Los 5 giros más efectivos en los juegos

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Un giro fuerte puede convertir un buen videojuego en uno genial, o incluso convertir una historia mediocre en una decente. Sin embargo, no es algo fácil de lograr, ya que no se trata solo de sorprender al jugador. Un giro debe tener sentido dentro del contexto de la historia y los mejores no surgen de la nada; había pistas en el camino.






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La mayoría de los giros de los videojuegos serán el final del juego, creando una sorpresa impactante que subvierte las expectativas. Aquellos que tienen éxito y realmente sorprenden a sus jugadores se convierten en algo más que giros. Redefinen el juego, creando una experiencia memorable y de gran éxito de la que los jugadores hablarán durante los próximos años.

Resident Evil - Wesker trabajando para Umbrella

En 1996, las tramas de los videojuegos eran poco más que un conducto para disparar muchas cosas y rara vez tenían la profundidad o la previsión para preparar a los jugadores para un giro. Esto solo se sumó al impacto genuino cuando el original Residente demoníaco cambió las tornas con Albert Wesker.



A lo largo del juego, Wesker es el líder estoico de STARS, el equipo encargado de avanzar a través de una mansión acosada por enemigos demoníacos. Es confiable y efectivo, pero resulta que también es un agente doble de la malvada Corporación Umbrella. Él revela su identidad al jugador antes de desatar la súper arma Tyrant para matar a los miembros restantes de STARS, aunque sin saberlo es empalado por el Tyrant en el proceso. Resulta que se había inyectado a sí mismo con un virus diseñado antes del incidente, lo que le otorgó poderes regenerativos que le salvan vidas y, cómodamente, superfuerza. Este giro no solo fue genial dentro del juego, sino que también estableció a Wesker como el gran mal para numerosos Residente demoníaco títulos en el futuro hasta que conoció su desaparición permanente en Residente malo 5 .

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Metroid - Samus es una mujer

En la escena de los juegos de hoy, no es tan extraño tener juegos importantes liderados por protagonistas femeninas, pero en los años 80, esto era casi inaudito. Esta es la razón por Metroid El giro del final del juego fue tan brillante. A lo largo del juego, el jugador nunca ve la cara del cazarrecompensas espaciales rudo están jugando como, y la mayoría de los jugadores asumieron que Samus era un hombre. De hecho, el manual original del juego incluso se refería a Samus Aran como un hombre, ocultando esta revelación aún más.





Después de derrotar a Mother Brain, el jefe final del juego, Samus escapa y regresa a su nave. Se quitan el casco y se revela que Samus es una mujer. Esta subversión de los típicos tropos de los juegos en aquellos tiempos fue realmente innovadora, presentando a Samus como un personaje femenino icónico y allanando el camino para innumerables más después de ella. El giro fue aún más efectivo por su falta de fanfarria; la revelación es aún más efectiva por lo discreta que es.

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BioShock - ¿Sería tan amable?

Con una construcción de mundos inmersiva y un magnífico diseño de juego, el original BioShock se destacó de sus pares con uno de los giros más inesperados en la historia de los videojuegos. El juego ve a su protagonista, Jack, abrirse camino a través de la fallida utopía de Rapture, guiado a través de áreas y eventos por un hombre amistoso llamado Atlas. Su aparente aliado usa regularmente la frase '¿Sería tan amable ...?' tener que realizar tareas, lo que se presenta como una rareza del personaje ... hasta la gran revelación, eso es.

Al final del juego, Atlas se revela como Frank Fontaine, rival del fundador de Rapture, Andre Ryan. Antes de los eventos del juego, Fontaine le había lavado el cerebro a Jack y es capaz de controlar su mente con la frase desencadenante '¿Sería tan amable?'. Luego, el jugador se da cuenta de que todas sus acciones a lo largo del juego fueron por orden de Fontaine y que su personaje no tuvo libre albedrío todo el tiempo. Es impactante, desconcertante y completamente brillante.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República - Eres Darth Revan

Aclamado como uno de los mejores Guerra de las Galaxias juegos jamás hechos, Caballeros de la Antigua República se plantó en esa conversación en gran parte debido a su giro alucinante. El enfoque de la trama es detener al malvado Lord Sith, Darth Malak, mientras recuperas tus recuerdos perdidos. Se establece en el juego que Malak, antes de los eventos del juego, había masacrado a numerosos miembros de la Orden Jedi y había desarrollado una superarma llamada Star Forge, todo bajo la tutela de Darth Revan.

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Una vez que el jugador finalmente pone sus manos en Malak, se revela que han estado jugando como Revan todo el tiempo. La razón por la que han estado persiguiendo a su antiguo alumno es que, después de una gran batalla, la Orden Jedi capturó a Revan y le lavó el cerebro para luchar por el lado luminoso y detener a Malak. Los desarrolladores BioWare le dieron al jugador una última opción: detener a Malak para siempre, o volver al lado oscuro y recuperar todo el poder de Revan.

Portal 2 - La traición de Wheatley

El original Portal fue una clase magistral en la que se combinó una historia fascinante con una comedia oscura efectiva, que culminó en una lucha memorable entre el protagonista del juego, Chell, y su principal enemigo; la psicótica AI GLaDOS. Tal fue el éxito de esta premisa que la mayoría de los jugadores esperaban que esta historia se ampliara en la secuela, y que GLaDOS seguía siendo el gran mal.

Ciertamente, ese parece ser el caso de la primera mitad del juego, que se complementa con un compañero robot chistoso e impotente llamado Wheatley. La nueva IA se corrompe inmediatamente por el poder que se le otorgó en las etapas intermedias del juego y se hace cargo de la instalación. Lo que eleva aún más este giro son las ramificaciones que tiene en el resto del juego; Chell y GLaDOS se convierten en un equipo inesperado para acabar con Wheatley e incluso desarrollar un vínculo en el camino.

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