Residente demoníaco a menudo se le atribuye incorrectamente como el primer juego de terror de supervivencia, pero no fue el primero en explorar lo macabro. El juego de PC de 1992 Solo en la oscuridad introdujo el terror en los videojuegos años antes Residente demoníaco . De hecho, Shinji Mikami incluso admite Solo en la oscuridad tuvo un impacto serio en el original Residente demoníaco .
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Aunque el juego parece primitivo ahora, Solo en la oscuridad revolucionó la industria y utilizó muchos elementos de terror que se convertirían en elementos básicos del género. Los jugadores asumen el papel de Edward Carnby o Emily Hartwood mientras exploran una mansión decrépita de Louisiana después de que el propietario fallece en circunstancias extrañas. Poco después de comenzar su investigación, Carnby y Hartwood descubren que hay más en la vieja mansión de lo que parece. Un antiguo mal azota la propiedad y depende de Carnby y Hartwood descubrir cómo detenerlo.

Como cualquier buen juego de terror, Solo en la oscuridad consiste en resolver acertijos y evadir monstruos desalentadores. Los jugadores pueden optar por enfrentarse a los enemigos, pero la mecánica de combate es un poco torpe y puede ser más frustrante que eficaz. La mayor parte del juego requiere que los jugadores busquen objetos para atravesar diferentes partes de la mansión.
Hay trampas peligrosas que cubren la finca, por lo que prestar atención al medio ambiente es vital para el éxito de un jugador. Solo en la oscuridad fue el primer juego en configurar la estructura de survival horror, por lo que cualquiera que esté familiarizado con los títulos clásicos de terror se adaptará a su modo de juego primitivo con bastante facilidad.
Uno de los aspectos más innovadores de Solo en la oscuridad son sus ángulos de cámara fijos y fondos pre-renderizados. Le dio al juego un estilo único que funcionó a la perfección por su estética espeluznante. Shinji Mikami recientemente fijado que Solo en la oscuridad' s visuales jugaron un papel fundamental en Residente demoníaco' s creación. Mikami originalmente quería que el juego fuera en primera persona, pero las limitaciones técnicas y la falta de experiencia de Capcom con el modelado 3D impidieron que sucediera. Residente demoníaco El desarrollo se detuvo hasta que Mikami vio Solo en la oscuridad' s juego. Mikami pudo poner su propio toque único en Solo en la oscuridad' s mecánicas del juego y crea la primera entrada icónica en el Residente demoníaco franquicia.
Solo en la oscuridad es un juego increíblemente influyente que no recibe el crédito que se merece. A menudo se eclipsa a los juegos de terror de supervivencia de renombre que ni siquiera existirían si no fuera por Solo en la oscuridad' s juego innovador. Si bien es difícil de volver a visitar debido a sus gráficos anticuados y su esquema de control de mala calidad, todavía merece un lugar en la historia por crear uno de los géneros de videojuegos más populares de todos los tiempos. Si algún juego merece una remasterización moderna, es el original. Solo en la oscuridad .