5 razones por las que NetherRealm debería hacer una maravilla vs. DC Game (y 5 por qué debería hacerlo Capcom)

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Tanto NetherRealm como Capcom son titanes de la industria de los juegos de lucha. Con títulos como Mortal Kombat y luchador callejero Aún capaz de generar expectación después de tantos años, los fanáticos tienden a tener mucha fe en los equipos de desarrollo. Otro par de titanes de sus respectivas industrias son Marvel y DC Comics. ¿Puede Hulk vencer a Superman? ¿Iron Man es más inteligente que Batman? ¿Quién es el mejor arquero: Green Arrow o Hawkeye? Estas preguntas se han explorado en títulos cruzados oficiales entre ambas compañías de cómics.





Combinar ambas IP en un solo juego de lucha ha sido el sueño de muchos fanáticos durante décadas, y tanto NetherRealm y Capcom muestran evidencia de que serían grandes contendientes para quién lo haría mejor.

10NetherRealm: saben cómo adaptar los poderes a un sistema de juego de lucha

Adaptar superpoderes a un juego de lucha no es tan fácil como parece. Uno tiene que tener en cuenta la escala de poder y cómo esos poderes se pueden representar en la narrativa y cómo se traducen en un conjunto de movimientos jugable en un controlador.

A través de ambos Mortal Kombat serie y Injusticia , NetherRealm ha demostrado que saben cómo tomar estos increíbles poderes y traducirlos a un conjunto de movimientos jugables para que el jugador no sienta que se deben hacer concesiones o que no pueden hacer algo que se mostró en una escena.

9Capcom: saben cómo mezclar diferentes direcciones IP

Tiempo Capcom tiene un buen historial de creación de juegos de lucha con luchador callejero , su verdadera fortaleza para combinar estos dos mundos está en su capacidad para combinar IP. Marvel vs. Capcom es una serie clásica de la cultura de los juegos de lucha.

Se las arreglaron para tomar una amplia selección de personajes de Marvel y una selección igualmente amplia de diferentes personajes de Capcom de diferentes géneros y combinarlos en un estilo cohesivo que permitió que cada personaje se sintiera como si perteneciera a ese escenario, cada uno con un conjunto de movimientos que complementaba a su personaje. incluso si no estaban en un juego de lucha anteriormente.





8NetherRealm: La injusticia es prueba de que pueden escribir buenas historias de superhéroes

El mundo y la historia creados en NetherRealm's Injusticia es algo nuevo para el universo DC. Tanto los dos juegos como la serie de cómics crearon una historia tensa y emocionante que da nueva vida a personajes ancestrales. Esa misma historia es una prueba de que NetherRealm y el escritor de cómics Tom Taylor son más que capaces de escribiendo una buena historia para un juego de lucha apasionante y duradero.

Con temas que cuestionan y critican directamente el concepto original del superhéroe y encuentran las fallas en las mentalidades de los viejos cómics de la Edad de Oro y Plata, saben cómo hacer justicia al proyecto.





7Capcom: el combate en equipo se adapta bien al género

Los equipos de superhéroes son una gran parte del género. Ya sea una alianza de corta duración entre dos personajes inverosímiles o una serie sobre un equipo singular, los cómics están llenos hasta los topes de ellos. Y a los fanáticos les encanta ver a sus personajes favoritos interactuar entre sí. Poder experimentar esto a través del juego es otra capa importante para crear el juego de superhéroes de ensueño.

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Marvel vs. Capcom es conocido por su combate en equipo con asistencias, tag-outs y especiales combinados, con la mecánica central del juego construida alrededor de la construcción del equipo perfecto.

6NetherRealm: Pueden hacer que los conceptos de la Edad de Oro parezcan realistas

El principal problema que sufren muchas adaptaciones de cómics es hacer que algo tan antiguo parezca tan nuevo. Especialmente para los personajes de DC Comics, ya que existen desde la década de 1930. Si bien muchos conceptos cómicos funcionaron en las edades de oro y plata, cuando se llevan a la era moderna o en un entorno realista, parecen extremadamente anticuados y poco convincentes.

