5 cosas que amamos de las 5D de Yu-Gi-Oh (y 5 que no)

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Incluso después del original Yu-Gi-Oh! llegó a su conclusión natural, la serie aún no estaba terminada y continuó con nuevos derivados que jugaron con nuevos escenarios y diferentes elencos de personajes. Uno de esos spin-off fue Yu-Gi-Oh! 5D's. Establecer en el futuro donde el juego de Duel Monsters ha evolucionado para incluir los 'Turbo Duels' de alta intensidad. El duelista Yusei Fudo y sus amigos lucharán para convertirse en los mejores de los mejores, pero algo siniestro acecha bajo la superficie.



Yu-Gi-Oh! 5D Definitivamente fue una toma muy diferente a la original o GX, y resultó ser un gran éxito para la franquicia. Hay mucho sobre él para que disfruten los fanáticos nuevos y viejos, así como algunas cosas que también se interponen a su manera.

10Amor: monstruos sincronizados

Una adición que 5D hecho para el juego de Duel Monsters fue la introducción de Synchro Summoning. Enviar un monstruo 'Cantante' y cualquier número de otros monstruos al cementerio permite invocar un Monstruo de Sincronía siempre que los niveles combinados coincidan con el nivel total del monstruo.

Synchro Monsters sacudió las cosas como nunca antes, agregando toneladas de monstruos nuevos y poderosos al juego que podrían competir con monstruos de fusión y rituales. Esto terminó siendo un nuevo aspecto bienvenido, tanto para el anime como para el juego de cartas coleccionables en sí.

9Don't Love: The English Dub

4Kids es infame cuando surge el tema del anime localizado, y por muchas buenas razones. Si bien tenían una gran cantidad de anime con licencia, uno de los más largos fue Yu-Gi-Oh! y eso incluía 5D . Como se puede esperar de la reputación de 4Kids, no es un doblaje muy bueno.

Las actuaciones a medias, los nombres localizados y la censura fueron abundantes en este doblaje, de la misma manera que lo fue para otros animes con licencia de 4Kids, e incluso se omitieron episodios completos. Definitivamente hubo peores doblajes de 4Kids, pero 5D no era uno de los mejores.





8Amor: Akiza es impresionante

Yu-Gi-Oh! ha visto muchas mujeres duelistas a lo largo de los años, pero es posible que ninguna sea capaz de sostener una vela para 5D protagonista femenina, Akiza Izinski. Akiza no solo tiene un mazo fuerte con una variedad de cartas increíbles , al igual que su Black Rose Dragon, también tiene poderes psíquicos que pueden dar vida a las cartas de Duel Monsters.

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Junto con una historia trágica y sus luchas por reconciliarse consigo misma y sus habilidades, Akiza es una duelista increíble y la mayoría de su récord son victorias (sus únicas derrotas notables parecen ser contra Yusei).

7Don't love: es demasiado serio para su propio bien

Yu-Gi-Oh! ha sido culpable durante años de contar historias ridículas. Teniendo en cuenta que es un anime sobre un juego de cartas coleccionables en el que el mundo parece girar, viene con el territorio. No quiere decir que la franquicia no haya visto material más oscuro, pero es un poco tonto que casi todos los conflictos importantes de la serie se resuelvan con un 'juego de cartas para niños' y 'el poder de la amistad'.

5D tiene algunos elementos oscuros, y tenía un tono un poco más maduro y sombrío, pero eso además de ser la serie que les dio a los espectadores 'juegos de cartas en motocicletas', que es tan tonto como asombroso. Si 5D es culpable de una cosa, a veces se toma las cosas demasiado en serio.

6Amor: el futuro

Tiempo Yu-Gi-Oh! GX fue un enfoque diferente a la Yu-Gi-Oh! mundo, 5D decidió ir a un lugar nuevo; el futuro. Los fanáticos pudieron ver lo que pasó con Domino City y la nueva 'Neo Domino City' que se construyó a su lado. En este entorno, no solo ha cambiado el panorama, sino también la tecnología.

