir las pistas que les pones. El misterio del asesinato se explica por sí mismo, pero en el espeluznante misterio de la ciudad, algo ha acosado a la ciudad. Esto podría ser cualquier cosa, desde una maldición hasta una bestia o una nueva fábrica que ha estado contaminando el suministro de agua cercano. Por supuesto, estos no son los únicos tipos de one-shots que existen ni las únicas formas de incorporar uno en su campaña. Como con todas las cosas D&D , solo está limitado por su imaginación.

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