NetherRealm's Injusticia logra tomar todos los conceptos antiguos y anticuados de la Edad de Oro y modernizarlos de una manera que les permite trabajar dentro de un entorno realista moderno. Esto les permite crear una base creíble donde la audiencia puede suspender su incredulidad en una cantidad razonable y aceptar tantas habilidades de otro mundo.

5Capcom: Su combate es rápido y dinámico

Los juegos de lucha de Capcom son conocidos por sus combates dinámicos y de ritmo rápido y sus combos prolongados. Y, cuando un jugador logra aprenderlos, el juego alcanza un nivel completamente nuevo de emoción a medida que aprenden a realizar combos masivos que realmente hacen que los jugadores se sientan como un superhéroe.

Ser capaz de ver a los personajes de la Liga de la Justicia realizar tales combos es absolutamente algo que Capcom podría hacer. Su dedicación a conjuntos de movimientos únicos y complejos para cada personaje les permitiría traducir cualquier habilidad de la DC. léxico.

4NetherRealm: Son buenos para escribir entornos realistas

A pesar de lanzar muchos títulos basados ​​en fantasía como Mortal Kombat , en los últimos años, NetherRealm ha comenzado a inclinarse cada vez más hacia el realismo con sus juegos. Empezando con Mortal Kombat 9 y siguiendo hasta 11 , su estética, calidad gráfica y redacción de historias se han desplazado a un entorno más realista y con más base.

Las motivaciones y el diálogo de sus personajes son creíbles y están bien escritos y proporcionan la base perfecta para una historia más sólida. Estas configuraciones más sólidas y arenosas pueden ser un nuevo viaje emocionante para Marvel elenco de personajes.

3Capcom: Son buenos escribiendo configuraciones de cómics

Los tres primeros títulos de Marvel vs. Capcom han capturado y traducido excelentemente la estética clásica del cómic a un formato de videojuego. Desde colores brillantes y vibrantes hasta distintos sombreados de celdas y gráficos llamativos brillantes cuando se realizan super y especiales, todo sobre esos tres primeros títulos rezuma un claro amor y aprecio por esa estética cómica tradicional.

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Mientras que el cuarto título de la serie, Infinito , no compartía la estética al mismo nivel, la combinación de ambas IP de cómics debería fomentar un mayor enfoque en un estilo colorido único y agradable.

2NetherRealm: Están en la cima de su juego y la IP del cómic nunca ha estado más caliente

Con el éxito de ambos títulos, Injusticia 2 y Mortal Kombat 11 , y con el aumento de la atención por los medios basados ​​en cómics en los últimos años, y la adaptación de múltiples cómics a películas, series de televisión, etc., el momento para emprender una empresa ambiciosa nunca ha sido mejor.

La culminación de los últimos años de éxito masivo de películas de cómics sería el apoyo perfecto para ambas marcas y la capacidad de NetherRealm para crear títulos exitosos y bien recibidos los convierte en los creadores perfectos para una Marvel vs. corriente continua juego.

1Capcom: sus vs. La serie necesita redimirse y Marvel vs. DC sería la manera perfecta de hacerlo

El fracaso de Marvel vs. Capcom: Infinito fue un gran golpe no solo para el Marvel vs. Capcom marca, sino a Capcom en su conjunto. El título perdió su lugar como uno de los títulos principales en EVO, el famoso torneo de juegos de lucha y la antigua fama de la serie ha caído en la oscuridad.

Lanzar un nuevo título con el diseño original de los primeros tres juegos y agregar un nuevo elenco de personajes de la Liga de la Justicia podría ser lo que se necesita para revivir la fe del público en la marca de lucha Capcom.

SIGUIENTE: Mortal Kombat: 10 formas en las que Sub-Zero y Scorpion solo se usaron para atraer a todos



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