Antes, los duelos tenían tecnología de hologramas, pero eso fue aún más lejos con el espectáculo de Turbo Duels. También hay algunos tropos familiares de ciencia ficción (como cómo se trata a la antigua Ciudad Domino y su gente frente a las élites ricas en Neo Domino) que se manejan bien aquí.

5Don't Love: Turbo Duels no agrega mucho

Los Turbo Duels son una especie de truco de 5D y son todo un espectáculo para la vista. Combinando la energía de las motocicletas de carreras con toda la diversión y la emoción de Duel Monsters, los Turbo Duels fueron una idea bastante exagerada para Yu-Gi-Oh!, pero no agregaron mucho en general.

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Aparte de estar en una motocicleta y la adición de cartas de hechizo de velocidad, los Turbo Duels no son tan diferentes de los duelos regulares. En el universo, agrega un nivel de peligro a los duelos, pero en realidad es el mismo juego con una carrera agregada.

4Amor: Mitología Inca

Desde el comienzo, Yu-Gi-Oh! ha tenido fuertes lazos con el antiguo Egipto, ya que en la tradición del universo el origen de Millenium Items y Duel Monsters se originó allí. Rara vez la serie se desvía hacia un tipo diferente de mitología, pero 5D tenía planes diferentes.

Una fuerza impulsora en 5D era Crimson Dragon y los Inmortales Terrestres que tenían vínculos con la mitología Inca y las Líneas de Nazca. Fue un ángulo nuevo e interesante para la serie y uno que no suele ser tomado por Yu-Gi-Oh! Ayuda que el Dragón Carmesí y los Inmortales también se veían increíbles.

3Don't Love: estructura inconsistente

5D fue en resumen una entrada exitosa en el Yu-Gi-Oh! catálogo, y muchos fanáticos lo consideran lo mejor de la franquicia, pero eso no significa que no hubo algunos baches en el camino. Si bien el primer arco y el arco de 'Dark Signers' son muy amados por los fanáticos, son los dos que vinieron después (que siguieron al Gran Premio) donde las cosas tropezaron.

Después de salir de una nota tan alta de las intensas apuestas de batirse en duelo con los Dark Signers, un arco de torneo de anime típico que dura una buena parte de los episodios fue un poco menos. Agradecidamente 5D aún pudo terminar fuerte con el arco que vino después.

2Amor: ¡Le tomó a Yu-Gi-Oh! En una nueva dirección audaz

Yu-Gi-Oh! GX pudo dar nueva vida a la franquicia, pero aún estaba contenida en el mismo mundo y lo establecido en la serie anterior. Se sentía como otra parte de esa continuidad, solo una que no se enfocaba en Yugi o sus amigos. 5D por otro lado amplió la serie como nunca antes.

En tono, estilo, escenario e incluso en cómo se jugó el juego, Yu-Gi-Oh! 5D tomó las cosas en una nueva dirección audaz y apuntó a ser diferente de lo que vino antes. Esto funcionó tan bien, de hecho, que las temporadas que siguieron sacaron una página de 5D's ' al intentar expandir el universo.

1No ames: cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual

A pesar de todos los cambios 5D hecho para Yu-Gi-Oh! fórmula, había muchas cosas que seguían igual al respecto. Ciertos clichés y tropos que la franquicia ha utilizado y sigue utilizando también estuvieron muy presentes aquí. Al igual que cualquier otra temporada, existe una amenaza de acabar con el mundo que solo se puede detener jugando un juego de cartas coleccionables.

Es un aspecto de la serie que constituye su identidad principal, y no desaparecerá pronto, pero al final del día, crea el mismo tipo de trama y resolución, con algunos arquetipos y desarrollo de personajes similares (Jack Atlas puede ser culpable de ser otro Kaiba). Con todo el cambio que proporcionó, todavía se siente como Yu-Gi-Oh!, que es tanto una bendición como una maldición.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh: Best Warrior Synchro Monsters

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