10 consejos profesionales que necesita saber para dirigir una campaña de ciencia ficción de D&D

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A veces, en lugar de espadas y hechicería, la gente quiere lidiar con láminas de plasma y fotones. Para esas personas, ya es hora de que se desvíen hacia el otro lado del espectro de los juegos de rol de mesa.



Si bien el género tiene una plétora de sistemas con temas de fantasía que incluyen Calabozos y Dragones entre muchos otros, también tiene un potencial ilimitado para explorar el espacio, las razas alienígenas y el futuro lejano. Todos los cuales son característicos del maravilloso género de ciencia ficción que algunos aprecian. Para esas personas, aquí hay diez consejos sobre cómo ejecutar una campaña de ciencia ficción para su mesa.

10Decide qué tipo de ciencia ficción

Al igual que la fantasía se puede dividir en subgéneros que incluyen fantasía baja, fantasía alta y fantasía oscura, entre muchas otras, la ciencia ficción también domina el cyberpunk, las óperas espaciales y muchas más. Determinar exactamente qué tipo de Game Master y sus jugadores quieren explorar es de suma importancia.

Por lo tanto, es mejor discutir abiertamente con los jugadores dónde debería llevarse a cabo la campaña. Tal vez incluso celebrar una 'sesión cero' para discutir si todos quieren blandir sables de luz entre sí o viajar por la galaxia haciendo entregas en Old Bessie.

9Esté preparado para nuevas formas de resolver problemas

Con un género completamente nuevo, llega un enfoque completamente nuevo a los problemas. Una puerta cerrada puede dar a los jugadores una pausa en un escenario de fantasía, pero pueden Qui-Gon Jinn abrirse paso a través de casi cualquier barricada en un Guerra de las Galaxias Campaña.

Lo mismo puede decirse de muchos problemas que normalmente supondrían un problema para una aventura de fantasía estándar. El trabajo de un DM es encontrar formas de evitar que los jugadores abran todas las puertas con una espada láser confiable o encontrar otros problemas para reemplazar los que se resuelven fácilmente. Tenga esto en cuenta cuando desarrolle desafíos en una campaña.





8Encuentre nuevas formas de utilizar las habilidades

Algunas habilidades podrían encontrar nuevos usos en un futuro lejano. Si bien la supervivencia se aplica principalmente a conocer el terreno, cazar animales salvajes, seguir pistas y, en general, ser un amante de la naturaleza en un entorno de fantasía, ese rasgo podría cambiar en una aventura de ciencia ficción.

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Podría incluir cómo sobrevivir varado en el espacio, qué criaturas buscar en ciertos planetas y evitar la radiación espacial. Sin embargo, este es solo un ejemplo, y un DJ y los jugadores (ver arriba) pueden encontrar un montón de nuevos usos para las viejas habilidades de Calabozos y Dragones .

7Adición de nuevas habilidades

La ciencia ficción presenta sus propios problemas que solo se pueden sortear inventando habilidades completamente nuevas para que los jugadores jueguen o, si alguien no quiere complicar más el conjunto de habilidades, agregando nuevos usos a las viejas habilidades.

Una habilidad informática es casi imprescindible para cualquier cosa relacionada con la ciencia ficción. La capacidad de pilotar naves espaciales puede significar la vida o la muerte en una pelea de perros o en medio de un campo de asteroides. Además, la religión podría necesitar ser reemplazada por completo en un universo donde los dioses no están involucrados activamente en el mundo, y varias habilidades científicas podrían ocupar su lugar.

6Decide cómo funciona la magia (si es que funciona)

Uno de los principales atractivos de D&D es poder interpretar a un personaje que puede doblar las reglas del mundo para controlar los elementos, mejorar sus habilidades o simplemente controlar a las personas en general. En ciertos subgéneros de la ciencia ficción, el sorteo es otra cosa.

Entonces el DM tiene que preguntarse si la magia existe o no en su universo. Una vez que se pone en marcha, están listos o tienen que averiguar exactamente cómo funciona. Sin embargo, ya sea súper ciencia, psiónica, nanomáquinas o cualquier otra forma que alguien elija para lanzar una bola de fuego, cada una tiene fortalezas y debilidades que deben tenerse en cuenta.

5Decidir las carreras

En algún momento, una campaña de ciencia ficción tiene que responder a la pregunta de si los humanos están realmente solos en el universo o no. Entonces tiene que responder cómo afecta eso al universo en general.

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A veces, alguien puede tomar las carreras del Libro de reglas básicas y arrojarlas directamente al futuro. ( Shadowrun , ¿alguien?) A veces, un DJ necesita encontrar una gran cantidad de criaturas con las que poblar su mundo. Si la configuración se basa en una propiedad existente, el trabajo está hecho. Si no es así, acaba de empezar. Es mejor investigar varias propiedades populares y otros juegos de rol de mesa para ayudar a desarrollar las carreras. Por otra parte, robar al por mayor también es una opción si tanto trabajo da miedo.

4Dales una razón para quedarse

La ciencia ficción tiene un problema claro para cualquier campaña, y es que los jugadores tienen todo un universo para explorar. Por lo tanto, el trabajo del DJ es darles una razón para ir o quedarse en un lugar o planeta en particular para lograr sus objetivos.

La forma más sencilla de hacerlo sería que los jugadores formen parte de una organización (de mantenimiento de la paz o de otro tipo) con sus propios objetivos o motivaciones. De lo contrario, tienen que profundizar en las historias de fondo de los personajes para evitar que se molesten a la primera señal de problemas.

3Decidir si usar libros complementarios

Los DJ y sus jugadores viven actualmente en un mundo maravilloso donde los juegos de rol de mesa son tan populares como siempre. Por eso, hay una gran cantidad de libros de juegos de rol para ayudar a cualquier DJ a establecer una campaña de ciencia ficción.

Algunas entradas notables incluyen Shadowrun , Mundo Gamma , y Esper Génesis (que ya usa reglas 5E). Échales un vistazo a todos a la hora de decidirte por la campaña. Incluso si alguien no los juega exactamente como se indica, son referencias maravillosas para convertir 5E en aventuras de ciencia ficción.

2Ya sea para el combate aéreo espacial o no

A veces, los combates se realizan en tierra con tropas. En otras ocasiones, los temerarios vuelan por el espacio esquivando rayos láser y disparándolos a sus enemigos.

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Si esto es posible o no en un entorno es un gran problema. Si es así, significa que un DJ tiene que desarrollar un sistema para el combate espacial que, la mayoría de las veces, es muy diferente de los encuentros en tierra. La velocidad es una de las mayores diferencias entre ellos. Puede que sea mejor mirar el Guerra de las Galaxias juegos de rol de mesa, el Star Trek juegos de rol y otros como Práctica Nova para obtener ideas sobre cómo manejar las luchas espaciales.

1Divertirse

Es la regla más importante de todas. Por eso está presente en casi todos los Manuales del jugador por Calabozos y Dragones . Sin él, ¿por qué otra razón iba alguien a dedicar su tiempo y esfuerzo a un complicado sistema de lanzamiento de dados para el que se necesitan días para prepararse?

No importa qué tipo de campaña esté ejecutando alguien, recuerde tener en cuenta esta regla clave para obtener el mejor tipo de experiencia de juego de roles: una divertida.

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